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Prompt de scène d'action de combat à l'épée Seedance 2.5

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Zidan 子丹
Contribué parZidan 子丹XSource

11 sept. 2026

Prompt de scène d'action de combat à l'épée Seedance 2.5 Invite de vidéo Seedance 2.5 détaillé pour une scène de combat à l’épée de 30 secondes avec des règles de caméra strictes, une chorégraphie d’action et des transitions de scène pilotées par les mouvements des personnages.

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【Règles fondamentales】 1. Enchaînement sans délai : zéro temps mort entre les techniques, un coup n'est pas encore retombé que le suivant est déjà parti, les lames restent en contact à haute fréquence. 2. Les actions pilotent les changements de décor (point crucial) : tout changement de décor (pilier → sol → poutre → salle principale) doit être accompli par une action concrète des personnages - par exemple "le héros, repoussé, percute le pilier du temple" "l'héroïne prend appui pour sauter du sommet du pilier et s'écraser au sol" "les deux combattants, enlacés, traversent une rangée de bougeoirs et roulent dans les marches" - il est absolument interdit que la caméra change de décor seule sans que les personnages poursuivent leur mouvement. 3. Sensation de force réelle : chaque choc des lames doit produire un déplacement corporel clair - le côté paré recule d'un demi-pas, glisse des pieds, le corps se tord sous l'impact - ce n'est pas "deux combattants figés qui s'échangent des coups", mais chaque frappe porte le poids réel du corps et son élan. 4. Interdiction des plans vides : à tout moment, le mouvement de caméra (zoom avant, enroulement, balayage) doit suivre l'action corporelle en cours des personnages, il est interdit de montrer un personnage immobile pendant que la caméra tourne ou s'enroule seule. 5. Répertoire des techniques rapprochées risquées : tout au long du film, insérer les techniques concrètes suivantes, sans répétition : • Esquive accroupie au sol : une frappe horizontale arrive, le personnage se penche brusquement en arrière presque au sol, la lame passe à peine au-dessus du bout du nez, des mèches de cheveux sont tranchées • Contre-attaque en piqué direct : tout en s'esquivant au sol, contre-attaquer d'une main inversée, la pointe de l'épée jaillit droit devant • Parade en pivotant : la personne visée par le piqué pivote sur elle-même à toute vitesse pour esquiver, tout en tournant le poignet pour parer le coup suivant • Contre-attaque en roulant et se relevant : celui qui a été repoussé au sol roule sur place et, grâce à la force de rotation, lance directement une contre-attaque • Enchevêtrement des lames au corps à corps : après que les deux épées se sont enlacées, les deux combattants se retrouvent épaule contre épaule dans un duel de force, puis soudain se dégagent d'un même geste et se repoussent pour reprendre leurs positions 【Découpage 0:00–0:30, action continue sans coupure】 [0:00–0:02] Grand-angle 35mm, travelling au sol en contre-plongée, suivant de près la course des personnages L'héroïne et le héros chargent à pleine vitesse depuis les deux extrémités de la salle principale, et au moment où leurs lames se heurtent au centre, ils s'élancent de toutes leurs forces dans l'impact - la secousse les fait reculer chacun d'un demi-pas, les dalles sous leurs pieds éclatent et projettent des éclats - l'ouverture est un choc frontal à pleine puissance, sans aucune préparation. [0:02–0:07] Plan moyen 50mm passant en gros plan, caméra collée au mouvement du corps, prise de vue à l'épaule rapide Groupe de combat rapproché 1 : le héros exécute une large frappe horizontale, l'héroïne se penche brusquement en arrière presque au sol pour esquiver, la lame passe à peine au-dessus de son nez, des mèches de cheveux sont tranchées et flottent ; l'héroïne, grâce au rebond de son inclinaison, se redresse d'un mouvement fluide tout en contre-attaquant d'une main inversée vers la poitrine du héros ; le héros pivote sur lui-même à toute vitesse pour esquiver tout en tournant le poignet pour parer, les deux lames s'enlacent, les deux combattants se retrouvent épaule contre épaule dans un duel de force pendant deux secondes, puis se dégagent d'un même élan, chacun recule de deux pas en reprenant son souffle. [0:07–0:09] Téléobjectif 85mm en suivant, transition de décor pilotée par l'action des personnages Le héros, propulsé par la force du dégagement, percute le pilier du dragon derrière lui, et grâce au rebond du pilier, il se retourne et saute, courant verticalement le long du pilier en prenant appui sur les reliefs du dragon enroulé ; l'héroïne enchaîne avec un saut explosif pour le rejoindre sur le pilier, ils échangent deux ou trois