AAA गेमप्ले कॉन्सेप्ट वीडियो प्रॉम्प्ट (सीडेंस 2.5)

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Jack
योगदानकर्ताJackXस्रोत

18 सित॰ 2026

AAA गेमप्ले कॉन्सेप्ट वीडियो प्रॉम्प्ट (सीडेंस 2.5) एक 30-सेकंड के AAA-शैली गेमप्ले वीडियो को उत्पन्न करने के लिए एक व्यापक प्रॉम्प्ट, जिसमें विस्तृत चरित्र, दुनिया, अनुक्रम, कैमरा और नकारात्मक आवश्यकताएं शामिल हैं।

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एक 30-सेकंड, 16:9, 1080p अल्ट्रा-रियलिस्टिक AAA थर्ड-पर्सन एक्शन-एडवेंचर गेमप्ले वीडियो बनाएं। फुटेज Unreal Engine 5 से पॉलिश किया हुआ गेम कैप्चर जैसा दिखना चाहिए, न कि AI-जनरेटेड सिनेमैटिक। विज़ुअल क्वालिटी प्राथमिकता: शार्प, हाई-रिज़ॉल्यूशन 3D ग्राफिक्स, क्रिस्प टेक्सचर, डिटेल्ड कैरेक्टर ज्योमेट्री, यथार्थवादी PBR मटेरियल, प्राकृतिक गेम-इंजन लाइटिंग, सटीक छायाएं, साफ किनारे, स्थिर कैरेक्टर आइडेंटिटी, लगातार कपड़े, यथार्थवादी फिजिक्स, और स्मूद गेमप्ले एनिमेशन। ब्लरी टेक्सचर, प्लास्टिक जैसे दिखने वाले कैरेक्टर, अत्यधिक ब्लूम, सॉफ्ट फोकस, कृत्रिम शार्पनिंग, भारी मोशन ब्लर, और ओवरडन सिनेमैटिक इफेक्ट्स से बचें। कैरेक्टर: एक युवा कोरियाई महिला जो 20 की शुरुआत में है, लंबे काले बाल, व्यावहारिक चारकोल एडवेंचर ट्यूनिक पहने हुए जिसमें म्यूट क्रिमसन डिटेल्स हैं, फिटेड ब्लैक ट्राउजर, लेदर बूट्स, और एक मूनस्टोन पेंडेंट। अपलोड किए गए रेफरेंस कैरेक्टर का चेहरा, हेयरस्टाइल, आइडेंटिटी, अनुपात, और पोशाक पूरे वीडियो में लगातार बनाए रखें। वर्ल्ड: एक काल्पनिक प्राचीन कोरियाई पर्वतीय साम्राज्य जो धुंध भरे पाइन वनों, झरनों, पत्थर की सीढ़ियों, पारंपरिक कोरियाई-प्रेरित वास्तुकला, खंडहर पर्वतीय मंदिरों, लकड़ी के पुलों, और एक विशाल किले से भरा हुआ है। दुनिया डिटेल्ड, एक्सप्लोरेबल, और भौतिक रूप से विश्वसनीय महसूस होनी चाहिए। सीक्वेंस 0-4 सेकंड: महिला एक क्षतिग्रस्त पत्थर की सीढ़ी से प्राचीन पर्वतीय किले की ओर दौड़ती है। वह एक टूटे हुए हिस्से के पार छलांग लगाती है, एक किनारे को पकड़ती है, ऊपर चढ़ती है, और एक खंडहर आंगन में प्रवेश करती है। ऑन-स्क्रीन उद्देश्य: "REACH THE MOON SHRINE." 4-8 सेकंड: वह एक प्राचीन मंदिर के अंदर एक चमकता हुआ हल्का-नीला मूनस्टोन खोजती है। वह उसे उठाती है, जिससे यांत्रिक पत्थर संरचनाएं और चमकते प्रतीक सक्रिय हो जाते हैं। ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट: "RELIC ACQUIRED." 8-12 सेकंड: जमीन फट जाती है। एक विशाल अलौकिक सफेद बाघ संरक्षक खंडहरों से प्रकट होता है। उसका फर, मांसपेशियां, आंखें, और हरकतें यथार्थवादी और अत्यधिक डिटेल्ड दिखती हैं। कैमरा संक्षेप में उसके विशाल आकार को प्रकट करता है। ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट: "MOUNTAIN GUARDIAN AWAKENED." 12-17 सेकंड: बाघ किले का एक हिस्सा नष्ट कर देता है। महिला गिरती लकड़ी से बचती है, एक ढहती संरचना के नीचे स्लाइड करती है, एक टूटे पुल के पार छलांग लगाती है, एक लटकती रस्सी को पकड़ती है, और एक गहरी खाई के ऊपर झूलती है। स्पष्ट, पठनीय गेमप्ले एक्शन बनाए रखें। 17-21 सेकंड: उसका मूनस्टोन पेंडेंट Moonstep नामक एक नियंत्रित क्षमता सक्रिय करता है। वह कई टूटे प्लेटफार्मों के पार एक तेज़ अलौकिक डैश करती है, जिससे एक हल्का नीला एनर्जी ट्रेल निकलता है। ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट: "MOONSTEP UNLOCKED." 21-25 सेकंड: संरक्षक उसका पीछा करता है और पहाड़ी खंडहरों के पार दौड़ता है। वह प्लेटफार्मों के बीच छलांग लगाता है, चट्टानों और मलबे को हवा में उछालता है। वह एक सटीक डॉज रोल करती है और एक शक्तिशाली एनर्जी स्ट्राइक से बाल-बाल बचती है। एक्शन को शार्प और समझने में आसान रखें। 25-28 सेकंड: वह एक छोटी प्राचीन तलवार खींचती है, बाघ के हमले से बचती है, और उसके कंधे के पास चमकते मूनस्टोन कमजोर बिंदु पर वार करती है। एक नीली पल्स कमजोर बिंदु को उजागर करती है। ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट: "WEAK POINT EXPOSED." 28-30 सेकंड: संरक्षक दहाड़ता है और एक और हमले की तैयारी करता है जबकि महिला एक रक्षात्मक मुद्रा लेती है। कैमरा एक स्पष्ट थर्ड-पर्सन गेमप्ले व्यू में स्थिर हो जाता है। ऑन-स्क्रीन उद्देश्य: "DEFEAT THE MOUNTAIN GUARDIAN." एक सक्रिय बॉस लड़ाई शुरू होने के साथ समाप्त करें। कैमरा और गेमप्ले: थर्ड-पर्सन ओवर-द-शोल्डर गेमप्ले कैमरा, उत्तरदायी गति, पठनीय एक्शन, स्मूद ट्रांज़िशन, यथार्थवादी एनिमेशन, लगातार स्केल, और प्रभावों के दौरान प्राकृतिक कैमरा शेक। सिनेमैटिक फ्रेमिंग का उपयोग केवल तब करें जब यह गेमप्ले स्पष्टता का समर्थन करता हो। सख्त नकारात्मक आवश्यकताएं: कोई एनीमे, कार्टून शैली, सेल शेडिंग, मोबाइल-गेम ग्राफिक्स, फर्स्ट-पर्सन व्यू, बंदूकें, आधुनिक तकनीक, गोर, सबटाइटल, संवाद, लोगो, वॉटरमार्क, ब्लैक बार, यादृच्छिक दृश्य परिवर्तन, असंबद्ध मोंटाज शॉट्स, डुप्लिकेट कैरेक्टर, चेहरे में बदलाव, पोशाक में बदलाव, तैरती वस्तुएं, टेलीपोर्टेशन, अवास्तविक फिजिक्स, मडी विज़ुअल्स, अत्यधिक फॉग, अत्यधिक ब्लूम, या कृत्रिम दिखने वाला CGI। अंतिम परिणाम प्रामाणिक हाई-बजट AAA फंतासी गेम फुटेज जैसा दिखना चाहिए जिसमें उत्कृष्ट शार्पनेस और स्पष्टता हो।

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