Discusión

Escena de persecución entre los cerezos en flor del Parque Ueno

De Wikiprompt, la enciclopedia libre de prompts

Escena de persecución entre los cerezos en flor del Parque Ueno Una escena de persecución cinematográfica de 30 segundos completamente especificada, con ritmos detallados, trabajo de cámara, HUD, física, iluminación y audio. Incluye referencias de personajes y una estructura de corte duro único.

Medios relacionados

Contenido del PromptGuardar

🌐
CONTEXTO DE ESCENA Una secuencia de persecución realista de 30 segundos en tercera persona, estilo AAA, filmada en vivo, ambientada en el parque Ueno, Tokio, durante el pico de floración de los cerezos, a plena luz del día. SUNNY SADIE quiere un video viral de los pétalos cayendo y convence a DRAGON CHAD de sacudir el árbol; BATCHAN, una abuela local furiosa, los atrapa y los persigue. REFERENCIAS ACTIVAS @ Image1 = DRAGON CHAD. Define su rostro, tipo de cuerpo, mono de dragón verde, gafas con cinta, diente de oro, mochila de streaming sobrecargada. Coincide al 100% con la referencia. Usa solo su apariencia, no el fondo de estudio blanco. @ Image2 = SUNNY SADIE. Define su rostro, cabello rubio, bikini floral con camisa transparente, riñonera cruzada, mochila rosa, palo selfie. Coincide al 100% con la referencia. Usa solo su apariencia, no el fondo de estudio blanco. @ Image3 = BATCHAN. Define su rostro, arrugas, diente de oro, gafas, sombrero de paja sugegasa tejido, chaqueta índigo, delantal floral, botas de goma. Coincide al 100% con la referencia. Usa solo su apariencia, no el fondo de estudio blanco. @ Image4 = KINSHI KANBAN. Letrero amarillo de advertencia con un icono rojo de prohibición sobre una mano tocando flores de cerezo, texto en inglés/chino/japonés que dice "Por favor, no toque las flores de cerezo". Accesorio físico solamente, de pie cerca del árbol. @ Image5 = FUTON TATAKI. Batidor de futón tradicional tejido en bambú, mango largo, cabeza tejida en forma de abanico. El arma característica de BATCHAN, sostenida exactamente como en la referencia. SEPARACIÓN DEL REPARTO Tres figuras distintas con siluetas, edades y ropa diferentes para que siempre se lean como personas separadas: DRAGON CHAD (corpulento, mono de dragón verde, equipo de streaming), SUNNY SADIE (delgada, bikini floral, mochila rosa), BATCHAN (baja, anciana, sombrero de paja, ropa de trabajo índigo). No aparecen otros adultos en la toma. MAPA DE UBICACIÓN Una ruta espacial continua que recorre la cámara: letrero de advertencia junto al cerezo → sube al dosel del árbol → baja al césped del parque lleno de gente de picnic → serpenteando entre mantas de picnic → asentándose en un ángulo inverso estático bajo el mismo árbol. Primer plano: pétalos caídos sobre el césped, mantas de picnic dispersas. Fondo: dosel denso de cerezos en flor, luz solar suave y brumosa, multitud distante de visitantes de hanami. PRIMER FOTOGRAFÍA / BLOQUEO La primera fotografía ya está en movimiento: SADIE está de pie directamente frente al letrero de advertencia sin mirarlo, con el palo selfie levantado, a mitad de una frase hacia CHAD. Cámara a la altura del pecho frente a ella. HUD del juego completamente visible desde el primer fotograma. MODO DE FORMATO Una sola toma continua e ininterrumpida de 0.0s a 27.0s sin cortes de ningún tipo, luego un único CORTE DURO a los 27.0s hacia una toma inversa final bloqueada que dura hasta los 30.0s. Exactamente un corte existe en todo el video, a los 27.0s. La cámara no corta en ningún otro lugar. ÓPTICA Una lente para la sección continua: encuadre en tercera persona de 40° como línea base, respirando hacia 28° en los momentos de reacción y hacia 58° para la persecución entre la multitud del picnic. Todos los cambios de FOV en esa sección ocurren como una respiración de zoom continua y suave, nunca como un salto. La toma final después del corte es un encuadre frontal fijo de 30° de BATCHAN, sin deriva. CÁMARA Para la sección continua, la cámara es un objeto físico que vuela con la acción: a la altura del pecho con SADIE al inicio, balanceándose hacia arriba