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Siete Pecados Diseño de Personaje Futurista Prompt de Imagen

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Kōda
Contribuido porKōdaXFuente

20 ago 2026

Siete Pecados Diseño de Personaje Futurista Prompt de Imagen Una indicación detallada para generar una imagen vertical con siete pancartas futuristas apiladas, cada una con un personaje 3D estilizado que representa uno de los siete pecados capitales en un estilo ciberpunk premium.

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SOURCE_TYPE = graphic_design FORMATO = presentación vertical futurista de diseño, siete banners hero horizontales apilados de 16:9 LOGO_TEXT = "SEVEN SINS" NAV_TEXT = "VICE DESIRE FALL JUDGMENT" DATE_TEXT = "DÍA VII" DATETIME_TEXT = "00:00 / JUICIO FINAL" STATUS_TEXT = "PECADO DETECTADO" STATUS_CODE = "VICE.007" BUTTON_TEXT = "ENTRAR AL PECADO" PAGE_1 = "PECADO 01 / 07" PAGE_2 = "PECADO 02 / 07" PAGE_3 = "PECADO 03 / 07" PAGE_4 = "PECADO 04 / 07" PAGE_5 = "PECADO 05 / 07" PAGE_6 = "PECADO 06 / 07" PAGE_7 = "PECADO 07 / 07" TITLE_1 = "ORGULLO" TITLE_2 = "AVARICIA" TITLE_3 = "LUJURIA" TITLE_4 = "ENVIDIA" TITLE_5 = "GLOTONERÍA" TITLE_6 = "IRA" TITLE_7 = "PEREZA" SUBTITLE_1 = "SIETE PECADOS CAPITALES" SUBTITLE_2 = "SIETE PECADOS CAPITALES" SUBTITLE_3 = "SIETE PECADOS CAPITALES" SUBTITLE_4 = "SIETE PECADOS CAPITALES" SUBTITLE_5 = "SIETE PECADOS CAPITALES" SUBTITLE_6 = "SIETE PECADOS CAPITALES" SUBTITLE_7 = "SIETE PECADOS CAPITALES" CHARACTER_1 = aristócrata 3D futurista elegante que representa el orgullo, silueta alta y refinada, rostro tipo porcelana, ornamentos cibernéticos dorados y pulidos, cuello alto negro y escultural, expresión superior y controlada CHARACTER_2 = tecnocorredor 3D futurista que representa la avaricia, silueta delgada y a medida, manos metálicas pulidas, implantes de oro mínimos, traje técnico negro de lujo, expresión posesiva y concentrada CHARACTER_3 = mujer sintética 3D futurista elegante que representa la lujuria, silueta estilizada, piel sintética suave, circuitos faciales mínimos, body de alta costura sofisticado, mirada íntima y confiada CHARACTER_4 = rival aumentado 3D futurista que representa la envidia, silueta delgada, implante ocular verde sutil, armadura ajustada minimalista, expresión tensa y observadora CHARACTER_5 = figura 3D futurista que representa la glotonería, silueta ancha e imponente, interfaz de alimentación biomecánica limpia, formas de armadura suaves y en capas, expresión de apetito infinito CHARACTER_6 = combatiente 3D futurista que representa la ira, silueta atlética, cicatrices faciales sutiles, mejoras cibernéticas compactas, armadura de combate aerodinámica, expresión furiosa y controlada CHARACTER_7 = operador 3D futurista que representa la pereza, silueta relajada y delgada, ropa técnica minimalista holgada, implantes de cuello sutiles, ojos cansados y entrecerrados, postura distante HACER: Crear una imagen de presentación alta que contenga exactamente siete secciones hero futuristas de pantalla ancha separadas, apiladas verticalmente con estrechos espacios oscuros entre ellas. Construir los siete paneles a partir de un sistema visual premium de ciberpunk coherente. Usar personajes 3D estilizados limpios con siluetas simplificadas, materiales suaves, formas de superficie dura precisas y detalles cibernéticos moderados. Mantener a los personajes sofisticados y con un diseño tipo coleccionable, en lugar de realistas, sobrecargados o hiperrealistas. Dar a cada personaje una silueta distinta manteniendo el mismo lenguaje de renderizado en toda la serie. Alternar la colocación del título estrictamente de panel a panel para que la composición cree un ritmo izquierda-derecha-izquierda-derecha. En el panel 1, colocar CHARACTER_1 grande en la mitad derecha. Colocar TITLE_1 prominentemente en la mitad IZQUIERDA. Colocar SUBTITLE_1 debajo de TITLE_1. Usar iluminación ácida dorada y amarillo-verde sobre carbón profundo. Añadir geometría de corona moderada, barras de luz verticales y símbolos de prestigio elegantes. Colocar PAGE_1 cerca de la parte inferior derecha. En el panel 2, colocar CHARACTER_2 grande en la mitad izquierda. Colocar TITLE_2 prominentemente en la mitad DERECHA. Colocar SUBTITLE_2 debajo de TITLE_2. Usar iluminación ámbar pulida, dorada y verde azulado oscuro. Añadir símbolos de bóveda mínimos, contadores de activos y gráficos de transacciones geométricas. Colocar PAGE_2 cerca de la parte inferior derecha. En el panel 3, colocar CHARACTER_3 grande en la mitad derecha. Colocar TITLE_3 prominentemente en la mitad IZQUIERDA. Colocar SUBTITLE_3 debajo de TITLE_3. Usar iluminación magenta eléctrico, violeta y rosa suave. Añadir gráficos de ondas elegantes, líneas de interfaz curvas y formas luminosas sutiles. Colocar PAGE_3 cerca de la parte inferior derecha. En el panel 4, colocar CHARACTER_4 grande en la mitad izquierda en un perfil de tres cuartos limpio. Colocar TITLE_4 prominentemente en la mitad DERECHA. Colocar SUBTITLE_4 debajo de TITLE_4. Usar iluminación verde veneno, cian y azul-negro. Añadir barras de comparación sutiles, marcadores de observación y siluetas geométricas duplicadas. Colocar