Terminal Island 2001: Carrera de Drones FPV - Prompt de Película
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Terminal Island 2001: Carrera de Drones FPV - Prompt de Película Un prompt de video AI altamente detallado, segundo a segundo, para una película continua de persecución en auto con dron FPV ambientada en Terminal Island en 2001, con hojas de referencia, detalles ambientales y restricciones globales estrictas.
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+ Video 1: Blender Previs Render
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Genera una película terminada completamente nueva. [V1] es un storyboard previz de baja poligonización y tosco: sigue su única trayectoria de cámara continua, su suave deriva y sacudidas ocasionales, su altitud, encuadre, posiciones de los coches, cambios de liderazgo, movimiento del choque y sincronización de tiempos segundo a segundo, y NO tomes NADA más de él: no sus formas facetadas y angulares, sombreado plano, suelo beige vacío o cielo pálido. El coche oscuro en forma de cuña es el muscle car negro en [CHARGER]: cupé de 1970, supercargador cromado que irrumpe a través del capó, parachoques cromados, llantas ranuradas. El coche naranja en forma de cuña es el cupé deportivo naranja en [SUPRA]: gráficos laterales tribales verdes, alerón trasero plateado alto, llantas plateadas de cinco radios. [LOOK] es el aspecto de la película; sus parches borrosos no forman parte de la escena.
El mundo es Terminal Island en el Puerto de Los Ángeles, alrededor de 2001. Cada forma en [V1] se convierte en este lugar real, y [P1] a [P7] son fotografías de estas calles exactas: iguala sus postes, cables, pantallas, cercas, edificios, grúas, hardware de cruce, superficie de tren y carretera. [P1] es Terminal Way: la calle y su corredor de pantallas y postes. [P2] es el inicio junto a la vieja conservera. [P3] es el Puente Vincent Thomas detrás de las grúas de contenedores. [P4] es la aproximación al cruce de Earle Street. [P5] son sus lámparas de advertencia y cruz de San Andrés. [P6] es el tren de carga. [P7] es el camión verde y el transportador aéreo en el sitio del choque. Las carreteras son calles industriales largas, planas, rectas, de asfalto descolorido y agrietado con parches de serpiente de alquitrán, baches y una línea central doble amarilla desgastada, grava y basura en las cunetas. Ambos lados están alineados con postes de servicios públicos de madera altos y desgastados, muy juntos, con crucetas, transformadores y manojos pesados de cables que se hunden, retrocediendo en ritmo hacia el punto de fuga. Los bloques verdes son cercas de chapa metálica corrugada verde oliva y malla de eslabones rematada con alambre de púas, con contenedores de envío descoloridos de color marrón oxidado y gris apilados detrás. Los bloques blancos son almacenes bajos de conservera de atún sin ventanas con paredes de color crema descoloridas por el sol, pintura descascarada, muelles de carga y techos planos de alquitrán llenos de respiraderos. Los árboles son eucaliptos escuálidos y algunas palmeras altas y delgadas. Grúas pórtico de contenedores rojas y blancas se alzan en el horizonte, y las torres y cables del largo Puente colgante Vincent Thomas verde grisáceo se elevan en la neblina más allá de los tejados. Sol caliente de última hora de la tarde, aire ocre, polvo suspendido sobre la carretera.
Una toma ininterrumpida desde un dron FPV de carreras que lleva una pequeña cámara de cine: reflejos ámbar, verdes oliva apagados, sombras profundas y cálidas, sombras duras, grano fino, resplandor suave.
Los coches están luchando, nunca deslizándose: balanceo de carrocería en cada viraje, agachándose bajo el acelerador, morros bajando en los cambios, traseros contoneándose, suspensión rebotando sobre asfalto parcheado, neumáticos chirriando, calor de escape y polvo saliendo detrás de ellos.
Vuelo pilotado real, nunca CGI flotante: giros inclinados llevan impulso, una flotación ligera constante y un temblor de estela de hélice, con solo unas pocas sacudidas fuertes en los grandes momentos (los rieles, el impacto, el aterrizaje). El primer plano corta constantemente a través del encuadre: postes y cables azotando el borde de la lente, postes de cerca y alambre de púas manchando, arena y polvo levantados por los neumáticos golpeando la lente, una mancha en el vidrio atrapando el sol, destellos de luz cruzando. Vidrio vintage rápido: enfoque de navaja, enfoque perdido por un momento y luego enganchándose a los coches, fondo manchado en desenfoque de movimiento direccional, ondulación de calor.
0-1.5s: alto sobre los bloques de la vieja conservera cerca de Tuna Street (P2), el encuadre respirando con el viento; los dos coches pequeños, lado a lado en la línea.
