सनस्कार बेसिन में सिनेमैटिक 2D एनीमे फाइट सीक्वेंस

Wikiprompt से, मुफ्त प्रॉम्प्ट विश्वकोश

Beginnersblog
योगदानकर्ताBeginnersblogXस्रोत

29 सित॰ 2026

सनस्कार बेसिन में सिनेमैटिक 2D एनीमे फाइट सीक्वेंस अत्यधिक विस्तृत 15-सेकंड का सिनेमैटिक 2D एनीमे लड़ाई अनुक्रम प्रॉम्प्ट, जिसमें सटीक समय, कैमरा वर्क और भौतिक कार्य-कारण शामिल है, और संरचना तथा पात्रों के लिए संदर्भ छवियों का उपयोग किया गया है।

संबंधित मीडिया

प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें

🌐
Image3 को लॉक्ड कंपोज़िशन और पर्यावरणीय ब्लूप्रिंट के रूप में उपयोग करें। Image1 को सटीक पुरुष चरित्र संदर्भ के रूप में और Image2 को सटीक महिला चरित्र संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सनस्कार बेसिन में देर दोपहर के दौरान एक प्रीमियम फीचर-फिल्म 2D एनीमे कीफ्रेम सेट बनाएं। महिला स्क्रीन-बाएं खड़ी है और पुरुष स्क्रीन-दाएं खड़ा है, विशाल दरारदार गहरे-पत्थर के अखाड़े के पार, दोनों एक-दूसरे का सामना करते हुए स्पष्ट लड़ाई तनाव के साथ। संदर्भों से उनकी सटीक वेशभूषा, सिल्हूट, अनुपात, हथियार, बाल, चेहरे की पहचान और रंग डिज़ाइन को संरक्षित करें। स्क्रीन-बाएं महिला के पीछे वही टूटने योग्य चट्टान का खंभा खड़ा है जो एक्शन के लिए आवश्यक है। नदी दूर बेसिन के माध्यम से विशाल गेरू चट्टान की दीवारों, पर्वत श्रृंखलाओं, टूटी पत्थर की अलमारियों और वायुमंडलीय धूल के नीचे कटती है। दृश्य को सिनेमैटिक 32mm एनामॉर्फिक-शैली के अत्यंत विस्तृत शॉट के रूप में फ्रेम करें, इतना नीचे कि बेसिन विशाल लगे जबकि दोनों लड़ाके तुरंत पढ़ने योग्य रहें। तेज देर दोपहर की धूप एक प्रेरित साइड-बैक दिशा से आती है, जो लंबी छायाएं, गर्म एम्बर रिम लाइट, सूक्ष्म वायुमंडलीय धुंध, नियंत्रित हाइलाइट ब्लूम और गहरे लेकिन पढ़ने योग्य छाया आकार पैदा करती है। पत्थर के ऊपर गर्मी मंडराती है। महीन धूल जमीन पर स्वाभाविक रूप से चलती है। कोट के किनारे, बालों की नोकें, ढीली पट्टियाँ और कपड़ा बेसिन की हवा पर सूक्ष्म रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। प्रीमियम नाटकीय 2D एनीमे रेंडरिंग जिसमें सटीक लाइनवर्क, मजबूत सिल्हूट, सूक्ष्म चेहरे की शारीरिक रचना, हाथ से चित्रित पर्यावरणीय गहराई, संयमित मोशन-डिज़ाइन भाषा, यथार्थवादी चट्टान बनावट, भौतिक रूप से विश्वसनीय धूल, गर्म गेरू, एम्बर और चारकोल पैलेट, अत्यंत सूक्ष्म 35mm फिल्म बनावट के साथ स्वच्छ डिजिटल मास्टर। गंभीर सिनेमैटिक एक्शन टोन, चमकदार प्रचार एनीमे नहीं। कोई चिबी शारीरिक रचना नहीं, कोई अत्यधिक प्रभाव नहीं, कोई सामान्य ऊर्जा आभा नहीं, कोई स्प्लिट स्क्रीन नहीं, कोई डुप्लिकेट चरित्र नहीं, कोई गलत हथियार नहीं, कोई बदला हुआ पोशाक डिज़ाइन नहीं, कोई यादृच्छिक अग्रभूमि वस्तु नहीं, कोई उलटी स्क्रीन