Seedance 2.5: Secuencia de duelo aéreo de Donghua
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Seedance 2.5: Secuencia de duelo aéreo de Donghua Un prompt detallado de Seedance 2.5 para un duelo aéreo de donghua de 30 segundos con 10 tomas, diseño de sonido, reglas de VFX y exclusiones.
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Crea un duelo aéreo de donghua dibujado a mano sobre vastas nubes de montaña, con energía azul-blanca saturada versus carmesí-naranja, líneas de lápiz animadas y ásperas, escala enorme, acción rápida de múltiples cortes y una cámara que nunca deja de moverse.
Usa @[char1] para coincidir estrictamente con la cara del luchador masculino, cabello largo oscuro, orejas puntiagudas, abrigo pálido de capas extragrande, pantalones holgados, fajín oscuro, vendas azules y silueta amplia.
Usa @[char2] para coincidir estrictamente con la cara de la luchadora femenina, cabello trenzado alto, marca en la frente, atuendo negro, mangas pálidas extragrandes, pantalones oscuros, ataduras rojas y fajines carmesí fluidos.
SECUENCIA
Toma 1 / 0-2s: Vista trasera OTS WS, persecución a alta velocidad: comienza a mitad de la embestida mientras su puñetazo recto azul-blanco choca con su rodilla voladora carmesí. La cámara se desliza entre ellos y gira alrededor del contacto; un anillo de choque de boceto gigante divide las nubes. Se retiran en espirales opuestas, y ella convierte la suya en persecución inmediata.
Toma 2 / 2-5s: Vista trasera 3/4 FS, giro en espiral: sigue sus fajines rojos mientras ella lo adelanta con una patada giratoria de gancho que fluye hacia una patada de hacha. Él redirige ambas con paradas de antebrazo en movimiento mientras sigue volando. Sus trayectorias tallan una doble hélice; su parada final abre su centro y lanza su contraataque.
Toma 3 / 5-9s: Vista frontal baja 3/4 WS, seguimiento ascendente y adelantamiento: él cruza su trayectoria con un golpe de hombro y un puñetazo recto pesado, conduciéndola a través de la capa superior de nubes. Ella rueda con el contacto, cruza sus guardias y convierte la elevación en una rotación aérea hacia atrás. Su estela carmesí se engancha hacia abajo en un contraataque; él acelera tras ella.
Toma 4 / 9-11s: Vista cenital FS, seguimiento en picada: ella gira hacia una patada de hacha descendente. Él asciende hacia ella y la redirige con un antebrazo en movimiento. La cámara rueda y se sumerge mientras ambos entran en un túnel vertical estrecho de nubes, su fuerza descendente combinada alimenta el siguiente ataque.
Toma 5 / 11-14s: Vista lateral WS, picada invertida luego tirón a EWS: revela un arco de piedra flotante roto debajo. Él redirige su caída con una palma descendente. Ella gira y planta un pie para rebotar, pero el contacto en movimiento rompe el arco. Ella irrumpe a través de los escombros giratorios primero; él sigue por la misma abertura.
Toma 6 / 14-18s: WS cercano al sujeto, tejer entre escombros: ella rebota de una losa hacia una rodilla voladora y dispara fragmentos cargados de carmesí detrás. Él esquiva la rodilla, golpea a través de los fragmentos y avanza a través de astillas azul-blancas. Ella circula a toda velocidad, apretando su trayectoria corporal, fajines y energía en una espiral carmesí en movimiento a su alrededor.
Toma 7 / 18-21s: WS de hélice exterior, órbita acelerada y tirón de sacacorchos: ella cruza el borde interior de la espiral con patadas afiladas mientras él sigue redirigiendo hacia adelante. Él libera una onda de choque azul-blanca con rayas de tigre que desgarra la espiral hacia afuera y arrastra nubes y escombros. Ella convierte el vector horizontal de la explosión en otra carga; él persigue.
Toma 8 / 21-23s: MS de perfil, seguimiento lateral rápido: ella impulsa un codazo; él para y responde con un puñetazo recto; ella se desliza afuera y devuelve un codazo giratorio hacia atrás. Cada contacto cambia su dirección de vuelo y alarga un túnel de nubes. Su colisión final los envía a arcos de intercepción que se cruzan.
Toma 9 / 23-27s: EWS alto, persigue ambas estelas de energía con paneos de látigo motivados: desaparecen detrás de nubes rasgadas y reaparecen solo en vectores de ataque legibles. Ella cae con una patada cortante; él estalla lateralmente para interceptar. Ella voltea sobre su hombro; él se sumerge a través de su trayectoria de aterrizaje. Cada paneo de látigo sigue el compromiso, el contacto y el movimiento resultante mientras ambos se curvan hacia una intercepción frontal.
Toma 10 / 27-30s: EWS de línea central que corre hacia contacto extremo cercano, luego tirón de onda de choque: su puñetazo recto pesado choca con su rodilla voladora y cadena de codos giratorios hacia atrás. Una llamarada colosal dibujada a mano estalla con ecos de contorno, anillos garabateados, nubes rasgadas y escombros. La onda lanza la cámara giratoria hacia atrás. Ambos irrumpen, la adelantan y salen del cuadro aún atacando; termina en estelas continuas y un destello de colisión fuera de pantalla fresco.
SONIDO: Sin diálogo ni subtítulos. Percusión rápida ininterrumpida, cizalladura de viento a gran altitud, desgarros de aire cortos, rasguños de lápiz, impactos pesados, rupturas de nubes, fragmentación de piedra y rugidos de energía en movimiento; sin sección tranquila.
VFX: Parpadeo de lápiz áspero, estelas garabateadas, ecos de contorno vibrantes, manchas controladas, impactos gigantes dibujados a mano, desgarros de nubes y escombros originados del movimiento físico o contacto. Mantén las siluetas legibles. Azul-blanco pertenece solo al masculino; carmesí-naranja solo a la femenina.
EXCLUIR: Sin intercambio de identidad, duplicación, intercambio de color, pose estática, enfrentamiento, pausa de recuperación, cuadro congelado, detención de impacto, cámara lenta, cámara bloqueada, aspecto de pincel de tinta, aspecto de película realista, efectos desprendidos o reinicio final. Redirecciones de velocidad, retrocesos y sobrepasos, pero ni el luchador ni la cámara se detienen nunca.
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