एनिमेशन एपिसोड 2: चेज़ और ट्रांसफॉर्मेशन

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Ivanna | AI Art & Prompts
योगदानकर्ताIvanna | AI Art & PromptsXस्रोत

3 सित॰ 2026

एनिमेशन एपिसोड 2: चेज़ और ट्रांसफॉर्मेशन एक विस्तृत सिनेमैटिक एनीमेशन प्रॉम्प्ट 20 सेकंड के पीछा दृश्य के लिए, जिसमें एक चुड़ैल, बिल्ली और जंगल का जीव शामिल है, जिसका अंत एक जादुई परिवर्तन में होता है।

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प्रॉम्प्ट सामग्रीसहेजें

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SCENE CONTEXT रात में, एक जंगली जीव चुड़ैल की झोपड़ी की रसोई की खुली खिड़की से कूदकर अंदर आता है। चुड़ैल और उसकी सियामी बिल्ली तेज़ जादुई लड़ाई में उसका पीछा करते हुए कमरे में दौड़ते हैं। अंतिम जादू जीव को गुलाबी-सुनहरी चमक में बदल देता है, जिसे चुड़ैल एक कांच के जार में सील कर देती है। ACTIVE REFERENCES @image1: युवा चुड़ैल अपनी सटीक पहचान, चेहरा, बाल, पोशाक, शारीरिक अनुपात और सहायक वस्तुओं के साथ। संदर्भ से 100% मेल खाती है। @image2: सियामी बिल्ली अपने सटीक निशान, अनुपात, कॉलर और आंखों के रंग के साथ। संदर्भ से 100% मेल खाती है। @image3: रसोई अपनी सटीक वास्तुकला, आयाम, खुली खिड़की, चिमनी, चूल्हा, अलमारियां, काउंटर, केंद्रीय कार्य तालिका, फर्नीचर, कड़ाही, बर्तन, जड़ी-बूटियां, जामुन, बोतलें, उपकरण, कपड़ा और सजावटी वस्तुओं के साथ। संदर्भ से 100% मेल खाती है। @image4: जंगली जीव अपने सटीक चेहरे, शरीर रचना, अनुपात, रंग और सतह बनावट के साथ। संदर्भ से 100% मेल खाता है। LOCATION MAP हर आंतरिक शॉट उसी अपरिवर्तित @image3 रसोई के अंदर होता है। केंद्रीय कार्य तालिका एक सामान्य स्थिर आयताकार रसोई टेबल बनी रहती है जिसके किनारे और पैर स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। इसकी सतह संदर्भ से तांबे की कड़ाही, बर्तन, सामग्री, जड़ी-बूटियां, जामुन, बोतलें, उपकरण और मुड़ा हुआ कपड़ा से भरी रहती है। पात्र फर्श पर, कार्य तालिका के नीचे और चारों ओर, चूल्हे के पास, मौजूदा साइड काउंटर के साथ, और खुली खिड़की के पास चलते हैं। एक साफ कांच का जार संदर्भ शेल्फ पर खड़ा होता है। FIRST FRAME / BLOCKING कैमरा शुरू में झोपड़ी के बाहर चांदनी वाले फर्न के पीछे नीचे से शुरू होता है। जीव पहले से ही रोशन खुली खिड़की के नीचे पत्थर से एक कदम दूर है। इसका शरीर पहले फ्रेम से खुलने की ओर बढ़ रहा है। FORMAT MODE आठ-शॉट समयबद्ध सिनेमाई मोंटाज। कैमरा 1.8s, 3.8s, 5.8s, 8.0s, 10.5s, 13.0s, और 16.0s पर कटता है। OPTICS 0.0s–1.8s: नीचे चौड़ा 63° FOV। 1.8s–3.8s: आंतरिक चौड़ा 63° FOV। 3.8s–5.8s: फर्श-स्तर चौड़ा 84° FOV। 5.8s–8.0s: ऊंचा कोण चौड़ा 63° FOV। 8.0s–10.5s: कंधे के ऊपर से 47° FOV। 10.5s–13.0s: नीचे पार्श्व 63° FOV। 13.0s–16.0s: गतिशील चौड़ा 63° FOV। 