स्थिति नहीं। Image3 को लॉक्ड स्टोरीबोर्ड और स्थानिक ब्लूप्रिंट के रूप में उपयोग करें। Image1 को लॉक्ड पुरुष चरित्र संदर्भ के रूप में और Image2 को लॉक्ड महिला चरित्र संदर्भ के रूप में उपयोग करें। सनस्कार बेसिन में एक सतत 15-सेकंड प्रीमियम फीचर-फिल्म 2D एनीमे लड़ाई अनुक्रम उत्पन्न करें। हर स्टोरीबोर्ड पैनल को एक आवश्यक सिनेमैटिक बीट के रूप में मानें, ढीले सुझाव के रूप में नहीं। सटीक क्रम, एक्शन, भूगोल, चरित्र, वेशभूषा, स्टाफ, अनुपात, इलाक़ा, नदी, चट्टानें, चट्टान का खंभा, मलबा और क्षति की प्रगति को संरक्षित करें। महिला भौगोलिक रूप से स्क्रीन-बाएं और पुरुष स्क्रीन-दाएं रहता है। पुरुष की आक्रामक यात्रा दाएं-से-बाएं है। महिला की आक्रामक यात्रा बाएं-से-दाएं है। 180-डिग्री एक्शन अक्ष को कभी पार न करें। अखाड़े को कभी मिरर न करें। हर कट को पिछले शॉट द्वारा बनाई गई सटीक भौतिक स्थिति, गति, शरीर की दिशा, आईलाइन, क्षति और मलबे की स्थिति विरासत में मिलनी चाहिए। नाटकीय 24 fps पर फीचर-गुणवत्ता वाले हाथ से तैयार टाइमिंग के साथ एनिमेट करें: स्पष्ट प्रत्याशा, त्वरण, संपर्क, प्रतिक्षेप, अतिव्यापी द्वितीयक गति, अनुवर्ती और पुनर्प्राप्ति। चरित्र कभी कठोर, भारहीन या यांत्रिक रूप से इंटरपोलेटेड महसूस नहीं होने चाहिए। शरीर के त्वरित होने से पहले पैर जमीन को पकड़ते हैं और धक्का देते हैं। अंगों के हमले पूरा होने से पहले कूल्हे और कंधे घूर्णन शुरू करते हैं। कपड़ा, बाल और पट्टियाँ शरीर के बाद एक अंश में प्रतिक्रिया करते हैं। धूल और मलबा भौतिक बल के बाद एक अंश में प्रतिक्रिया करते हैं। तेज़ गति केवल आवश्यक होने पर अनुशासित स्मीयर फ्रेम, दिशात्मक विरूपण और अत्यंत संक्षिप्त हाथ से तैयार आफ्टरइमेज का उपयोग कर सकती है ताकि गति व्यक्त हो सके। वास्तविक गति को टेलीपोर्टेशन, यादृच्छिक गति रेखाओं या तैरती मुद्राओं से कभी न बदलें। कैमरा भाषा को लगभग 24mm, 35mm, 50mm और 85mm लेंस की प्रगति का उपयोग करके एक आभासी सिनेमा पैकेज के माध्यम से फोटो खींचा गया महसूस होना चाहिए, स्वच्छ डिजिटल एनीमे रेंडरिंग, सूक्ष्म 35mm फिल्म बनावट, संयमित हाइलाइट ब्लूम और गर्म देर-दोपहर एम्बर ग्रेडिंग के साथ। 0:00–0:02. एक विशाल 24mm अत्यंत विस्तृत स्थापना फ्रेम पर शुरू करें। कैमरा छाती की ऊंचाई से थोड़ा नीचे बैठता है और लगभग अगोचर आगे की ओर रेंगता है। महिला स्क्रीन-बाएं दूर अपने स्टाफ के साथ हाथ में खड़ी है, पुरुष स्क्रीन-दाएं दूर, दोनों दरारदार केंद्रीय युद्धक्षेत्र से अलग हैं। नदी उनके पीछे पढ़ने योग्य बनी हुई है; विशाल चट्टान की दीवारें और पर्वत श्रृंखलाएं सनस्कार बेसिन के घेरे को स्थापित करती हैं; टूटने योग्य खंभा महिला की तरफ के पीछे स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। शुरुआत में जल्दबाजी न करें। हवा पत्थर के पार धूल की एक पतली चादर ले जाती है, ढीले कपड़े और बाल स्वतंत्र रूप से चलते हैं। दोनों लड़ाके सांस लेते हैं और आंखों का संपर्क बनाए रखते हैं। फ्रेम को सटीक भूगोल स्थापित करना चाहिए जिसका हर बाद का शॉट पालन करता है। 