1.5-3.5s: lanzamiento: las ruedas delanteras del coche negro se elevan en una caballito y salta un largo de coche adelante, humo de neumáticos detrás de ambos coches.
3.5-4.5s: una inmersión inclinada más allá de un borde de techo, horizonte inclinándose, una línea eléctrica pasando rápidamente a través del encuadre.
4.5-6.5s: destello hacia Terminal Way (P1) a nivel de carretera a través del polvo, rozando el cuarto trasero del coche naranja; el coche negro amplía su ventaja.
6.5-8.5s: persecución baja; el coche naranja surge con una ráfaga de impulso y pasa al coche negro.
8.5-10.5s: deslizamiento a lo largo del flanco del coche negro mientras los dos coches se aprietan puerta a puerta, a centímetros de distancia, el soplador cromado llenando el encuadre.
10.5-11.5s: golpe más allá de su morro y giro brusco para volar hacia atrás adelante; las torres del puente (P3) se balancean a través de la neblina; el coche negro de vuelta al frente.
11.5-15s: seguimiento inverso bajo, ambos coches cargando hacia la lente y cambiando el liderazgo de nuevo, puerta a puerta; a los 14s el cruce de Earle Street (P4) se acerca, sus lámparas (P5) parpadeando en rojo a la izquierda, brazos de barrera abajo.
15-17.5s: ambos coches golpean los rieles lado a lado, las cuatro ruedas dejan la carretera por un momento, golpean hacia abajo y rebotan; el tren de carga (P6) truena a través detrás de ellos, bocina sonando. La cámara se sacude sobre el cruce y sube.
17.5-20s: más alto, volando hacia atrás adelante; el coche negro se adelanta medio coche; sombras de líneas eléctricas se deslizan a través de ellos.
19.8-20.4s: bajo el transportador aéreo (P7), un semirremolque verde de morro largo con remolque blanco sale de una calle lateral a la derecha del coche negro (izquierda de pantalla); el coche negro se desvía en el último momento.
20.4s: la esquina delantera derecha del coche negro roza el parachoques delantero del camión: el camión se tambalea, el coche negro se lanza.
20.5-21.4s: el coche negro vuela hacia arriba, rodando de lado, y pasa boca abajo directamente sobre el coche naranja, que sigue conduciendo debajo de él; vidrio y molduras brillan. El encuadre se sacude y gira, luego lucha para volver al objetivo.
21.4-23.5s: el coche negro golpea de lado junto al coche naranja, rebota, y sigue rodando en barril por la carretera, arrojando escombros, polvo rodando hacia la lente, mientras el coche naranja se desvía y frena con fuerza; el enfoque busca.
23.5-24.7s: el coche negro rueda de vuelta sobre sus ruedas y se desliza de lado para descansar al borde de la carretera; el coche naranja se detiene más adelante. El vuelo agresivo se detiene.
24.7-29s: un vuelo estacionario alto y lento que aún respira con el viento, humo y polvo derivando a través del sol bajo más allá de los postes. Mantener.
Audio: gemido de V8 supercargado contra un seis turbo, cambios de marcha, campanas de cruce, bocina de tren y ruido de rieles, bocina de aire de camión, un impacto de metal pesado, vidrio, chirrido de neumáticos, gemido de hélice, ráfagas de viento. Sin música de fondo.
Suplemento global: una toma continua, prohibir cualquier corte. Mantén la trayectoria de cámara, movimiento, posiciones de coches y movimiento del choque de V1 en cada segundo. Mantén estrictamente ambos coches de CHARGER y SUPRA: metal rígido, carrocería curva real. Los conductores son formas oscuras detrás de vidrio tintado, sin caras visibles. Prohibe suavidad de cardán, movimiento de cámara 3D flotante y coches deslizándose sobre rieles. Prohibe cámara lenta o flotación en el choque: velocidad real, gravedad real. Prohibe paredes de contenedores brillantes, coloridas y de aspecto nuevo; este lugar es viejo, descolorido por el sol y polvoriento. Prohibe superficies de baja poligonización, facetadas o con sombreado plano. Prohibe objetos apareciendo de la nada. Sin subtítulos, sin texto en pantalla, sin marca de agua.
--- Prompt complementario del mismo hilo ---
Metraje encontrado de Fast & the Furious 🤯
Usando Opus 5.5 + Blender + Seedance 2.5
Para reconstruir (bloquear) la escena en 3D + generar con SD2.5.
Es simplemente extraño que podamos hacer esto.
La física del choque me atrapó.
(Refs + Prompt en el hilo)
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/Ror_Fly/status/2107572913800970508
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