16.0s–20.0s: चौड़ा कंधे के ऊपर से 63° FOV। FOV हर शॉट के भीतर स्थिर रहता है। CAMERA तेज़ प्रेरित कैमरा गति जिसमें मजबूत अग्रभूमि पैरालैक्स होता है। कैमरा दौड़ते जीव के बगल में ट्रैक करता है, खिड़की से फर्श तक झटके से घूमता है, टेबल के नीचे दौड़ता है, पीछा करने के ऊपर क्रेन करता है, पहले जादू का अनुसरण करता है, कार्य तालिका के चारों ओर घूमता है, और अंतिम जादू के पीछे आगे बढ़ता है। हर शॉट उसी संदर्भ रसोई का एक अलग कोण दिखाता है। ACTION 0.0s से 1.0s - जीव चांदनी वाले फर्न के माध्यम से खुली खिड़की की ओर 20 किमी/घंटा की गति से दौड़ता है। नीचा कैमरा इसके बगल में तेजी से बढ़ता है जबकि पत्तियां अग्रभूमि को पार करती हैं। 1.0s से 1.8s - यह दोनों पैर पत्थर पर रखता है, अपने पैरों को संपीड़ित करता है, और एक छोटे भौतिक चाप में सीधे खुली खिड़की से कूदता है। 1.8s HARD CUT 1.8s से 2.7s - सटीक @image3 रसोई के अंदर आंतरिक चौड़ा शॉट। चुड़ैल कैमरा-बाईं ओर खड़ी होकर बिल्ली को पकड़े हुए है, पिछले एपिसोड से अपनी पार्श्व गति पूरी कर रही है। जीव खिड़की से गुजरता है, चौड़ी लकड़ी की खिड़की दीवार पर संक्षेप में उतरता है, और उससे दूर धकेलता है। 2.7s से 3.8s - यह रसोई के फर्श पर गिरता है और तुरंत केंद्रीय कार्य तालिका के नीचे दौड़ता है। चुड़ैल बिल्ली को फर्श पर नीचे रखती है। बिल्ली चारों पंजों पर उतरती है और पीछा शुरू करती है। कैमरा उनके पीछे नीचे झटके से घूमता है। 3.8s HARD CUT 3.8s से 5.8s - केंद्रीय कार्य तालिका के नीचे फर्श-स्तर ट्रैकिंग शॉट। जीव मौजूदा लकड़ी के टेबल पैरों के बीच दौड़ता है जबकि बिल्ली आधा मीटर पीछे चलती है। पूरी तरह सजी हुई टेबलटॉप, कड़ाही, कटोरे, सामग्री, बोतलें, जड़ी-बूटियां और कपड़ा उनके ऊपर दिखाई देते हैं। जीव एक लकड़ी के क्रॉसबार के नीचे फिसलता है; बिल्ली सफाई से उसके ऊपर कूदती है। 5.8s HARD CUT 5.8s से 8.0s - ऊंचा गतिशील कोण पूरी संदर्भ रसोई को प्रकट करता है। जीव फर्श पर उभरता है और केंद्रीय कार्य तालिका के चारों ओर दक्षिणावर्त दौड़ता है। बिल्ली छोटे अंदरूनी रास्ते का अनुसरण करती है। चुड़ैल विपरीत दिशा में वामावर्त चलती है, अपनी छड़ी अपनी पेटी से निकालती है, और उसकी नोक जीव पर निशाना लगाए रखती है। कैमरा उनके ऊपर क्रेन करता है और पीछा करने के साथ घूमता है। 8.0s HARD CUT 8.0s से 9.2s - चुड़ैल के कंधे के पीछे से, जीव मौजूदा साइड काउंटर पर कूदता है और व्यवस्थित जार और तांबे के उपकरणों के बीच दौड़ता है। कैमरा आगे बढ़ता है जबकि चुड़ैल अपनी छड़ी उसकी ओर झटके से घुमाती है। 9.2s से 10.5s - एक संकीर्ण गुलाबी-सुनहरी बोल्ट कमरे को पार करती है। जीव उसके नीचे झुक जाता है। बोल्ट एक लटकते तांबे के पैन के केंद्र से टकराता है। गुलाबी-सुनहरी रोशनी धातु पर फैलती है, और पैन हजारों तेज चमकते कणों में बदल जाता है। चमक एक पल के लिए गोलाकार आकार बनाए रखती है, फिर भागते जीव के पीछे गिरती है। 10.5s HARD CUT 10.5s से 11.7s - नीचा पार्श्व ट्रैकिंग शॉट। जीव साइड काउंटर से मौजूदा लकड़ी की कुर्सी की सीट पर कूदता है, फर्श पर उछलता है, और चूल्हे की ओर दौड़ता है। कैमरा 15 किमी/घंटा की गति से इसके बगल में घूमता है। 