0:02 पर महिला के पीछे से एक 50mm मध्यम ओवर-द-शोल्डर के लिए एक प्रेरित कट बनाएं, फिर भी उसी बाएं-से-दाएं अक्ष के पार पुरुष की ओर देखते हुए। अभी कोई हमला नहीं। सूक्ष्म-प्रदर्शन के माध्यम से तनाव बनाएं। महिला अपने गुरुत्वाकर्षण के केंद्र को कुछ सेंटीमीटर नीचे करती है, कर्षण के लिए एक पैर बदलती है और अपनी आंखें उस पर टिकाए रखते हुए स्टाफ के कोण को सूक्ष्म रूप से बदलती है। पुरुष समायोजन को पहचानता है, अपनी गार्ड को कसता है, अपना वजन अपने पैरों के सामने की ओर घुमाता है और केवल थोड़ा सा अगला पैर आगे बढ़ाता है। कंधे नियंत्रित सांस के साथ ऊपर और नीचे उठते हैं। बालों की लटें, कोट की पूंछ और पट्टियाँ जमने के बजाय हवा पर प्रतिक्रिया करती हैं। आने वाले त्वरण को कमाया हुआ महसूस कराने के लिए पर्याप्त समय तक मौन रखें। लगभग 0:03.5 पर स्थापित स्क्रीन-दाएं तरफ से पुरुष के निचले 35mm मध्यम शॉट पर कट करें। उसका हमला दृश्य कारणता के साथ शुरू होता है। उसका वजन पहले पिछले पैर के माध्यम से संपीड़ित होता है; टखना, घुटना और कूल्हा एक सेकंड के एक अंश के लिए लोड होते हैं; फिर पिछला पैर हिंसक रूप से पत्थर में धकेलता है। सतह उसके नीचे टूटती है और धूल और छोटी चट्टान का एक कॉम्पैक्ट फट स्क्रीन-दाएं की ओर पीछे की ओर निकलता है जब उसका शरीर स्क्रीन-बाएं की ओर प्रक्षेपित होता है। उसके कूल्हे और धड़ पहले उछलते हैं, कंधे उसके बाद, कोट त्वरण शुरू होने के बाद ही पीछे की ओर फटकता है। उसका चेहरा संयम से केंद्रित इरादे में बदल जाता है। वास्तविक त्वरण के कम से कम कुछ पढ़ने योग्य फ्रेम रखें। उसे भौतिक दूरी पार करनी चाहिए, कभी गायब और फिर प्रकट नहीं होना चाहिए। 0:05 पर स्क्रीन-बाएं महिला का पक्ष लेते हुए एक नियंत्रित 28–32mm पार्श्व ट्रैकिंग शॉट पर चौड़ा कट करें। स्क्रीन-दाएं पुरुष की पूर्व स्थिति स्पष्ट रूप से खाली है सिवाय टूटे हुए लॉन्च बिंदु और एक लंबित धूल के गुबार के। अखाड़े के माध्यम से उसके दाएं-से-बाएं प्रक्षेपवक्र को ट्रैक करें। शारीरिक रचना को अस्पष्ट किए बिना असाधारण गति व्यक्त करने के लिए संयमित दिशात्मक स्ट्रीकिंग और एक अत्यंत छोटे अवशिष्ट आफ्टरइमेज ट्रेल का उपयोग करें। महिला उसे पहले अपनी आंखों से पहचानती है। उसकी नज़र उसके पथ की ओर झपकती है, फिर उसका सिर उसका अनुसरण करता है, फिर कंधे और कूल्हे घूमते हैं, फिर उसके पैर समायोजित होते हैं। यह प्रतिक्रिया श्रृंखला एक साथ होने के बजाय अनुक्रमिक होनी चाहिए। वह तेज़ है लेकिन एक अंश देर से। लगभग 0:06.5 पर एक 35mm मध्यम-विस्तृत प्रभाव संरचना पर पहुंचें जिसमें दोनों शरीर