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Prompt de Diseño de Personaje 3D Estilizado

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Алексей Колесов

9 sept 2026

Prompt de Diseño de Personaje 3D Estilizado Un prompt completo para generar personajes 3D estilizados con rasgos exagerados tipo manga, materiales realistas y iluminación cinematográfica. Incluye especificaciones detalladas para la geometría facial, anatomía, color y estilo de renderizado.

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Características distintivas: diseño de personaje 3D estilizado construido a partir de geometría facial exagerada tipo manga combinada con materiales de piel, tela y cabello físicamente creíbles; esclerótica blanca muy grande y expuesta con pupilas diminutas y oscuras, ojos muy separados y una expresión intensa y alerta; nariz angular compacta con puente bajo y fosas nasales marcadamente definidas; boca extremadamente ancha capaz de estirarse a lo largo de la parte inferior del rostro, con dientes grandes y limpios en forma de bloque y deformación pronunciada de las mejillas; estructura facial alargada y delgada con mandíbula estrecha y mentón puntiagudo en lugar de anatomía de dibujos animados redondeada y suave; cabello formado por gruesos mechones esculpidos en forma de púas con siluetas triangulares afiladas en lugar de hebras realistas individuales; fuerte deformación de perspectiva que puede hacer que las manos o extremidades cercanas a la cámara se vean dramáticamente sobredimensionadas mientras la anatomía subyacente permanece coherente. Usa un lenguaje de forma de personaje delgado y elástico: masa torácica relativamente pequeña, cuello y extremidades largos, transiciones estrechas de hombros a cintura, codos y rodillas angulares, manos expresivas sobredimensionadas, dedos largos y nudillos ligeramente exagerados. Los rostros deben sentirse gráficos y caricaturizados, con rasgos estirados y fuerte asimetría en las expresiones, pero renderizados como formas sólidas y dimensionales. Evita proporciones infantiles de bebé o anatomía blanda tipo globo. Sin líneas de contorno negras dibujadas. Define las formas mediante bordes de silueta nítidos, planos esculpidos, sombras de contacto y contraste de materiales. La piel debe ser cálida, ligeramente áspera y táctil: coloración desigual sutil, poros/arrugas tenues, pequeñas imperfecciones y calidez subsuperficial suave, pero nunca totalmente fotográfica. Las manos pueden mostrar arrugas más marcadas y desgaste superficial. El cabello es denso, oscuro, mayormente mate, dividido en grandes masas puntiagudas con mínimo detalle a nivel de hebra. Las telas y accesorios deben usar textura de tejido realista, rugosidad y respuesta de bordes mientras conservan geometría estilizada simplificada. Usa relaciones de color altamente saturadas y limpias con fuerte separación cálido-vs-frío. Favorece piel y materiales de color rojo-naranja cálido contra tonos ambientales cian/azul intensos cuando sea apropiado. La iluminación debe parecerse a luz natural dura de día: reflejos direccionales brillantes, sombras nítidas pero ligeramente suavizadas, iluminación de borde fuerte, bordes de piel luminosos y reflejos selectivos brillantes. Mantén contraste profundo sin aplastar el detalle facial. Renderiza como arte de animación dimensional de alta gama con respuesta de material físicamente realista superpuesta sobre anatomía ilustrada deliberadamente exagerada. Usa profundidad de campo reducida cuando sea apropiado, renderizado de lente cinematográfico suave y microtextura controlada. Mantén la geometría limpia pero no perfecta como plástico; pequeñas irregularidades superficiales deben evitar que el resultado se sienta como un juguete. Conserva consistentemente: esclerótica blanca enorme con pupilas diminutas; construcción facial angular y estrecha; nariz compacta; boca expresiva extremadamente ancha; anatomía alargada y delgada; cabello esculpido en mechones de púas; manos expresivas sobredimensionadas; deformación de perspectiva exagerada; rugosidad de piel realista pero estilizada; paleta cálida/fría saturada; iluminación direccional dura tipo sol; sombras nítidas; materiales físicamente creíbles sobre geometría caricaturizada. Evita: proporciones genéricas de Pixar, cabezas redondas tipo bebé, ojos brillantes de Disney sobredimensionados con iris grandes, anatomía suave tipo peluche, proporciones faciales humanas fotorrealistas, piel de plástico perfectamente lisa, hebras de cabello realistas densas, sombreado plano tipo cel, contornos dibujados pesados, paletas pastel de bajo contraste, iluminación de estudio uniforme, realismo excesivo a nivel de poro, o renderizado genérico de dibujos animados 3D pulido.

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Referencias

Categorías:creative| meigen| 3d-character| stylized-design

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