Prompt de Escena de Acción de Combate Acuático Seedance 2.5
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Prompt de Escena de Acción de Combate Acuático Seedance 2.5 Un prompt detallado de 30 segundos para Seedance 2.5 sobre una escena de acción acuática con restricciones estrictas de personaje, coreografía y efectos visuales, incluyendo la disposición de la escena, las posiciones de los enemigos y la lista de tomas.
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SEEDANCE 2.5 - PYONA combate acuático / túnel del estadio universitario americano 4V1 FINAL
Usa exactamente 1 imagen subida como recurso.
image1 = referencia única y de máxima prioridad para la identidad y el atuendo del personaje PYONA. Mantén estrictamente su rostro real reconocible, proporciones faciales, tono de piel, tipo de cuerpo, cabello corto azul claro, flequillo natural, clip de nube blanca en el cabello, clip de pez pequeño azul en el cabello, y el atuendo completo de image1. Debe parecer la misma mujer coreana adulta real re-filmada; solo una PYONA en toda la película. Sin intercambios de rostro, cambios de atuendo, clips desaparecidos, piel plástica de IA, 3D o CGI de videojuego.
Genera estrictamente 30 segundos, 16:9 panorámico, 4K nativo, 24fps, una sola generación continua, cortometraje de acción hiperrealista y ultra natural en campus americano. ACCIÓN REAL EN VIVO + ACCIÓN IMPLACABLE A CORTA DISTANCIA + efectos VFX espectaculares de agua transparente de alta densidad. Sin BGM, subtítulos ni narración; todos los personajes son adultos mayores de 20 años.
[Escena y espacio cerrado]
De madrugada, en la salida del túnel de jugadores junto a la zona de anotación de un estadio universitario americano ficticio. La pelea está estrictamente confinada a un área de aproximadamente 6x8 metros: detrás hay un túnel de concreto oscuro y muros, a la izquierda una jaula de equipos de malla metálica, a la derecha una banca metálica fija y un carrito de equipos, al frente se conecta con el césped artificial de la zona de anotación; luces enormes del estadio entran desde el frente como contraluz, las gradas lejanas están vacías, el marcador apagado.
Sin colchonetas en el piso, sin almohadillas de seguridad de aterrizaje; solo se permite la funda protectora fija original en la base del poste de gol. El césped inicial está prácticamente seco, solo se humedece gradualmente después de que PYONA genera agua. Sin escuelas reales, nombres de equipos o marcas registradas.
[Enemigos y posiciones]
Exactamente 4 enemigos, todas jóvenes adultas estadounidenses delincuentes femeninas. E es la LÍDER, A/B/C son acompañantes, vistiendo diferentes chaquetas deportivas universitarias oscuras, tops de entrenamiento y zapatillas; las cuatro tienen rostros, peinados, alturas, tipos de cuerpo y temperamentos completamente diferentes.
SOLO OPONENTES FEMENINAS.
SIN HOMBRES. SIN ROSTROS DUPLICADOS.
Primer fotograma posiciones fijas: PYONA de espaldas contra la pared del túnel; E está a 1 metro directamente al frente; A sostiene un bloqueador a 2.5 metros al frente-izquierda; B está detrás del carrito de equipos a 3 metros al frente-derecha; C sostiene un poste marcador de yardas envuelto en espuma bloqueando el lado de la salida del túnel. Las cuatro bloquean la ruta de escape, sin teletransportarse, desaparecer, intercambiar posiciones o aparecer fuera de pantalla.
Diálogo solo dos líneas, dichas por enemigas específicas en inglés americano natural con movimiento de labios sincronizado:
E: "Nowhere to run."
A: "Take her down!"
PYONA no tiene diálogo.
[Habilidad de agua de PYONA - máxima prioridad]
PYONA puede generar y controlar grandes cantidades de agua transparente activamente desde su propio cuerpo, sin necesidad de fuente externa de agua. Aspersores, mangueras, cubetas de agua, clima y charcos del suelo nunca son la fuente de la habilidad; esta película prohíbe usar agua ambiental para completar técnicas.
ORIGEN EN EL CUERPO DE PYONA
→ FORMACIÓN VISIBLE DE AGUA
→ TRAYECTORIA CONTINUA
→ CONTACTO REAL
→ REACCIÓN DEL ENEMIGO.
