ऑटो सिनेमैटिक 9 एंगल ग्रिड जेनरेटर
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ऑटो सिनेमैटिक 9 एंगल ग्रिड जेनरेटर एक संदर्भ छवि से नौ अलग-अलग कैमरा एंगल (MCU, MS, OS, WS, HA, LA, P, ThreeQ, B) का फोटोरियलिस्टिक 3x3 ग्रिड उत्पन्न करता है, जिसमें पात्र का डिज़ाइन और प्रकाश व्यवस्था सुसंगत बनी रहती है।
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{
"project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator",
"version": "3.0 (एंगल और एनाटॉमी फोकस)",
"instructions_for_ai": {
"step_1_analysis": "विषय की पहचान, लाइटिंग (जैसे प्रिज्म इफेक्ट, दिशा), त्वचा की बनावट, भावना और रंग पैलेट के लिए इनपुट इमेज का विश्लेषण करें।",
"step_2_inference": "यदि इनपुट क्लोज़-अप है, तो आपको चेहरे की शैली के आधार पर विषय के कपड़े, शारीरिक बनावट और परिवेश का तार्किक रूप से अनुमान लगाना चाहिए। सभी 9 पैनलों में सख्ती से सुसंगत कैरेक्टर डिज़ाइन बनाए रखें।",
"step_3_execution": "एक 3x3 ग्रिड बनाएं जहां प्रत्येक पैनल नीचे दिए गए विशिष्ट कैमरा परिभाषाओं के अनुरूप हो।"
},
"camera_angle_specifications": {
"MCU": "मैक्रो क्लोज़ अप: चेहरे के विवरण, आंखों या बनावट पर गहन ध्यान केंद्रित करें। सिर के ऊपरी हिस्से और ठुड्डी को क्रॉप करें।",
"MS": "मीडियम शॉट: कमर या छाती से ऊपर। मानक सिनेमैटिक पोर्ट्रेट फ्रेमिंग।",
"OS": "ओवर द शोल्डर: कैमरा एक अस्पष्ट अग्रभूमि तत्व/कंधे के पीछे रखा गया है, जो विषय को देख रहा है।",
"WS": "वाइड शॉट: पूरे शरीर का शॉट। विषय की मुद्रा, कपड़े और परिवेश के साथ संबंध दिखाएं।",
"HA": "हाई एंगल: कैमरा शारीरिक रूप से विषय से ऊंचा है, नीचे देख रहा है। कमजोरी या छोटे आकार पर जोर दें।",
"LA": "लो एंगल: कैमरा शारीरिक रूप से विषय से नीचा है, ऊपर देख रहा है। प्रभुत्व या ऊंचाई पर जोर दें।",
"P": "प्रोफाइल: सख्ती से बगल से (90 डिग्री)। विषय पूरी तरह से बाएं या दाएं देखता है।",
"ThreeQ": "3/4 व्यू: विषय कैमरे से 45 डिग्री दूर मुड़ा हुआ है। क्लासिक पोर्ट्रेट एंगल।",
"B": "बैक व्यू: कैमरा सीधे विषय के पीछे है। सिर/शरीर का पिछला हिस्सा देखना।"
},
"output_format": {
"grid_layout": "3x3",
"aspect_ratio": "16:9",
"labeling": "प्रत्येक पैनल के ऊपरी-बाएं कोने में सफेद टेक्स्ट संक्षिप्ताक्षर (MCU, MS, आदि) शामिल करना अनिवार्य है।"
},
"final_prompt_instruction": "प्रदान की गई इनपुट इमेज को कैरेक्टर और शैली के लिए पूर्ण ग्राउंड ट्रुथ के रूप में उपयोग करते हुए, एक फोटोरियलिस्टिक 3x3 ग्रिड कोलाज बनाएं। आपको प्रत्येक पैनल के लिए ऊपर परिभाषित 'camera_angle_specifications' का सख्ती से पालन करना चाहिए। शॉट्स के बीच स्पष्ट दृश्य विविधता सुनिश्चित करें (जैसे, वाइड शॉट क्लोज़ अप से काफी अलग दिखना चाहिए)। लाइटिंग और कलर ग्रेडिंग हर एक एंगल में इनपुट स्रोत के समान ही रहनी चाहिए।\n\nग्रिड क्रम:\nपंक्ति 1: MCU, MS, OS\nपंक्ति 2: WS, HA, LA\nपंक्ति 3: P, ThreeQ, B"
}
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