Traduit de l'anglais

Deep Thought était un ordinateur jouant aux échecs, développé à l'université Carnegie Mellon et chez IBM, notable comme le premier à battre un grand maître lors d'un tournoi régulier en 1988 et comme un prédécesseur de Deep Blue.

Deep Thought était un ordinateur conçu pour jouer aux échecs, développé initialement à l'Université Carnegie Mellon puis chez IBM. Il s'agissait du deuxième d'une lignée d'ordinateurs d'échecs créés par Feng-hsiung Hsu, succédant à ChipTest et précédant Deep Blue. L'équipe de développement comprenait également Thomas Anantharaman, Mike Browne, Murray Campbell et Andreas Nowatzyk. Deep Thought a acquis une importance historique en devenant le premier ordinateur à vaincre un grand maître lors d'une partie de tournoi régulière, réalisant cet exploit contre Bent Larsen en 1988. Cependant, il a été facilement battu lors des deux parties d'un match contre Garry Kasparov en 1989, ainsi que lors d'un match par correspondance contre Michael Valvo.

La machine a été nommée d'après Deep Thought, un ordinateur fictif dans la série de Douglas Adams, Le Guide du voyageur galactique. Cette tradition de nommage s'est poursuivie avec des ordinateurs d'échecs ultérieurs tels que Deep Blue, Deep Fritz et Deep Junior.

Développement et architecture

Les origines de Deep Thought remontent au milieu des années 1980 à l'Université Carnegie Mellon, où Feng-hsiung Hsu a commencé à travailler sur du matériel d'échecs dans le cadre de ses recherches doctorales. Le projet a évolué de ChipTest, une machine d'échecs plus simple, vers Deep Thought avec un algorithme de recherche plus puissant et des puces VLSI personnalisées. Le matériel était conçu pour évaluer les positions d'échecs et rechercher des millions de coups par seconde, un bond significatif par rapport aux programmes d'échecs antérieurs. Après le transfert de Hsu et de plusieurs membres de l'équipe chez IBM en 1989, le développement s'y est poursuivi, menant à la création éventuelle de Deep Blue.

Réalisations en tournoi

Deep Thought a remporté le championnat nord-américain d'échecs informatiques en 1988 et le championnat du monde d'échecs informatiques en 1989. Son classement de la Fédération américaine des échecs (USCF) était de 2551, ce qui le plaçait au niveau d'un fort maître humain. La victoire contre Bent Larsen en 1988 a été un événement marquant, car c'était la première fois qu'un ordinateur battait un grand maître lors d'une partie de tournoi régulière, et non d'une exhibition spéciale ou d'un match. Cet exploit a démontré que les ordinateurs d'échecs pouvaient rivaliser aux plus hauts niveaux du jeu humain, bien que les défaites ultérieures contre Kasparov et Valvo aient montré qu'ils n'étaient pas encore imbattables.

Héritage et impact

Le succès de Deep Thought a ouvert la voie au développement de Deep Blue, qui en 1997 est devenu le premier ordinateur à vaincre un champion du monde d'échecs en titre lors d'un match. Les techniques et innovations matérielles de Deep Thought ont été directement intégrées dans Deep Blue, qui utilisait une architecture similaire mais avec des processeurs plus puissants et des algorithmes de recherche améliorés. Deep Thought a également influencé le domaine plus large des échecs informatiques, inspirant d'autres chercheurs à développer du matériel et des logiciels d'échecs dédiés. Ses réalisations ont contribué à populariser l'idée que les ordinateurs pouvaient maîtriser des jeux intellectuels complexes, favorisant la croissance de la recherche en intelligence artificielle.

Voir aussi

Références

  • Hsu, Feng-hsiung (2002). Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Princeton University Press. ISBN 0-691-09065-3.
  • Newborn, Monty (1997). Kasparov versus Deep Blue: Computer Chess Comes of Age. Springer. ISBN 0-387-94820-1.
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