El agua solo puede formarse primero desde las palmas, antebrazos, plantas de los pies o parte frontal del cuerpo de PYONA. Las enemigas son humanas comunes, sin superpoderes. Se prohíbe que el agua se forme desde los cuerpos enemigos, bajo los pies enemigos, dentro del equipo, detrás o fuera de pantalla.
El agua debe ser transparente, pesada, con inercia líquida real, salpicaduras, tensión superficial y cavitación; bajo alta presión puede volverse brevemente densa y espesa, pero debe seguir claramente siendo agua líquida. Sin cañones de aire ni impactos invisibles.
[Principios de acción y 4V1]
PELEA CON COMPROMISO TEMERARIO. CERO COREOGRAFÍA CAUTELOSA.
Cada movimiento es repentino, feroz, a toda velocidad, con compromiso total del cuerpo. Sin probar distancia, bloqueos ligeros, empujones suaves, lanzamientos lentos, esperar al oponente, pausa después del ataque o volver a una postura neutral. Dentro de 0.3 segundos después de cada defensa, debe conectar un contragolpe poderoso. PYONA puede recibir golpes de manera realista, pero solo desequilibrada brevemente, y luego recuperar la iniciativa con una acción más violenta.
Esto no es un 1V1 por turnos. Cuando la atacante actual está a menos de un metro, las otras dos enemigas siempre están flanqueando rápidamente a 2-3 metros, levantando equipo, cortando salidas; antes de que la anterior caiga, la siguiente ya ha comenzado a atacar.
Los planos medio-abiertos deben mostrar a PYONA, a la enemiga actual y al menos a otras dos enemigas simultáneamente. Solo una enemiga entra al punto de contacto final a la vez, las demás siguen actuando, sin mirar ni hacer fila.
Todas las personas y utilería son sólidos impenetrables:
EL CONTACTO SE DETIENE EN LA SUPERFICIE.
SIN INTERSECCIÓN DE CUERPOS.
SIN ATRAVESAR PERSONAS.
SIN MIEMBROS A TRAVÉS DEL TORSO.
SIN CUERPOS A TRAVÉS DE BLOQUEADOR O CARRITO.
Cada golpe:
OBJETIVO VISIBLE
→ ATAQUE COMPLETO
→ CONTACTO SUPERFICIAL
→ COMPRESIÓN DEL CUERPO/ROPA
→ RETROCESO/SEPARACIÓN
→ PÉRDIDA DE EQUILIBRIO
→ RETRASO DE RECUPERACIÓN.
Sin reacción previa al contacto ni caída espontánea.
[00:00-00:05 - E / IMPACTO REAL DE PLACADA]
El primer fotograma en primer plano muestra simultáneamente el rostro de PYONA, a E al frente y a A/B/C cerrando desde ambos lados.
E dice en voz baja: "Nowhere to run." Antes de que terminen las palabras, baja el hombro y placada a toda velocidad.
PYONA esquiva urgentemente a un lado pero no esquiva por completo. El hombro de E realmente golpea su pecho superior y hombro:
CONTACTO
→ COMPRESIÓN DEL UNIFORME
→ CORTE DE RESPIRACIÓN
→ PYONA es forzada hacia la banca metálica.
Su costado de la cintura golpea el borde de la banca, rostro con dolor, torso doblado, pies pierden equilibrio. Sin toque ligero ni esquiva sin daño.
Mientras E se prepara para agarrarla, PYONA empuja la banca metálica con fuerza con una palma, usando la fuerza de reacción para lanzarse repentinamente hacia adelante. Su antebrazo izquierdo genera una capa de agua de alta presión a corta distancia, y un CODAZO corto y pesado realmente golpea el costado de las costillas de E.
Después del contacto, la capa de agua se comprime y estalla, E cae de lado sobre el césped artificial. A ya ha cargado antes de que E toque el suelo.
[00:05-00:10 - A / REVERSIÓN CON BLOQUEADOR DE PRESIÓN]
A grita: "Take her down!" Sosteniendo un bloqueador con ambas manos, carga a toda velocidad, empujando continuamente a la inestable PYONA hacia la valla de malla metálica. B simultáneamente comienza a empujar el carrito de equipos, C se acerca rápidamente por el lado derecho, todas claramente visibles.