सिर से पैर तक पढ़ने योग्य हों। पुरुष पिछले शॉट में स्थापित सभी गति को लेकर स्ट्राइकिंग रेंज तक पहुंचता है और स्क्रीन-दाएं से स्क्रीन-बाएं की ओर ठीक एक जंगली क्षैतिज घूंसा देता है। लगाए गए पैर से कूल्हे, धड़, कंधे और मुट्ठी के माध्यम से स्ट्राइक को चलाएं। महिला अंतिम विश्वसनीय क्षण में प्रतिक्रिया करती है। उसके घुटने नीचे गिरते हैं, धड़ मुड़ता है और घूमता है, सिर मुट्ठी को इंचों से साफ करता है जबकि उसका स्टाफ लगातार हिसाब में रहता है। उसे जादुई रूप से फ्रेम से बाहर न सरकाएं। घूंसा जारी रहता है क्योंकि पुरुष उसकी गति को रद्द नहीं कर सकता। उसकी मुट्ठी उसके पीछे चट्टान के खंभे में सीधे घुसती है। प्रभाव पोर से शुरू होता है, दरारें पत्थर के माध्यम से तेजी से फैलती हैं और खंभा एक बीट बाद बाहर की ओर टूटता है। भारी टुकड़े संपर्क क्षेत्र से त्वरित होते हैं जबकि महीन ग्रिट और धूल बाद में खिलती है। पुरुष का कंधा और धड़ स्ट्राइक के माध्यम से जारी रहता है; महिला को कोई प्रभाव नहीं मिलता क्योंकि उसने वास्तव में उसका रास्ता साफ कर दिया था। 0:08 से स्क्रीन अक्ष को बदले बिना एक 50mm मध्यम-विस्तृत पुनर्प्राप्ति शॉट में संक्रमण करें। महिला स्क्रीन-बाएं नीची रहती है, एक हाथ संक्षेप में जमीन के पास उसकी गति को रोकने के लिए जबकि उसके पैर उसके नीचे फिर से स्थित होते हैं। पुरुष ने दाईं ओर एक छोटी, भौतिक रूप से विश्वसनीय दूरी पर उसकी स्थिति को पार कर लिया है। वह अपने आगे के पैर को जोर से जमाता है, ग्रिट के माध्यम से कुछ सेंटीमीटर फिसलता है, वजन स्थानांतरित करता है और तुरंत रीसेट करने के बजाय अपने धड़ को उसकी ओर वापस घुमाता है। टूटे हुए खंभे के टुकड़े अभी भी गिर रहे हैं। कुछ पत्थर बसने से पहले एक या दो बार उछलते हैं। महीन धूल धूप में लटकती है। उनकी आंखें फिर से जुड़ती हैं इससे पहले कि उनकी गार्ड पूरी तरह से रीसेट हो। इस पुनर्गणना बीट को सांस लेने के लिए जगह दें। लगभग 0:09.5 पर महिला के सामने-बाएं तरफ से एक 85mm तंग पोर्ट्रेट पर कट करें। पृष्ठभूमि धीरे से फोकस से बाहर हो जाती है लेकिन पहचानने योग्य एम्बर बेसिन आकार बनाए रखती है। उसकी सांस स्थिर होती है। प्रतिक्रियाशील तनाव उसके चेहरे से गायब हो जाता है और जानबूझकर एकाग्रता बन जाता है। वह दोनों पैर जमाती है, अपना दाहिना हाथ खोलती है और सौर चक्र का पहला चरण शुरू करती है। एक विशाल चमकते गोले से शुरू न करें। भौतिक रूप से शुरू करें: उसकी हथेली के ठीक ऊपर की हवा अपवर्तित होती है, छोटे धूल कण उठते हैं और बाहर की ओर चलते हैं, हाथ के सबसे नजदीक की त्वचा और कपड़े को एक संयमित गर्म प्रतिबिंब मिलता है, संवहन ढीले बालों की लटों को उठाता है, और उसके अग्रभाग के चारों ओर एक दृश्य गर्मी कांप बनती है। उसके नीचे का पत्थर काला पड़ने लगता है, फिर पतली तनाव दरारें और झुलसे हुए धब्बे बनाता है। उसका स्टाफ ठीक वहीं रहता है जहां पिछले शॉट ने तार्किक रूप से उसे छोड़ा था। उसकी आंखें पुरुष पर बनी रहती हैं। शक्ति खतरनाक महसूस होती है क्योंकि दृश्य प्रभाव बड़ा होने से पहले पर्यावरण प्रतिक्रिया करता है। 