coups de lames sur le pilier, les lames raclent la surface et laissent des marques de brûlure. [0:09–0:12] Téléobjectif en suivant puis plongée, la chute des personnages entraîne le changement de décor Le héros est acculé au bord de la poutre au sommet du pilier, l'héroïne lui porte un coup violent qui le fait reculer et tomber ; le héros profite de sa chute pour se retourner en plein air et ajuster sa posture, la pointe de l'épée vers le bas comme une attaque en piqué, il retombe lourdement sur le sol de la salle principale tout en exécutant une frappe horizontale ; l'héroïne saute presque simultanément du pilier pour recevoir ce coup de face, les deux lames se heurtent dans une pluie d'étincelles, les bras des deux combattants tremblent visiblement sous l'impact - ici s'opère la transition naturelle du pilier au sol de la salle principale, l'action ne s'interrompt jamais. [0:12–0:17] Gros plan 50mm, la caméra suit constamment les mouvements corporels, aucune transition vide Groupe de combat rapproché 2 (round le plus dense avant le duel final) : l'héroïne enchaîne trois frappes avec changements de direction, chaque fois plus rapide - le héros esquive latéralement la première, s'accroupit au sol pour la deuxième, et pour la troisième il s'abaisse carrément pour passer sous la lame et se rapprocher, contre-attaquant d'une frappe horizontale inversée vers le flanc de l'héroïne ; l'héroïne fait un saut arrière en l'air pour esquiver de justesse, et à l'atterrissage, un pan de son vêtement est tranché par le souffle de la lame ; le héros en profite pour se précipiter et piquer au moment où elle touche le sol, l'héroïne esquive latéralement de justesse, la pointe de l'épée frôle son épaule, le tissu se déchire dans un bruit sec, et en même temps elle porte un coup violent qui fait gémir la lame du héros comme un cri métallique, le forçant à reculer de deux pas, la paume de sa main comme déchirée. [0:17–0:21] Très grand-angle en suivant, les deux combattants en lutte violente percutent l'environnement Les deux lames s'enlacent au corps à corps dans un duel de force, puis soudain ils se dégagent d'un même geste et reculent chacun, avant de presque simultanément se ruer à nouveau l'un vers l'autre - cette charge renverse une rangée de bougeoirs à côté d'eux, les flammes s'éteignent puis se rallument sous le souffle résiduel des lames, et ils continuent le combat rapproché parmi les bougeoirs tombés et l'huile de cire éclaboussée, les chocs des lames produisent des étincelles denses, l'eau au sol est soulevée en fines brumes par leurs pas. [0:21–0:26] Alternance gros plan et plan large, le montage suit le rythme de l'attaque et de la défense (pas de plans vides) La vitesse des techniques atteint son sommet dans tout le film : frappe, piqué, parade, contre-attaque s'enchaînent en deux ou trois secondes, chaque collision produit une réaction corporelle claire - l'héroïne est ébranlée, trébuche d'un demi-pas, puis compense aussitôt par une frappe de revers ; le héros, après avoir paré, sent son bras vibrer violemment mais force quand même la contre-attaque ; les énergies des lames bleue et verte s'entrelacent en un flux de lumière en spirale, les respirations et les bruits d'acier se mêlent en un rythme dense, pas une seule image où un personnage est immobile. [0:26–0:29] Très grand-angle en plan large, violente secousse de caméra, suivant le choc final Au moment où les lames se croisent, les deux combattants portent simultanément leur coup de toute puissance, les deux énergies se heurtent et libèrent une vague de lumière bleue et verte qui balaie toute la salle, l'onde de choc projette les deux combattants en arrière sur plusieurs mètres, les dalles et les piliers se fissurent, les bougeoirs s'éteignent en grand nombre, la poussière envahit tout le temple, la caméra tremble violemment puis l'image se trouble progressivement et blanchit. [0:29–0:30] Caméra fixe, l'image ralentit La fumée se dissipe lentement, les deux combattants se stabilisent à genou ou debout, la poitrine soulevée par une respiration haletante, la main qui tient l'épée tremble encore d'épuisement, les dernières flammes des bougeoirs se rallument par endroits, l'image se fige sur le face-à-face grandiose des deux adversaires. 【Limitations générales】 Never redesign faces. Never change costumes. Never replace the temple. Never introduce additional characters. No face drift. No costume drift. No environment drift. No duplicated people. No dialogue. No narration. No subtitles. No text. No watermark. Pendant tout le film, la caméra doit suivre les mouvements concrets des personnages, il est interdit que la caméra tourne ou tourne à vide pendant que les personnages sont immobiles.

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