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)ance Prompt: 12-Cell Storyboard to Cinematic Martial Arts Video

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Larus Canus
Contribuido porLarus CanusXFuente

10 jul 2026

)ance Prompt: 12-Cell Storyboard to Cinematic Martial Arts Video Un prompt detallado de generación de video que instruye a una IA para transformar un storyboard de 12 celdas en una película continua de artes marciales de 15 segundos, enfatizando técnicas auténticas de la palma Bagua, diseño de personajes consistente y coreografía de clímax.

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Sube el storyboard de 12 celdas como imagen de referencia. Instrucciones clave: solo referencia el orden de tomas, el bloqueo de personajes, la lógica de acción, las relaciones de escena y la progresión del clímax; no conserves líneas de cuadrícula, numeración, títulos, texto en chino ni bordes; el resultado final debe ser una imagen cinematográfica continua y real. Duración del video: unos 15 segundos. Secuencia de acción: confrontación en círculo / postura de apertura de Bagua / pasos circulares / bloqueo con palmada / desvío con agarre de muñeca / golpes de palma en contacto cercano / palma inversa con paso cruzado / envolvimiento en ocho direcciones / paradas de palma secuenciales / palmas enlazadas de Bagua / cierre de formación. Líneas más críticas: solo un protagonista, con ropa de entrenamiento gris azulada, cabello corto, apariencia consistente. Todos los compañeros de sparring del círculo exterior deben usar mangas cortas oscuras, con rostros, peinados y cuerpos distintos del protagonista. La palma de Bagua no debe ser solo girar; necesita variaciones claras de movimiento de palma con retroalimentación de impacto realista: bofetadas, sellos, agarres de muñeca, empujes y secuencias de palma en contacto cercano deben mostrarse. El clímax final no es un solo golpe que derriba a todos, sino el protagonista respondiendo a ataques desde todas las direcciones, ejecutando golpes de palma consecutivos, rompiendo y abriendo toda la formación, luego cerrando y asentándose. No hagas: duplicar rostros del protagonista, oponentes que parezcan el protagonista, solo girar sin técnicas de palma, acciones flotantes, sin retroalimentación, efectos fantásticos, brillo de anime o CGI de videojuego.

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