PYONA es empujada hacia atrás por el bloqueador, su espalda a solo 30 cm de la valla. Sin esperar, su hombro derecho y ambas palmas generan instantáneamente una capa hemisférica de agua comprimida cerca de su cuerpo, y empuja violentamente toda su fuerza contra el bloqueador en carga.
CONTACTO HOMBRO/SUPERFICIE DEL BLOQUEADOR
→ EL BLOQUEADOR SE DEFORMA
→ EL AGUA SE APLANA EN EL CONTACTO
→ PYONA RETROCEDE MEDIO PASO
→ EXPLOSIÓN HIDRÁULICA HACIA ADELANTE
→ A Y EL BLOQUEADOR SON LANZADOS HACIA ATRÁS.
Ambas deben detenerse en el plano de contacto, nunca superponerse, penetrar o intercambiar posiciones. PYONA siempre permanece en el lado cercano del bloqueador, A y el bloqueador son empujados al lado lejano.
PYONA no atraviesa la neblina de agua; después de aterrizar, inmediatamente se gira hacia B que ya se acerca.
[00:10-00:15.5 - B / RODILLA CON SALTO SOBRE CARRITO]
B empuja un carrito metálico de equipos cargado con balones de entrenamiento y equipo de protección desde el frente-derecha. B siempre corre aproximadamente 1 metro detrás del carrito; C persigue desde el costado con el poste, A cae al fondo pero no desaparece.
Cuando el carrito entra a 1.5 metros, PYONA se impulsa con ambos pies a máxima fuerza, mientras sus plantas generan chorros de agua explosivos hacia abajo y atrás. No está volando, sino que salta sobre la parte superior del carrito a lo largo de una trayectoria parabólica clara.
Las plantas de los zapatos realmente pisan el marco del carrito durante 0.2 segundos, el carrito se hunde y tiembla por el peso; una segunda ráfaga de agua desde las plantas la impulsa inmediatamente hacia adelante.
El mismo fotograma muestra claramente el empuje del carrito, los dos contactos de PYONA y a B directamente al frente.
PYONA recoge las rodillas y suelta una RODILLA VOLADORA a máxima potencia, la rodilla golpea con precisión la superficie del torso superior de B y se detiene hacia adelante. La capa de agua de la rodilla estalla al contacto; B cae hacia atrás, PYONA aterriza verticalmente y permanece en el lado cercano de B.
Sin atravesar el cuerpo de B ni pasar sobre B. El carrito sin control se desvía hacia la valla y se detiene abruptamente, sin golpear a otros personajes.
[00:15.5-00:21 - C / GOLPE → ROMPE CON CORRIENTE CRUZADA]
PYONA acaba de aterrizar, C inmediatamente balancea el poste marcador de yardas horizontalmente desde su lado frontal claramente visible.
El primer ataque realmente golpea el costado de la cintura de PYONA:
CONTACTO DEL POSTE
→ EL CUERPO SE DOBLA
→ PYONA cae pesadamente sobre una rodilla.
Sin esquiva perfecta.
C no espera, inmediatamente golpea una segunda vez desde arriba. PYONA, de rodillas, levanta violentamente ambos brazos, dos placas gruesas de agua transparente se forman desde sus antebrazos, realmente atrapando el poste desde izquierda y derecha.
PLACAS DE AGUA
→ CONTACTO SUPERFICIAL DEL POSTE
→ EL POSTE SE DETIENE.
PYONA inmediatamente cruza los brazos y gira explosivamente, presionando violentamente el poste al suelo y separando los brazos de C; en el mismo movimiento, se levanta forzosamente girando desde la posición baja, una PATADA GIRATORIA HACIA ATRÁS realmente golpea el torso de C.
El anillo de agua del talón solo cavita y estalla después del contacto, C se desploma sobre el césped real. PYONA no se detiene; al fondo E ya se ha levantado y carga de nuevo en línea recta.
[00:21-00:25 - REENTRADA VISIBLE DE E / CRISIS CONTRA LA PARED]
E carga de nuevo desde la dirección de la zona de anotación a lo largo de la misma línea blanca de yardas, totalmente rastreable; A/B/C se están recuperando y moviéndose nuevamente cerca, sin desaparecer.