11.7s से 13.0s - बिल्ली उसी कुर्सी पर कूदती है, दो कदमों में सीट पार करती है, और जीव के आगे उतरती है। जीव कुर्सी के चारों ओर घूमता है और केंद्रीय कार्य तालिका की ओर दिशा बदलता है। बिल्ली तुरंत मुड़ती है और पीछा जारी रखती है। 13.0s HARD CUT 13.0s से 14.0s - जीव तांबे की कड़ाही के बगल में केंद्रीय कार्य तालिका पर कूदता है। यह मौजूदा कटोरे, जामुन, जड़ी-बूटियों, बोतलों और उपकरणों के बीच दौड़ता है, फिर दोनों हाथों से टेबल से एक तांबे का ढक्कन पकड़ता है। 14.0s से 15.0s - चुड़ैल टेबल के विपरीत दिशा में चक्कर लगाती है जबकि कैमरा तेज़ 90-डिग्री परिक्रमा करता है। वह जीव की ओर एक छोटी गुलाबी-सुनहरी पल्स भेजती है। यह अपनी छाती के सामने तांबे का ढक्कन उठाता है। जादू ढक्कन से टकराता है और चमकीले गुलाबी चिंगारियों के एक उज्ज्वल वलय में विस्फोट करता है। भौतिक प्रभाव जीव को टेबल के पार पीछे धकेलता है। 15.0s से 16.0s - जीव ढक्कन नीचे करता है और खुली खिड़की की ओर नीचे कूदता है। चुड़ैल अपने बाएं हाथ से संदर्भ शेल्फ से साफ कांच का जार लेती है और अपने दाहिने हाथ में छड़ी के साथ उसका पीछा करती है। 16.0s HARD CUT 16.0s से 16.7s - चुड़ैल के पीछे से चौड़ा शॉट। जीव खुली खिड़की की ओर दौड़ता है। बिल्ली उसके रास्ते में उछलती है, जीव और खिड़की दीवार के बीच उतरती है, चारों पंजे जमाती है, अपनी पीठ झुकाती है, और एक तेज फुफकारती है। जीव फिसलकर रुकता है और चुड़ैल की ओर मुड़ता है। 16.7s से 17.4s - चुड़ैल आगे बढ़ती है, अपनी छड़ी फैलाती है, और एक केंद्रित गुलाबी-सुनहरी बोल्ट सीधे जीव की छाती के केंद्र की ओर भेजती है। कैमरा जादू के पीछे तेजी से आगे बढ़ता है। 17.4s से 18.8s - जादू जीव तक पहुंचता है। गुलाबी-सुनहरी रोशनी उसकी छाती से उसके धड़, चेहरे, दो बाहों, हाथों, दो पैरों और पैरों तक धीरे-धीरे फैलती है। उसकी सटीक रूपरेखा हजारों महीन कणों से बनी एक चमकदार आकृति बन जाती है। रूपरेखा आधे सेकंड के लिए रहती है, फिर एक घूमते गुलाबी-सुनहरे भंवर में अलग हो जाती है। 18.8s से 20.0s - चुड़ैल कांच का जार उठाती है और अपनी छड़ी उसके खुलने की ओर घुमाती है। पूरा चमकता भंवर जार में बहता है। वह अंतिम चिंगारी को अंदर पकड़ती है, कॉर्क को गर्दन में मजबूती से दबाती है, और सील किए हुए चमकते जार को ऊपर रखती है। बिल्ली खुली खिड़की के पास बैठती है और कांच के अंदर आखिरी चिंगारी को चमकते हुए देखती है। पूरी की गई कॉर्किंग क्रिया पर समाप्त करें। PERFORMANCE चुड़ैल सुंदर गति, सटीक आंख-रेखाओं और निर्णायक छड़ी इशारों के साथ चलती है। उसकी स्कर्ट और बाल हर मोड़ पर प्राकृतिक गति के साथ चलते हैं। बिल्ली यथार्थवादी बिल्ली समन्वय, हर कूद से पहले संपीड़ित पैर, मजबूत लैंडिंग, हिलते कान और केंद्रित पुतलियों के साथ चलती है। जीव पूरे पीछा के दौरान एक स्थिर चेहरा और शरीर बनाए रखता है। PHYSICS दृश्य में एक चुड़ैल, एक सियामी बिल्ली और एक जंगली जीव शामिल है। जीव एक सिर, एक धड़, दो बाहें, दो हाथ, दो पैर और दो पैर बनाए रखता है। दौड़ना, कूदना, फिसलना, उतरना और मुड़ना