एनीमे स्पोर्ट्स-गेम प्लेयर स्टैट्स स्क्रीन ओपनिंग
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एनीमे स्पोर्ट्स-गेम प्लेयर स्टैट्स स्क्रीन ओपनिंग 15 सेकंड का विस्तृत एनीमे स्पोर्ट्स-गेम खिलाड़ी स्टैट्स स्क्रीन ओपनिंग प्रॉम्प्ट, जिसमें वीडियो जनरेशन के लिए सटीक समय, दृश्य और ऑडियो संकेत शामिल हैं।
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MiniMax H3 प्रॉम्प्ट:
@[ref img] Kaze, फुटबॉल, पूरे प्लेयर-स्टैट्स इंटरफेस, टाइपोग्राफी, नंबर, आइकन, रंग, लाइटिंग, लेआउट और वर्टिकल कंपोजिशन के लिए एकमात्र विजुअल अथॉरिटी है। इस स्क्रीन को बिना रीडिज़ाइन किए बिल्कुल वैसे ही एनिमेट करें। सभी मौजूदा लेबल और अंतिम स्टैट वैल्यू को बनाए रखें।
[लक्ष्य]
एक पॉलिश्ड 15-सेकंड का एनीमे स्पोर्ट्स-गेम प्लेयर स्टैट्स स्क्रीन ओपनिंग बनाएं। एक निरंतर, लॉक्ड, सीधा फुल-स्क्रीन कंपोजिशन का उपयोग करें, जिसमें कोई कैमरा मूवमेंट, कट, क्रॉपिंग या परिप्रेक्ष्य विकृति न हो।
[सीक्वेंस]
0–2.2 सेकंड: लगभग काले टील से शुरू करें। एक हल्का क्षैतिज स्कैनर नीचे की ओर गुजरता है, जो Kaze की सिल्हूट और इंटरफेस के बाहरी किनारों को प्रकट करता है। बारीक कण और धुंधली मिंट सर्किट्री झपकते हुए जागती हैं।
2.2–5.5 सेकंड: हेडर, KAZE नेमप्लेट, रोल बैज, लेवल पैनल और ओवरऑल पैनल साफ लाइन-ड्रॉ एनिमेशन के माध्यम से स्पष्ट होते हैं। Kaze छाया से पूरी तरह उभरती है, एक नियंत्रित सांस लेती है, अपने कंधों और उठी हुई बांह को संदर्भित मुद्रा में सूक्ष्मता से समायोजित करती है, फिर दर्शक की ओर एक तीव्र नज़र स्थिर करती है। उसके बाल, रिबन और ढीले कपड़े बढ़ती हवा की धारा पर स्वाभाविक रूप से प्रतिक्रिया करते हैं। फुटबॉल उसके हाथ के पास धीमी, स्थिर घूर्णन शुरू करता है।
5.5–10.8 सेकंड: बड़ा ओवरऑल स्कोर तेजी से ऊपर गिना जाता है और ठीक 92 पर पहुंचता है। लेवल 46 पर स्थिर होता है। प्रत्येक एट्रिब्यूट बार बाएं से दाएं क्रम में आसानी से भरता है - स्पीड 93, पावर 91, कंट्रोल 88, स्टैमिना 90, एजिलिटी 94, टेक्नीक 89 - प्रत्येक एक संयमित मिंट पल्स के साथ लैंड करता है। रडार चार्ट अपने केंद्र से बाहर की ओर खींचता है और सटीक अंतिम पॉलीगॉन में लॉक होता है। स्किल कार्ड ऊपर से नीचे तक सक्रिय होते हैं; उनके आइकन संक्षेप में चमकते हैं जबकि ACTIVE और ULTIMATE स्थितियां रोशन होती हैं।
10.8–13.3 सेकंड: प्लेयर आईडी स्ट्रिप और बॉटम नेविगेशन फीका होकर अपनी सटीक अंतिम स्थितियों में स्लाइड करते हैं। Kaze के चारों ओर हवा की ऊर्जा दक्षिणावर्त तेज होती है, घूमती हुई बॉल के चारों ओर लपेटती है और परतदार चमकदार ट्रेल्स के साथ उसके शरीर के पीछे बहती है। Kaze अपना हाथ कसती है, धारा में थोड़ा झुकती है, और एक स्वाभाविक पलक झपकती है; उसकी पहचान, शारीरिक रचना, पोशाक और दाईं ओर की स्थिति बनाए रखें।
13.3–15 सेकंड: ऊर्जा चाप एक उज्ज्वल नियंत्रित शिखर तक पहुंचता है, फिर एक जीवंत आइडल पल्स में स्थिर हो जाता है। @[ref img] से बिल्कुल मेल खाती हुई पूरी तरह इकट्ठी स्क्रीन को बनाए रखें। Kaze सूक्ष्म सांस लेना जारी रखती है; बाल और रिबन बहते हैं, फुटबॉल धीरे-धीरे घूमता है, कण चमकते हैं, और सभी स्टैट स्थिर और पठनीय रहते हैं।
क्रिस्प प्रीमियम गेम-यूआई मोशन, साफ 2D एनीमे कैरेक्टर एनिमेशन, Kaze और इंटरफेस के बीच सूक्ष्म गहराई, और स्थिर सुपाठ्य टाइपोग्राफी का उपयोग करें। प्रकट होने के बाद हर पैनल, आइकन, लेबल, नंबर और ज्यामितीय सीमा को स्थिर रखें। कोई नया टेक्स्ट, अतिरिक्त कैरेक्टर, अतिरिक्त ऑब्जेक्ट, लोगो, कैप्शन या यूआई तत्व पेश न करें।
ऑडियो: कम इलेक्ट्रॉनिक बूट हम, नाजुक स्कैनिंग टिक्स, वैल्यू लॉक होने पर छोटे कन्फर्मेशन टोन, बॉल के चारों ओर बढ़ती हवादार हवा, नरम कपड़े की आवाजाही, और एक परिष्कृत समापन चाइम। कोई डायलॉग और कोई संगीत नहीं।
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