0:11 पर एक 28mm विस्तृत एक्शन फ्रेम पर कट करें जिसमें दोनों लड़ाके पूरे शरीर में शामिल हों जबकि महिला-बाएं, पुरुष-दाएं भूगोल बनाए रखें। महिला अपने रुख के माध्यम से एक कॉम्पैक्ट सौर निर्वहन चैनल करती है और इसे जमीन में और स्क्रीन-दाएं की ओर आगे चलाती है। उसके शरीर यांत्रिकी से हमले का निर्माण करें: पिछला पैर सहारा देता है, कूल्हे घूमते हैं, कंधा अनुसरण करता है, हथेली चलती है, फिर ऊर्जा निकलती है। सौर बल को सजावटी जादू के बजाय हिंसक गर्मी और दबाव की तरह व्यवहार करना चाहिए। हवा अपवर्तक विरूपण के साथ झुकती है। मौजूदा दरारें पत्थर के माध्यम से फट जाती हैं। प्रभाव पथ काला हो जाता है और अपने सबसे गर्म बिंदुओं पर संक्षेप में चमकता है। धूल रेडियल रूप से बाहर की ओर मजबूर होती है, फिर बड़े टुकड़े दबाव मोर्चे के पीछे उठते और गिरते हैं। गड़बड़ी बाएं-से-दाएं पुरुष की ओर यात्रा करती है। पुरुष ठीक एक रक्षात्मक प्रतिक्रिया करता है। वह आने वाली लहर को पंजीकृत करता है, अपना आधार चौड़ा करता है, अपनी मध्य रेखा पर दोनों अग्रभागों को पार करता है और मुड़े हुए घुटनों के माध्यम से पहले बल को अवशोषित करता है। दबाव अभी भी उसकी पकड़ को अभिभूत करता है। उसके जूते पीछे की ओर खुरचते हैं, फिर वह अपनी पार की हुई गार्ड को बनाए रखते हुए स्क्रीन-दाएं की ओर एक छोटी रक्षात्मक छलांग लगाता है। कोट और बाल दबाव लगने के बाद पीछे की ओर चले जाते हैं। उसका शरीर उपजने से पहले बल में झुकता है। कोई जवाबी हमला नहीं, कोई अतिरिक्त चकमा नहीं, कोई अतिरिक्त चक्र नहीं और कोई अनावश्यक कलाबाजी नहीं। 0:13 पर सौर बल को स्वाभाविक रूप से अवशिष्ट गर्मी, बहती ग्रिट और बसते मलबे में ढहने दें, फिर अंतिम 40–50mm मध्यम-विस्तृत गतिरोध में संक्रमण करें। महिला स्क्रीन-बाएं एक कॉम्पैक्ट तैयार मुद्रा में रहती है, दाहिना हाथ अभी भी एक विशाल आभा के बजाय सूक्ष्म विरूपण विकीर्ण करता है। उसके हमले द्वारा बनाई गई झुलसी पट्टी उनके बीच स्थायी रूप से दिखाई देती रहती है। नष्ट किया गया खंभा नष्ट रहता है, उसका मलबा उसी पृष्ठभूमि क्षेत्र पर कब्जा करता है। पुरुष अब शुरुआत की तुलना में स्क्रीन-दाएं आगे खड़ा है, जबरन विस्थापन से उबर रहा है। वह उसका पुनर्मूल्यांकन करते हुए धीरे-धीरे अपनी पार की हुई गार्ड को कुछ सेंटीमीटर नीचे करता है, कंधे और छाती की गति के माध्यम से सांस दिखाई देती है। कोई भी चरित्र कोई और हमला नहीं करता। उन्हें क्षतिग्रस्त अखाड़े के पार घूरने दें जबकि गर्म हवा काले पत्थर के ऊपर कांपती है और खंभे का आखिरी कंकड़ बसता है। प्रकाश पूरे समय एक ही