e inclinándose para seguir a CHAD trepando, bajando rápido y bajo hacia la persecución, serpenteando lateralmente entre mantas de picnic con un suave retraso de resorte medio tiempo detrás de los corredores. Después del corte, la cámara se reposiciona a una posición estática a nivel del suelo bajo el árbol, bloqueada, a la altura de los ojos, sin movimiento, mirando hacia BATCHAN. ACCIÓN [Beat 1 - 0.0s a 3.0s] @ Image2 SADIE está de pie justo frente a @ Image4 el letrero de advertencia, sin mirarlo en absoluto, con los ojos iluminados por una idea. Se gira hacia @ Image1 y dice en inglés: "Si los pétalos cayeran mientras grabo, esto tendría muchas más visitas". El HUD muestra el banner de misión 【OBJETIVO: OBTENER LA TOMA PERFECTA】. [Beat 2 - 3.0s a 6.0s] @ Image1 El rostro de CHAD se ilumina de emoción. Trepa el tronco del cerezo con una velocidad y agilidad sorprendentes, como un mono, y su codo golpea @ Image4 el letrero, que cae plano sobre el césped, sin que nadie lo note. [Beat 3 - 6.0s a 10.0s] CHAD alcanza la rama más frondosa en flor sobre SADIE y comienza a sacudirla con fuerza. Una lluvia espesa de pétalos rosados cae. Abajo, SADIE se graba con el palo selfie, girando feliz entre la caída de pétalos, completamente absorta en la transmisión en vivo, ajena al peligro arriba. El HUD imprime 【MOMENTO VIRAL】 en la esquina. [Beat 4 - 10.0s a 13.0s] @ Image3 BATCHAN entra corriendo al encuadre desde fuera de pantalla sosteniendo @ Image5 en alto, con el rostro contraído de furia. Grita en japonés: {¡Oye~! ¿¡Qué estás haciendo!? ¡Baja~!}. El borde del HUD pulsa en rojo con el banner 【ALERTA】. [Beat 5 - 13.0s a 16.0s] La rama se dobla y cruje visiblemente bajo el peso de CHAD. BATCHAN acorta la distancia, gritando una segunda línea: {¡No toques los cerezos! ¿¡Estás loco por trepar al árbol!?} [Beat 6 - 16.0s a 21.0s] CHAD salta del árbol y corre por el césped con SADIE justo detrás de él, ambos saltando sobre mantas de picnic, risas y gritos de sorpresa mezclados. BATCHAN cierra la brecha rápidamente desde atrás, balanceando @ Image5 bajo en un amplio arco. [Beat 7 - 21.0s a 24.0s] La cabeza de @ Image5 golpea fuerte la parte trasera de la pantorrilla de CHAD a mitad de zancada. Su pierna se dobla al instante, tropieza hacia adelante perdiendo el equilibrio, con los brazos agitándose, incapaz de sostenerse. El HUD imprime un destello 【GOLPE】 en el momento del impacto. [Beat 8 - 24.0s a 27.0s] El impulso de CHAD lo lleva directo hacia abajo, de cara, a un pastel que está sobre una manta de picnic cercana. Se levanta riendo, con la cara cubierta de glaseado, toma un bocado del pastel pegado a su mejilla a mitad de zancada, y sigue corriendo con SADIE, con BATCHAN aún acercándose detrás de ellos. CORTE DURO A LOS 27.0s [Beat 9 - 27.0s a 30.0s] Toma inversa estática bloqueada desde el nivel del suelo bajo el árbol: BATCHAN está sola, con @ Image5 en alto, el pecho agitado por la persecución, el rostro aún furioso. Un solo pétalo de flor de cerezo flota hacia abajo frente a su cara mientras el fotograma final se mantiene. El HUD imprime 【MISIÓN COMPLETA】 y 【BATCHAN: VICTORIA】. ACTUACIÓN Realismo humano fotográfico indistinguible de imágenes de acción en vivo: piel con poros visibles, rostros asimétricos naturales, rubor capilar en las mejillas de CHAD y SADIE por correr, la piel curtida de BATCHAN y sus arrugas reales manteniéndose consistentes bajo el esfuerzo. La tela y el cabello reaccionan naturalmente a la velocidad y el viento. FÍSICA La rama del árbol se dobla y rebota con peso real bajo CHAD. Los pétalos caen y flotan con arcos naturales afectados por el viento, no una lluvia uniforme. El futon tataki tiene masa real, y su cabeza golpea la pantorrilla de CHAD con una ondulación de impacto visible a través de su pierna, rompiendo su zancada al instante. Las mantas de picnic y el pastel tienen una elasticidad física real cuando CHAD choca con ellos. Las sombras de contacto permanecen pegadas bajo cada pie. ILUMINACIÓN Una lógica de luz continua: luz solar diurna suave y difusa filtrándose a través del denso dosel