Video de jugabilidad de shooter táctico
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Video de jugabilidad de shooter táctico Un prompt detallado de video de 15 segundos de gameplay de shooter táctico con sincronización cuadro por cuadro, direcciones de cámara y reglas de realismo de juego.
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Usa el storyboard subido @Image 1 como referencia estricta de acción y composición. Crea una grabación de gameplay realista de disparos tácticos en tercera persona de un AAA de 15 segundos, como si un jugador real controlara al personaje. Mantén el mismo operador, rifle, patio urbano en ruinas, cobertura de hormigón, posiciones de vehículos, enemigos, iluminación, diseño de HUD y dirección de pantalla en todo momento. Sin ángulos de cámara cinematográficos. La cámara permanece controlada por el jugador, mayormente sobre el hombro derecho, con correcciones sutiles de joystick/ratón. Para el personaje usa esta @Image 2
Prompt cuadro por cuadro
Cuadro 1 | 0:00–0:01.3
Vista de gameplay en tercera persona sobre el hombro. El operador está agachado detrás de una pared de hormigón rota. Dos enemigos son visibles al frente, uno cerca del vehículo estacionado y otro cerca de la puerta. HUD mínimo visible. El jugador hace una pausa y observa.
Cuadro 2 | 0:01.3–0:02.4
El operador camina agachado lentamente hacia el borde de la pared, con el rifle listo. La cámara hace un pequeño ajuste natural controlado por el jugador hacia los enemigos.
Cuadro 3 | 0:02.4–0:03.4
Se detiene y se presiona contra la cobertura. El enemigo cerca del vehículo escanea el área. El operador permanece oculto y espera brevemente.
Cuadro 4 | 0:03.4–0:04.6
El jugador realiza un asomado cuidadoso por el lado derecho. El operador expone solo su cabeza, hombro y rifle. La retícula se mueve hacia el Enemigo 1.
Cuadro 5 | 0:04.6–0:05.9
Apunta con la mira. Dispara dos disparos controlados al Enemigo 1. Destello de boca realista, retroceso, expulsión de casquillos y ligero golpe de cámara. El Enemigo 1 reacciona de forma natural y colapsa junto al vehículo.
Cuadro 6 | 0:05.9–0:07.0
El operador se retira inmediatamente detrás de la pared. El Enemigo 2 dispara hacia su posición anterior. Las balas golpean el borde de hormigón, produciendo pequeñas astillas y polvo.
Cuadro 7 | 0:07.0–0:08.2
Aún agachado, el jugador se desplaza una corta distancia a lo largo de la pared para crear un nuevo ángulo de disparo. La cámara sigue con un movimiento de gameplay pequeño e imperfecto.
Cuadro 8 | 0:08.2–0:09.5
El operador se asoma desde la nueva posición. El Enemigo 2 es visible cerca de la puerta. La retícula comienza ligeramente fuera del objetivo, luego el jugador corrige la puntería.
Cuadro 9 | 0:09.5–0:11.0
Apunta con la mira y dispara una ráfaga corta de tres disparos. El retroceso del rifle sube ligeramente. El jugador compensa hacia abajo. El Enemigo 2 tambalea hacia atrás en la puerta y cae fuera de vista.
Cuadro 10 | 0:11.0–0:12.5
El operador regresa detrás de la cobertura. El jugador escanea brevemente la puerta, el vehículo, las ventanas cercanas y el callejón. Aparece un aviso de recarga con poca munición.
Cuadro 11 | 0:12.5–0:15.0
El operador sale de la cobertura mientras realiza una recarga táctica rápida. Un cargador nuevo se fija en el rifle. Mientras avanza, un tercer enemigo aparece de repente en una ventana del piso superior. El jugador gira rápidamente la cámara hacia arriba hacia él. La retícula se acerca al objetivo.
Corte antes de disparar.
Reglas importantes de gameplay
Mantén los movimientos ligeramente imperfectos para que se sienta genuinamente controlado por el jugador. Usa velocidad de agachado realista, peso del arma, retroceso, tiempo de recarga, comportamiento de cobertura, retraso de puntería y reacciones enemigas. Sin teletransportación, sin ajuste instantáneo al objetivo, sin cámara lenta cinematográfica, sin cortes dramáticos de cámara, sin cámara flotante y sin físicas de ragdoll exageradas. Cada posición enemiga y cada movimiento del jugador deben seguir el storyboard espacialmente.
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Referencias
- Categoría: Prompts de other
- Fuente: https://x.com/beginnersblog1/status/2093600209393869015
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