नीची देर-दोपहर की धूप से प्रेरित रहता है: गर्म एम्बर-सोने की साइड लाइट, लंबी दिशात्मक छायाएं, गेरू चट्टानें, चारकोल पत्थर, संयमित वायुमंडलीय धुंध और प्राकृतिक छाया रोल-ऑफ। क्षति शॉट से शॉट तक स्थायी रूप से जमा होती है: लॉन्च दरारें बनी रहती हैं, धूल फैलने से पहले बनी रहती है, खंभा कभी खुद को बहाल नहीं करता, मलबा वहीं रहता है जहां वह गिरता है, और सौर हमला अंत के लिए एक स्पष्ट झुलसा हुआ रास्ता छोड़ देता है। @Image 1 और @Image 2 से सटीक पोशाक विवरण और हथियार निरंतरता संरक्षित करें। सिनेमैटिक प्राथमिकता कारण → प्रतिक्रिया → परिणाम है। हर गति दृश्य रूप से वजन स्थानांतरण या बल से उत्पन्न होनी चाहिए। हर प्रतिक्रिया अपने कारण के बाद होनी चाहिए, एक साथ नहीं। हर पर्यावरणीय प्रभाव एक दृश्य भौतिक घटना द्वारा निर्मित होना चाहिए। केवल एक्शन से प्रेरित होने पर नियंत्रित कैमरा गति का उपयोग करें। कोई निरंतर कंपन नहीं। कोई मनमाना कक्षा शॉट नहीं। कोई असंभव परिप्रेक्ष्य कूद नहीं। कोई मोंटाज नहीं। कोई स्प्लिट स्क्रीन नहीं। कोई डुप्लिकेट अंग नहीं। कोई रूपांतरित शारीरिक रचना नहीं। कोई फिसलते पैर नहीं। कोई जमे हुए पृष्ठभूमि चरित्र नहीं। कोई टेलीपोर्टेशन नहीं। कोई यादृच्छिक हमले नहीं। कोई जोड़ी गई क्षमताएं नहीं। कोई विशाल सजावटी VFX नहीं। कट के बाद चरित्र स्थितियों का कोई रीसेट नहीं। स्क्रीन दिशा का कोई उलटाव नहीं। शॉट्स के बीच गायब होने वाला कोई विनाश नहीं। कोई गति प्रभाव नहीं जो लड़ाई के वास्तविक यांत्रिकी को छुपाता है। अंतिम दृश्य भाषा: हाथ से तैयार भौतिकता, परिष्कृत कंपोज़िटिंग, सटीक सिल्हूट, मजबूत परिप्रेक्ष्य, अनुशासित प्रभाव एनीमेशन, यथार्थवादी जड़ता, पढ़ने योग्य मार्शल कोरियोग्राफी और संयमित चेहरे के अभिनय के साथ कुलीन नाटकीय 2D एनीमे एक्शन। दृश्य को एक एक्शन निर्देशक द्वारा स्टोरीबोर्ड किया गया और एक शीर्ष फीचर-फिल्म टीम द्वारा फ्रेम-दर-फ्रेम एनिमेटेड महसूस होना चाहिए, जिसमें फंतासी एनीमे का विनाशकारी पैमाना हो लेकिन वास्तविक फोटो खींची गई लड़ाई की स्थानिक तर्क, वजन, प्रत्याशा और परिणाम हो। --- उसी थ्रेड से साथी प्रॉम्प्ट --- सीडेंस 2.0 + GPT 2.0 वर्कफ़्लो: सबसे बड़ी समस्या जिसका मैंने सामना किया वह दृश्यों के बीच चरित्र स्थिति और स्थान की स्थिरता थी। उसके अलावा, मैंने प्रक्रिया का वास्तव में आनंद लिया। पूरा वीडियो देखें और अपने विचार साझा करें। . प्रॉम्प्ट टिप्पणियों में साझा किया गया है ⤵ . . .

पूरा प्रॉम्प्ट देखने के लिए साइन इन करें

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

उपयोग

यह प्रॉम्प्ट creative के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।

सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।

संदर्भ

श्रेणियाँ:creative| twitter| 2d-anime| cinematic

चर्चा