उन्नत रेज़िन कला निर्माण प्रॉम्प्ट
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उन्नत रेज़िन कला निर्माण प्रॉम्प्ट एक तकनीकी प्रॉम्प्ट जो पारभासी क्षेत्रों, प्रकाश प्रकीर्णन, और बचने के लिए विशिष्ट विफलता स्थितियों के साथ यथार्थवादी रेज़िन कला चित्र उत्पन्न करने के लिए है।
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फ़ील्ड्स: d(x) = राल की मोटाई ℓ = प्रकीर्णन माध्य-मुक्त-पथ (ℓ>0 ⇔ पारभासी)
ज़ोन z = { वॉल्यूम_z, व्यावहारिक p_z, स्पेक्ट्रम S_z(CCT_z), तीव्रता I_z } -- छिपा हुआ, केवल आंतरिक
O_z(x) = p_z→x के साथ z की सामग्री द्वारा अवरोधन (छाया-स्क्रीन पद, R₃)
समाधान (हर दृश्यमान मात्रा इस एक परिवहन से प्राप्त होती है):
दीवार की चमक L(x∈wall_z) = I_z · S_z · exp( −( d(x)/ℓ + |x−p_z|/ρ ) ) · O_z(x)
⇒ ∂L/∂d < 0 (पतला गर्म / मोटा घना) -- R₁
⇒ L कटे किनारों पर अधिकतम जहाँ d = d_min -- R₁ सबसे चमकीली रेखाएँ
⇒ रंग(दीवार क्षेत्र) = उसके पीछे के ज़ोन का S_z -- R₂ खंडित लालटेन
⇒ सिल्हूट कंट्रास्ट ∝ (1−O_z) किनारे की धुंध σ_s ∝ ; सुपाठ्य ⇔ σ_s < फ़ीचर -- R₃
अधःपतन सीमाएँ = आपकी विफलता की स्थितियाँ:
ℓ → 0 ⇒ L → सतह-पेंट अल्बेडो ⇒ "साधारण पेंट किया हुआ मॉडल" (¬R₁)
S_z ≡ S ∀z ⇒ रंग एकसमान ⇒ "एकसमान चमकता हुआ ढेर" (¬R₂)
स्लैब R(x) = vflip( Σ_z बचा_प्रकाश_z ) · spec(गीला_पॉलिश_पत्थर) -- R₅ पूल + चमक को दोगुना करता है
धुंध H(x) = ∫ लीक_प्रकाश · phase(θ) ds -- लगभग-काले में हल्के शंकु
रिम = पीछे से एक ठंडी दिशात्मक रोशनी -- राल को शून्य से अलग करती है
कैमरा = perspective(60mm, नीचा, ऊपर-झुकाव) ⊗ dof(f/4, फोकस = निकट कटा किनारा) -- R₄: निकट तीखा, दूर नरम
η = धूल(धुंध) + डालने_की_रेखाएँ(राल) + बोकेह(दूर) ; फ्रेम = 1 (¬ग्रिड)
ईमानदार ⇔ >0 ∧ जोड़ीवार Δchroma(S_z)>τ ∧ σ_s<फ़ीचर ∧ persp∧dof ∧ गीला_प्रतिबिंब ∧ वस्तुएँ_विश्राम_में
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