AAA सिनेमैटिक डार्क फैंटेसी वूशिया बॉस फाइट वीडियो प्रॉम्प्ट
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AAA सिनेमैटिक डार्क फैंटेसी वूशिया बॉस फाइट वीडियो प्रॉम्प्ट एक व्यापक AI वीडियो जनरेशन प्रॉम्प्ट जो सिनेमैटिक डार्क फैंटेसी वूशिया बॉस फाइट के लिए है, जिसमें कैरेक्टर आइडेंटिटी, कॉस्च्यूम और स्टोरीबोर्ड कम्पोज़िशन के लिए सख्त रेफरेंस इमेज हैंडलिंग शामिल है, साथ ही विस्तृत एनवायरनमेंट और स्टाइल स्पेसिफिकेशन भी दिए गए हैं।
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AAA प्री-रेंडर्ड गेम सिनेमैटिक | डार्क फैंटेसी वूशिया | सोल्सलाइक बॉस फाइट | अल्ट्रा-फोटोरियलिस्टिक CGI | सीडेंस ऑप्टिमाइज़्ड
रेफरेंस प्रायोरिटी - सख्त:
रेफरेंस इमेज 1 = मुख्य पात्र: मेल टाइड रीवर
रेफरेंस इमेज 1 को मुख्य पात्र, मेल टाइड रीवर के लिए पूर्ण और स्थायी पहचान संदर्भ के रूप में उपयोग करें।
पूरे वीडियो में उसका बिल्कुल वही चेहरा बनाए रखें, बिना किसी चेहरे के बदलाव के।
बनाए रखें:
बिल्कुल वही चेहरे की पहचान,
बिल्कुल वही चेहरे की संरचना,
वही आँखें,
वही भौहें,
वही नाक,
वही दाढ़ी,
वही हेयरस्टाइल,
वही बालों की लंबाई और आकार,
वही मर्दाना विशेषताएँ,
वही त्वचा का रंग,
वही शरीर का अनुपात।
हर शॉट, कैमरा एंगल, एक्शन पोज़, स्लो-मोशन शॉट और क्लोज़-अप में उसकी पहचान पूरी तरह सुसंगत रहनी चाहिए।
कोई पहचान विचलन नहीं।
कोई चेहरा प्रतिस्थापन नहीं।
कोई चेहरा रूपांतरण नहीं।
कोई लिंग परिवर्तन नहीं।
कोई हेयरस्टाइल परिवर्तन नहीं।
रेफरेंस इमेज 2 = गटोटकाका साइबर-रोनिन हत्यारा
रेफरेंस इमेज 2 को गटोटकाका साइबर-रोनिन हत्यारे के लिए पूर्ण और स्थायी पहचान संदर्भ के रूप में उपयोग करें।
उसका बिल्कुल वही संरक्षण करें:
कवच,
हेलमेट,
ज्वलंत सींग,
मुखौटा,
चेहरे की संरचना,
शरीर का अनुपात,
सिल्हूट,
सहायक उपकरण,
सामग्री,
रंग,
वस्त्र,
हथियार डिज़ाइन,
विशाल प्राचीन तलवार।
कोई कवच परिवर्तन नहीं।
कोई हथियार परिवर्तन नहीं।
कोई सींग परिवर्तन नहीं।
कोई पहचान विचलन नहीं।
रेफरेंस इमेज 3 = सिनेमैटिक स्टोरीबोर्ड संदर्भ
रेफरेंस इमेज 3 का उपयोग विशेष रूप से स्टोरीबोर्ड, सिनेमैटिक संरचना, शॉट डिज़ाइन, कैमरा एंगल, फ्रेमिंग, गति, एक्शन स्टेजिंग और दृश्य अनुक्रम संदर्भ के रूप में करें।
रेफरेंस इमेज 3 की सिनेमैटिक संरचना और शॉट प्रगति का पालन करें।
महत्वपूर्ण:
रेफरेंस इमेज 3 केवल नियंत्रित करती है:
कैमरा एंगल,
सिनेमैटिक संरचना,
शॉट फ्रेमिंग,
पात्रों की स्थिति,
एक्शन कोरियोग्राफी,
गति की दिशा,
दृश्य प्रगति,
गति,
स्लो-मोशन क्षण,
पर्यावरणीय विनाश की निरंतरता।
रेफरेंस इमेज 3 से पात्रों की पहचान की नकल न करें।
पात्र हमेशा बने रहने चाहिए:
रेफरेंस इमेज 1 = मेल टाइड रीवर।
रेफरेंस इमेज 2 = गटोटकाका साइबर-रोनिन हत्यारा।
पात्र पोशाक नियम - सख्त:
मेल टाइड रीवर को रेफरेंस इमेज 1 में दिखाया गया बिल्कुल वही कवच, कपड़े, पोशाक की परतें, लबादा, सहायक उपकरण, सामग्री, रंग और समग्र सिल्हूट पहनना चाहिए।
गटोटकाका को रेफरेंस इमेज 2 में दिखाया गया बिल्कुल वही कवच, कपड़े, वस्त्र, हेलमेट, सींग, सहायक उपकरण, सामग्री, रंग और समग्र सिल्हूट पहनना चाहिए।
स्टोरीबोर्ड के विभिन्न पात्रों से मेल खाने के लिए उनके कपड़े न बदलें।
इसके बजाय:
रेफरेंस इमेज 1 और रेफरेंस इमेज 2 की पात्र पहचान और पोशाक को बिल्कुल वही रखें, जबकि रेफरेंस इमेज 3 से सिनेमैटिक पोज़, कैमरा शॉट्स और एक्शन कोरियोग्राफी का पुनर्निर्माण करें।
शैली:
AAA डार्क फैंटेसी सिनेमैटिक यथार्थवाद।
सेकिरो × घोस्ट ऑफ त्सुशिमा × ब्लैक मिथ वूकोंग × फाइनल फैंटेसी XVI CGI सिनेमैटिक।
अल्ट्रा-फोटोरियलिस्टिक प्री-रेंडर्ड गेम सिनेमैटिक।
कोई एनीमे नहीं।
कोई सेल शेडिंग नहीं।
कोई गेमप्ले नहीं।
कोई HUD नहीं।
कोई UI नहीं।
कोई उपशीर्षक नहीं।
कोई पाठ नहीं।
कोई लोगो नहीं।
पर्यावरण:
सर्दियों में एक विशाल प्राचीन जापानी पहाड़ी मंदिर का आंतरिक भाग।
पूरी लड़ाई घर के अंदर होती है।
विशाल लकड़ी के खंभे।
प्राचीन पत्थर का फर्श।
मौसम-प्रभावित बीम।
बड़े औपचारिक लालटेन।
विशाल रक्षक मूर्तियाँ।
फटे हुए बैनर।
खुली मंदिर वास्तुकला जो बाहर भयंकर बर्फ़ीले तूफ़ान को प्रकट करती है।
ठंडी चाँदनी छिद्रों से अंदर आती है।
बर्फ लगातार मंदिर में बहती रहती है।
फर्श में बर्फ का जमाव, बर्फ के टुकड़े, पानी के गड्ढे, टूटा पत्थर और युद्ध का मलबा है।
हर पैरों का निशान दिखाई देता रहता है।
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उपयोग
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