PAGE_4 cerca de la parte inferior derecha. En el panel 5, colocar CHARACTER_5 grande en la mitad derecha. Colocar TITLE_5 prominentemente en la mitad IZQUIERDA. Colocar SUBTITLE_5 debajo de TITLE_5. Usar iluminación naranja enfermizo, ámbar apagado y amarillo-verde tóxico. Añadir medidores de consumo circulares limpios, indicadores de capacidad y gráficos de biolectura. Colocar PAGE_5 cerca de la parte inferior derecha. En el panel 6, colocar CHARACTER_6 grande en la mitad izquierda en una pose poderosa mirando hacia adelante. Colocar TITLE_6 prominentemente en la mitad DERECHA. Colocar SUBTITLE_6 debajo de TITLE_6. Usar iluminación carmesí, naranja intenso y luz de borde azul eléctrico moderada. Añadir formas de advertencia afiladas, líneas de impacto y gráficos de alerta compactos. Colocar PAGE_6 cerca de la parte inferior derecha. En el panel 7, colocar CHARACTER_7 grande en la mitad derecha en una pose relajada y encorvada. Colocar TITLE_7 prominentemente en la mitad IZQUIERDA. Colocar SUBTITLE_7 debajo de TITLE_7. Usar iluminación azul-violeta frío, cian pálido y magenta tenue. Añadir iconos de estado inactivo, gráficos de ondas lentas e indicadores de bajo consumo mínimos. Colocar PAGE_7 cerca de la parte inferior derecha. Renderizar cada TITLE como letras futuristas expresivas de gran tamaño, manteniéndolas visualmente limpias y nítidamente legibles. Hacer que cada título use el color de acento dominante de su propio panel. Mantener los títulos alejados de las caras de los personajes y preservar un espacio negativo fuerte alrededor de la tipografía. Colocar LOGO_TEXT en la esquina superior izquierda de cada panel como una marca de agua futurista pequeña. Colocar NAV_TEXT a lo largo del área superior derecha en tipografía de interfaz minúscula en mayúsculas. Colocar STATUS_TEXT y STATUS_CODE dentro de un pequeño elemento de estado del sistema rectangular cerca de la parte inferior izquierda. Colocar DATE_TEXT y DATETIME_TEXT como información secundaria compacta cerca de la parte inferior izquierda. Usar BUTTON_TEXT con moderación como una llamada a la acción pequeña y delineada. Usar cuadrículas finas, marcas de datos pequeñas, símbolos geométricos, barras de progreso, gráficos de coordenadas sutiles y decoración de interfaz moderada. Mantener los elementos de interfaz secundarios escasos y cuidadosamente alineados. Usar grandes áreas limpias de oscuridad en lugar de llenar cada espacio vacío con detalle. Mantener una jerarquía editorial premium con el personaje primero, el título segundo y los datos de interfaz tercero. Hacer que cada panel parezca una página de personaje diferente del mismo sitio web de juego futurista de alta gama. ESTILO: diseño de personajes ciberpunk 3D estilizado premium integrado con gráficos web editoriales futuristas, CGI suave de alta gama, modelado de personajes escultórico, diseño de superficie dura pulido, UI brutalista mínima, arte clave de juego de ciencia ficción de lujo CÁMARA: presentación alta de frente que contiene siete banners horizontales 16:9, colocación alternada de personajes izquierda y derecha, retratos de medio plano cinematográficos y encuadre heroico de pecho hacia arriba AMBIENTE: oscuro, sofisticado, seductor, ominoso, futurista, mítico PALETA: base de negro carbón y azul marino profundo con acentos de panel en dorado ácido, ámbar, magenta, verde veneno, naranja, carmesí y azul-violeta REGLAS: Renderizar exactamente siete paneles heroicos apilados. Alternar la posición del TITLE principal estrictamente: izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda. Colocar el CHARACTER dominante en el lado opuesto de su TITLE correspondiente. Mantener todos los personajes como diseños 3D estilizados limpios con superficies suaves y controladas y detalles futuristas moderados. Mantener un lenguaje de modelado y renderizado consistente en los siete personajes. Evitar el desorden mecánico excesivo en caras, cuerpos y disfraces. Mantener siluetas simples, icónicas y legibles de inmediato. Mantener cada panel orientado horizontalmente y alineado al mismo ancho. Usar solo los valores de parámetros de texto proporcionados para la tipografía prominente legible. Mantener la tipografía de interfaz pequeña, precisa y subordinada a los títulos principales. Renderizar cada superficie fresca, con un flujo de textura natural continuo. Mantener el grano fino, estocástico y distribuido uniformemente en todo el marco. Dar a cada elemento repetido su propia micro-variación única. Mantener las áreas planas suaves con gradientes tonales limpios y sin interrupciones. Resolver detalles finos nítidamente en resolución nativa, como un renderizado de primera generación. NO: humanos fotorrealistas, poros de piel ásperos, cables excesivos, armaduras demasiado complejas, caras mecánicas desordenadas, disfraces de fantasía medieval, paneles adicionales, personajes duplicados dentro de un panel, ambiente alegre, estética pastel, UI de aplicaciones móviles redondeadas, proporciones de dibujos animados, proporciones chibi, fondo blanco, texto de párrafo grande, palabras prominentes adicionales, marcas de agua

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