Arquitectura de Prompt para Anulación de Material Semántico
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Arquitectura de Prompt para Anulación de Material Semántico Un prompt estructurado para generar imágenes arquitectónicas surrealistas donde los edificios están construidos enteramente a partir de objetos y materiales encontrados en su interior, con inferencia detallada de materiales y directivas de renderizado.
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<semantic_material_override>
<target>[BUILDING_TYPE]</target>
<material_inference>
La IA debe identificar los objetos, materiales, equipos, actividades y símbolos visuales más fuertemente asociados con la función interior de [BUILDING_TYPE].
Priorizar objetos reconocibles con propiedades arquitectónicas útiles como repetición, apilamiento, capas, transparencia, curvatura, rigidez estructural, cables, tela, papel o componentes mecánicos.
</material_inference>
<weights>
(Architectural_Digest_Wide_Shot: 1.5)
(Surreal_Architectural_Photorealism: 1.5)
(Extreme_Material_Detail: 1.4)
(Actual_Concrete_Steel_Brick_or_Glass: -2.0)
(Objects_Merely_Decorating_Normal_Building: -2.0)
(Miniature_Diorama_Aesthetic: -1.2)
</weights>
<render_directive>
Construir un [BUILDING_TYPE] monumental y de apariencia totalmente funcional, enteramente a partir de los objetos y materiales que normalmente se encuentran dentro de ese edificio.
La arquitectura en sí DEBE consistir físicamente en los contenidos inferidos.
Preservar la identidad y función arquitectónica instantáneamente reconocible de [BUILDING_TYPE].
Traducir inteligentemente los objetos interiores en sistemas arquitectónicos:
objetos rectangulares apilados → muros y fachadas,
cables o materiales flexibles → líneas estructurales,
objetos transparentes → ventanas,
sillas o mobiliario → módulos repetidos de fachada,
papel o tela → techos y toldos,
equipos mecánicos → núcleos estructurales,
pequeños objetos repetidos → superficies tipo mampostería.
No representar un edificio convencional con objetos de gran tamaño colocados a su alrededor.
No usar hormigón, acero, ladrillo, piedra o vidrio arquitectónico normales, a menos que esos materiales sean semánticamente parte de la función interna del edificio.
Cada superficie arquitectónica visible debe recompensar una inspección cercana revelando objetos reconocibles asociados con [BUILDING_TYPE].
Composición: fotografía arquitectónica monumental, plano general de establecimiento, escala humana realista, profundidad dramática.
Iluminación: fotografía arquitectónica premium, luz natural sofisticada, sombras realistas, reflejos específicos del material y detalle táctil.
La estructura debe ser inmediatamente reconocible como [BUILDING_TYPE] desde la distancia, con la ilusión material volviéndose evidente al verla de cerca.
</render_directive>
</semantic_material_override>
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/Gdgtify/status/2095075508803514803
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