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Indicación de reemplazo de personaje y entorno de Wan 3.0

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Alex Neyef
Contribuido porAlex NeyefXFuente

24 oct 2026

Indicación de reemplazo de personaje y entorno de Wan 3.0 Un mensaje detallado de edición de video para Wan 3.0 para reemplazar personajes y entornos, preservando la acción, la iluminación y el trabajo de cámara originales. Incluye descripciones específicas de personajes, cambios de entorno y requisitos de preservación del rendimiento.

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Edita el video de 12 segundos suministrado, Video 1. Reemplaza a las dos personas y los entornos, preservando la acción original, el trabajo de cámara y la iluminación. PERSONAJES Reemplaza a la mujer que lleva la camiseta de fútbol rosa con la mujer de la imagen de referencia suministrada. Coincide con su rostro, físico, cabello muy largo rubio platino y su vestimenta: una túnica negra fluida con forro verde esmeralda, camisa blanca con cuello, chaleco gris ajustado, corbata a rayas verde y plateada, falda plisada gris corta, medias negras y zapatos negros. Reemplaza al hombre que viste de negro con un joven mago varón de cabello oscuro despeinado, gafas negras redondas y delgadas y una pequeña cicatriz en forma de rayo en la frente. Vístelo con una camiseta atlética texturizada de color rojo burdeos sobre una camiseta interior carbón, armadura protectora de cuero negro en el pecho con cordones frontales cruzados a través de ojales metálicos, hombros oscuros acolchados y un sutil ribete dorado. Completa el atuendo con pantalones oscuros y zapatos negros prácticos con cordones. Usa la imagen suministrada como referencia de apariencia solo para la mujer. Crea al personaje masculino a partir de la descripción escrita anterior; no se proporciona ninguna imagen de referencia para él. Todas las poses, gestos, expresiones, direcciones de mirada y movimientos deben seguir a las personas correspondientes en el video fuente. Mantén ambas identidades y atuendos consistentes en cada toma, incluyendo vistas de perfil y oclusiones parciales. El cabello y la ropa se mueven de forma natural con la actuación original. Sus manos permanecen disponibles para las acciones originales; no agregues accesorios de mano. ENTORNOS Reemplaza las ubicaciones existentes en su orden original: El campo de hierba inicial se convierte en los terrenos de un antiguo castillo gótico británico junto a un gran lago oscuro. Un grupo reconocible de altas torres de piedra, empinados techos de pizarra y torreones puntiagudos se eleva en la distancia. La cancha de fútbol bajo el puente urbano se convierte en un amplio patio de piedra junto a un viaducto medieval monumental, con arcos altos, mampostería desgastada y torres de castillo detrás. El siguiente campo de fútbol verde se convierte en una gran cancha deportiva de césped rodeada de altas torres de madera para espectadores con coloridos estandartes. Tres porterías elevadas en forma de anillo dorado se encuentran en cada extremo distante. La cancha pavimentada final se convierte en un patio de castillo abierto rodeado de claustros góticos, arcos de piedra apuntados, columnas y losas desgastadas. Cambia los entornos solo en los cortes originales. Coincide con la perspectiva de la fuente, la altura del horizonte, la orientación del suelo y las dimensiones del espacio de juego. Mantén las estructuras fuera de las trayectorias de los jugadores. Preserva el contacto creíble de los pies, el contacto con el balón y la oclusión en primer plano. PRESERVA LA ACTUACIÓN FUENTE El video fuente es la única referencia de movimiento y sincronización. Preserva cada carrera, regate, patada, finta, salto, giro, reacción e interacción fotograma a fotograma. Mantén el balón de fútbol original sin cambios, incluyendo su color, tamaño, rotación, trayectoria, rebotes y el momento exacto de contacto. Preserva la duración original, el orden de las tomas, los cortes, la velocidad de reproducción, el encuadre, el movimiento de cámara, la vibración de mano, la perspectiva de la lente y el desenfoque de movimiento. No introduzcas nuevas acciones, tomas, cámara lenta ni transiciones. ILUMINACIÓN Y APARIENCIA Coincide con la dirección de luz original, suavidad, exposición, balance de blancos, contraste y sombras de cada toma fuente. Todos los entornos de reemplazo permanecen bajo la misma luz diurna nublada que el metraje fuente. Adapta ambos personajes y su vestimenta a esa luz. El resultado debe parecerse a metraje de acción en vivo ordinario de personas reales jugando al fútbol en estas ubicaciones. Anatomía facial natural, piel realista, telas creíbles y sombras de contacto consistentes. Coincide con la nitidez, el grano y la compresión de la fuente. Evita rostros de muñeca, suavizado artificial de piel, renderizado CGI, efectos mágicos y gradación de color dramática.

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