de cerezos, luz moteada cambiando sobre los personajes mientras se mueven bajo las ramas, abriéndose a una luz más plana y uniforme en el césped abierto durante la persecución. En la toma inversa final, la misma luz suave del dosel cae uniformemente sobre el rostro de BATCHAN. La temperatura de color coincide exactamente a través del corte. HUD HUD del juego en tiempo real bloqueado en posiciones fijas de pantalla durante los 30 segundos completos: una barra de estado en la parte superior izquierda que muestra solo un marco de barra vacío con relleno de color que se agota a medida que la escena se intensifica, sin texto ni etiqueta de ningún tipo; un minimapa circular en la parte inferior izquierda que muestra solo puntos de posición de personajes, sin texto. Los banners de misión flotantes y el texto de alerta aparecen en momentos clave fijos según lo programado en los beats de ACCIÓN anteriores, en inglés, deslizándose y desvaneciéndose en posiciones fijas de pantalla (centro superior para banners de misión, pulso en el borde de pantalla para ALERTA/GOLPE). El HUD permanece en las mismas posiciones de pantalla a través del corte. La barra de estado y el minimapa no llevan texto en ningún momento; solo los banners programados contienen palabras en inglés. AUDIO (ambiente suave de parque hanami, viento entre las flores, charlas y risas de la multitud a lo lejos, pasos corriendo sobre el césped, el silbido del futon tataki al balancearse, un golpe sordo cuando CHAD aterriza en el pastel) El ambiente continúa sin interrupción a través del corte. El diálogo de CHAD y SADIE es en inglés; las líneas de BATCHAN son en japonés. Sin subtítulos en ningún lugar de la pantalla. ESTILO Realismo fotorrealista de acción en vivo, seres humanos reales y tela real, tonos de piel naturales con ciencia del color fiel a la vida, materiales físicamente correctos, proporciones y anatomía humanas realistas, profundidad de campo óptica real, reflejos reales en el suelo y el césped, desenfoque de movimiento sutil de cámara en mano, grano de película fino al 5%, intención de detalle nítido. CONFIGURACIÓN DE SALIDA 16:9, velocidad en tiempo real en todo momento, una toma continua de 27 segundos más una toma bloqueada de 3 segundos después de un único corte duro. BLOQUEOS POSITIVOS Exactamente un corte en todo el video, a los 27.0s - todo lo anterior es una sola toma ininterrumpida con la cámara conectada a la acción. Los tres personajes mantienen una apariencia 100% consistente con sus imágenes de referencia en todo momento, con piel seca y limpia excepto por el rubor natural al correr. @ Image4 el letrero de advertencia aparece solo en el Beat 1 y el Beat 2, y nunca se menciona de nuevo después de caer. @ Image3 BATCHAN usa solo @ Image5 como su arma en todo momento, nunca ningún otro objeto. El golpe del futon tataki en la pierna de CHAD es la causa directa de su caída en el pastel, el impacto y el tropiezo ocurren como una sola cadena física continua, nunca como dos eventos separados y no relacionados. Todo el diálogo en inglés es hablado por CHAD y SADIE; todo el diálogo en japonés es hablado por BATCHAN. La barra de estado y el minimapa nunca muestran texto ni etiqueta. Solo los banners de misión programados (OBJETIVO, MOMENTO VIRAL, ALERTA, GOLPE, MISIÓN COMPLETA, BATCHAN: VICTORIA) aparecen como texto flotante en inglés, cada uno en su código de tiempo designado, nunca superpuestos ni permaneciendo más allá de su beat. La dirección de la luz solar permanece consistente durante los 30 segundos completos. Una sola instancia de cada personaje en pantalla en todo momento.

Iniciá sesión para ver el prompt completo

Continuar con:

Al iniciar sesión, aceptás nuestros Términos de uso y Política de privacidad

Uso

Este prompt está diseñado para usarse con creative. Copiá el contenido de arriba y pegalo en tu herramienta de IA preferida.

Para mejores resultados, personalizá los marcadores (indicados con corchetes o mayúsculas) con tus requisitos específicos.

Referencias

Categorías:creative| twitter| video-generation| cinematic

Discusión