गुरुत्वाकर्षण, जड़ता, घर्षण और भौतिक संपर्क का पालन करते हैं। रसोई की वास्तुकला, फर्नीचर, टेबल अनुपात और संदर्भ प्रॉप्स ठोस और स्थिर रहते हैं। हर जादुई प्रभाव एक सटीक प्रभाव बिंदु पर शुरू होता है। गुलाबी-सुनहरे कण महीन, व्यक्तिगत रूप से परिभाषित, पारभासी और हवा में गति के प्रति उत्तरदायी रहते हैं। LIGHTING ठंडी चांदनी 8500K पर खुली खिड़की से प्रवेश करती है और जीव, बिल्ली, पर्दे और चमक के चारों ओर तेज किनारे बनाती है। गर्म आग की रोशनी 3200K पर चुड़ैल, प्लास्टर की दीवारों, लकड़ी के फर्नीचर, तांबे की वस्तुओं और कांच को रोशन करती है। गुलाबी-सुनहरे जादू चुड़ैल के चेहरे, बिल्ली के फर, जीव की त्वचा, तांबे की सतहों और पॉलिश की गई लकड़ी पर चलते प्रतिबिंब बनाते हैं। COLOR GRADE समृद्ध 1950 के दशक की तीन-पट्टी टेक्नीकलर विशेषता: खुली खिड़की से तैयार गहरा कोबाल्ट चांदनी, लकड़ी और तांबे द्वारा ले जाने वाली गर्म एम्बर आग की रोशनी, चुड़ैल की पोशाक द्वारा धारण की गई संतृप्त गुलाबी, पोशन बोतल के अंदर एमराल्ड रोशनी, और रसोई को पार करने वाला चमकदार गुलाबी-सुनहरा जादू। चमकदार त्वचा टोन, परिभाषित छायाएं, कुरकुरा रंग पृथक्करण, और संयमित हाइलाइट ब्लूम। AUDIO तेज़ जंगल के कदमों की आवाज़, पत्तियों का बिखरना, खिड़की से कूदना, एक भारी फर्श लैंडिंग, टेबल के नीचे दौड़ते पंजे, लकड़ी की चरमराहट, कपड़े की सरसराहट, कुर्सी का संपर्क, एक तेज बिल्ली की फुफकार, छड़ी की पल्स, तांबे की गूंज, क्रिस्टलीय जादुई कण, अंतिम जादू का प्रभाव, कांच में दौड़ती चमक, और जार से टकराता कॉर्क। STYLE फोटोरियलिस्टिक लाइव-एक्शन 1950 के दशक की तीन-पट्टी टेक्नीकलर परी-कथा साहसिक, गतिशील सिनेमाई मोंटाज, अभिव्यंजक चौड़े कोण, तेज़ प्रेरित कैमरा गति, समृद्ध रूप से तैयार व्यावहारिक रसोई सेट, सुरुचिपूर्ण जादुई प्रभाव, कुरकुरा ऑप्टिकल स्पष्टता, बारीकी से हल किए गए चेहरे, फर, कपड़े, जीव बनावट, लकड़ी, तांबा और कांच। OUTPUT SETTINGS 20.0 सेकंड, 16:9 क्षैतिज फ्रेम, उच्च-विवरण 4K छवि, 24 fps, वास्तविक समय क्रिया, आठ सटीक समयबद्ध सिनेमाई शॉट। POSITIVE LOCKS @image3 हर रसोई शॉट में पूरा आंतरिक सेट परिभाषित करता है। वही रसोई वास्तुकला, आयाम, खुली खिड़की, अलमारियां, चिमनी, चूल्हा, साइड काउंटर, केंद्रीय कार्य तालिका, फर्नीचर, कड़ाही, कपड़ा, कटोरे, जामुन, जड़ी-बूटियां, बोतलें, उपकरण और सजावटी वस्तुएं दिखाई देती रहती हैं और स्थानिक रूप से सुसंगत रहती हैं। केंद्रीय कार्य तालिका अपने सामान्य आयताकार रसोई टेबल अनुपात को बनाए रखती है और संदर्भ प्रॉप्स के साथ पूरी तरह सजी रहती है। @image1, @image2, और @image4 अपनी सटीक संदर्भित पहचान बनाए रखते हैं। जीव 1.8s तक खिड़की से अपनी कूद पूरी करता है। पीछा रसोई के कई क्षेत्रों से होकर गुजरता है। चुड़ैल दो स्पष्ट गुलाबी-सुनहरे जादू करती है: पहला एक तांबे के पैन को बदलता है, और दूसरा जीव को बदलता है। अंतिम क्रिया जीव की सारी चमक को कांच के जार के अंदर सील कर देती है।

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