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Arquitectura de Prompt para Anulación de Material Semántico

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Gadgetify
Contribuido porGadgetifyXFuente

2 sept 2026

Arquitectura de Prompt para Anulación de Material Semántico Un prompt estructurado para generar imágenes arquitectónicas surrealistas donde los edificios están construidos enteramente a partir de objetos y materiales encontrados en su interior, con inferencia detallada de materiales y directivas de renderizado.

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<semantic_material_override> <target>[BUILDING_TYPE]</target> <material_inference> La IA debe identificar los objetos, materiales, equipos, actividades y símbolos visuales más fuertemente asociados con la función interior de [BUILDING_TYPE]. Priorizar objetos reconocibles con propiedades arquitectónicas útiles como repetición, apilamiento, capas, transparencia, curvatura, rigidez estructural, cables, tela, papel o componentes mecánicos. </material_inference> <weights> (Architectural_Digest_Wide_Shot: 1.5) (Surreal_Architectural_Photorealism: 1.5) (Extreme_Material_Detail: 1.4) (Actual_Concrete_Steel_Brick_or_Glass: -2.0) (Objects_Merely_Decorating_Normal_Building: -2.0) (Miniature_Diorama_Aesthetic: -1.2) </weights> <render_directive> Construir un [BUILDING_TYPE] monumental y de apariencia totalmente funcional, enteramente a partir de los objetos y materiales que normalmente se encuentran dentro de ese edificio. La arquitectura en sí DEBE consistir físicamente en los contenidos inferidos. Preservar la identidad y función arquitectónica instantáneamente reconocible de [BUILDING_TYPE]. Traducir inteligentemente los objetos interiores en sistemas arquitectónicos: objetos rectangulares apilados → muros y fachadas, cables o materiales flexibles → líneas estructurales, objetos transparentes → ventanas, sillas o mobiliario → módulos repetidos de fachada, papel o tela → techos y toldos, equipos mecánicos → núcleos estructurales, pequeños objetos repetidos → superficies tipo mampostería. No representar un edificio convencional con objetos de gran tamaño colocados a su alrededor. No usar hormigón, acero, ladrillo, piedra o vidrio arquitectónico normales, a menos que esos materiales sean semánticamente parte de la función interna del edificio. Cada superficie arquitectónica visible debe recompensar una inspección cercana revelando objetos reconocibles asociados con [BUILDING_TYPE]. Composición: fotografía arquitectónica monumental, plano general de establecimiento, escala humana realista, profundidad dramática. Iluminación: fotografía arquitectónica premium, luz natural sofisticada, sombras realistas, reflejos específicos del material y detalle táctil. La estructura debe ser inmediatamente reconocible como [BUILDING_TYPE] desde la distancia, con la ilusión material volviéndose evidente al verla de cerca. </render_directive> </semantic_material_override>

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