बुओयन्सी के साथ 3D इंटरैक्टिव वाटर सरफेस सिस्टम
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बुओयन्सी के साथ 3D इंटरैक्टिव वाटर सरफेस सिस्टम WebGL-आधारित जल सिमुलेशन डिजाइन करने के लिए एक प्रॉम्प्ट, जिसमें उछाल (buoyancy), कण छींटे (particle splashes), और GPU अनुकूलन शामिल हैं।
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मैं WebGL वातावरण में कण प्रणाली और द्रव सिमुलेशन में विशेषज्ञता रखने वाले टॉप-टियर VFX इंजीनियर के रूप में कार्य करना चाहता हूँ।
कार्य:
फ्लोटिंग वस्तुओं के लिए उछाल फीडबैक के साथ एक 3D इंटरैक्टिव जल सतह प्रणाली डिज़ाइन करें।
विज़ुअल और तकनीकी लक्ष्य:
शेडर्स या प्लेन रिफ्लेक्टर का उपयोग करके जल सतह परावर्तन और अपवर्तन का अनुकरण करें।
एक उछाल एल्गोरिदम लागू करें जो 3D वस्तु के जलमग्न आयतन की गणना करता है और ऊपर की ओर बल लगाता है।
जब कोई वस्तु पानी में प्रवेश करती है तो प्रतिच्छेदन बिंदु पर गतिशील कण छींटे उत्पन्न करें।
समय और इंटरैक्शन निर्देशांक के आधार पर आवधिक तरंग गड़बड़ी के लिए एक कस्टम शेडर बनाएं।
फ्रेम ड्रॉप के बिना एक साथ हजारों कणों को संभालने के लिए GPU इंस्टेंस्ड मेश का उपयोग करके सिस्टम को अनुकूलित करें।
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उपयोग
यह प्रॉम्प्ट coding के साथ उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया है। ऊपर प्रॉम्प्ट सामग्री कॉपी करें और अपने पसंदीदा AI टूल में पेस्ट करें।
सर्वोत्तम परिणामों के लिए, आप अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के अनुसार प्लेसहोल्डर (वर्ग कोष्ठक या बड़े अक्षरों में दर्शाए गए) को अनुकूलित कर सकते हैं।
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