Cuando PYONA se gira, E ya está a menos de dos metros. El hombro a toda velocidad de E realmente golpea el pecho superior de PYONA, empujándola forzosamente contra la pared de concreto del túnel.
LA ESPALDA GOLPEA LA PARED
→ CORTE DE RESPIRACIÓN
→ LA CABEZA SE SACUDE
→ LAS MANOS CAEN TEMPORALMENTE.
E inmoviliza a PYONA contra la pared con hombro y antebrazo, preparando inmediatamente un segundo impacto cercano. Las dos siempre se enfrentan, sin que E rodee repentinamente por detrás.
[00:25-00:30 - RUPTURA HIDRÁULICA A QUEMARROPA]
Sin preparación, sin pose.
Inmovilizada contra la pared, PYONA repentinamente agarra los hombros de E con ambas manos, mientras genera explosivamente una gran cantidad de agua transparente de alta densidad desde sus palmas, antebrazos y pecho.
El agua solo se acumula en la superficie de contacto real entre PYONA y E, siempre conectada al cuerpo de PYONA, nunca apareciendo detrás o dentro de E.
PYONA se impulsa desde la base de la pared, gira las caderas y golpea con el hombro a máxima fuerza contra el pecho y abdomen de E:
CONTACTO REAL DE HOMBRO
→ COMPRESIÓN DEL TORSO/UNIFORME DE E
→ AGUA COMPRIMIDA ENTRE AMBAS
→ MICRO CÁMARA LENTA DE 0.15s
→ RUPTURA HIDRÁULICA A QUEMARROPA.
El golpe sólido de hombro debe aterrizar primero. Luego el agua comprimida en la misma superficie de contacto colapsa instantáneamente y estalla hacia adelante.
PYONA es empujada de nuevo contra la pared por el retroceso, nunca atraviesa a E. Los pies de E se separan del suelo, volando en línea recta a lo largo de la salida del túnel hacia el césped de la zona de anotación, aterrizando fuerte y rodando hasta detenerse. Sin aterrizar sobre colchonetas.
Toda el agua comprimida sigue la trayectoria de movimiento de E, estallando hacia adelante en una enorme cortina de agua en forma de abanico. Las gotas golpean la lente, la valla de malla metálica y el equipo con traqueteos violentos.
PYONA no se da tiempo para recuperar el aliento, inmediatamente se aleja de la pared y carga hacia adelante, apuntando a A/B/C que se están levantando, cortando a negro en el punto máximo de la pelea aún sin terminar.
[Cinematografía y sonido]
Sin composiciones amplias vacías. Usa encuadres de conjunto cerrados, bloqueo 4V1 en plano medio-abierto, persecución con cámara en mano en el túnel, OTS cercano, toma de impacto a bajo ángulo, whip-pan corto; la cámara siempre mantiene el espacio opresivo de 6x8 metros.
Antes de cada golpe, el objetivo y la distancia deben ser visibles, sin sacudidas extremas para enmascarar el contacto.
Sin BGM. Solo respiración rápida, fricción de suelas de zapatos, impactos en banca metálica, vibraciones de malla metálica, sonidos de ruedas de carrito, golpes de poste, impactos sólidos, ráfagas de presión de agua, cavitación y ecos del estadio vacío.
[Prohibiciones absolutas]
Sin colchonetas en el piso, almohadillas de seguridad de aterrizaje, sensación de demostración de entrenamiento, enemigas en fila o mirando.
Sin agua ambiental como fuente de habilidad, aspersores ayudando a PYONA, enemigas con superpoderes, agua formándose desde posiciones incorrectas.
Sin personajes o utilería penetrando, superposición de cuerpos, intercambio de posiciones, desapariciones, golpes al aire, caídas previas.
Sin movimientos suaves cautelosos, preparaciones largas, poses de lanzamiento, pausas después de ataques.
Sin ESCUDO DE AGUA genérico, CAÑÓN DE PALMA, LÁTIGO DE AGUA, VÓRTICE BAJO, pasos de fuente.
Sin cañones de aire, hielo, láseres, círculos mágicos, dragones de agua, rugido de mar, bolas de energía.
Sin teletransportación, vuelo sin soporte, sangrado, huesos rotos, heridas graves o poses heroicas al final.
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- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/pyona_ai/status/2097705329010315499
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