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Corto Cinematográfico Seedance 2.5: CASA PÁLIDA (Variante A)

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Dheepan Ratnam
Contribuido porDheepan RatnamXFuente

7 sept 2026

Corto Cinematográfico Seedance 2.5: CASA PÁLIDA (Variante A) Un prompt completo de cortometraje cinematográfico de 30 segundos para Seedance 2.5, con 10 marcas de tiempo plano por plano, diálogo, movimientos de cámara, lógica de color y reglas espaciales estrictas. Incluye anclas de personaje y entorno para una narrativa de escape de ciencia ficción oscura.

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FORMATO: 30s / 120 BPM / 10 PLANOS (código de tiempo cuadro por cuadro, impulsado por diálogo) / cortometraje cinematográfico - CASA PÁLIDA (PALE HOUSE) VARIANTE A SUJETO (cinco anclas conectadas): MAESTRO MASTER (ancla de personaje <<<7bb72f46-4768-478c-835b-5a8abcf860df>>>) - hombre de mediana edad demacrado en traje de prisión + collar de metal; SOMBRA SHADE (ancla de personaje <<<785c89a4-e4b4-4b70-822d-ee365a9e01d5>>>) - figura humanoide de humo negro + ojos ámbar, puede transformarse/invisibilizarse; GUARDIA GUARD (ancla de personaje <<<32a83ba8-6d6c-4747-b7ac-39773c2bc8fd>>>) - armadura blanca sin rostro, visor ámbar oscuro; CELDA CELL (ancla de entorno <<<3ee10edb-717c-4e77-9045-c93ff5dcba9e>>>); CORREDOR SIN SOMBRAS CORRIDOR (ancla de entorno <<<42c857ad-89a9-43c9-9fb0-ec760bcb4ebd>>>). VESTUARIO/EQUIPO: MASTER=traje de prisión gris claro + (collar de metal pálido con cable); GUARD=armadura sin costuras gris blanca + visor reflectante ámbar oscuro + rifle corto; SHADE=cuerpo de humo negro puro, sin ropa física, vetas ámbar + dos pupilas verticales ámbar; tras la fusión=cuerpo de MASTER cubierto con placas de obsidiana negra + luz ámbar en las costuras. BLOQUEO DE SUELO/ESPACIO (reglas estrictas): ①Toda entrada de SHADE ocurre dentro del campo visual de la cámara - primero entra con señales físicas (polvo detenido, refracción de luz, distorsión de aire) y luego se materializa, prohibido atacar fuera de cuadro; ②robo de rostro: la cámara apunta directamente al visor del guardia, la sombra en el reflejo del visor va un cuarto de segundo retrasada (el espectador ve la finalización del robo antes que la imagen); ③tras la fusión, el brazo de sombra entra=desde el borde derecho del primer plano de la cámara, la mirada del guardia siempre apunta a la puerta/hacia adelante, el brazo de sombra nunca entra en el campo visual del guardia (solo el espectador puede verlo); ④todos los labios que responden al diálogo=el hablante mismo, los que no tienen boca (SHADE) emiten el diálogo desde dentro del cuerpo de humo, sin abrir la boca; ⑤el sujeto ocupa el tercio central del encuadre; ⑥los cortes caen en el ritmo de 120 BPM; ⑦sin texto/logo/UI/marca de agua en todo el metraje. DIÁLOGO (voz nativa, incrustado línea por línea, solo las siguientes cuatro líneas, todo en inglés): L1 (10.2s) SHADE: "It's time to wake up, master." L2 (11.5s) MASTER: "You took your time." L3 (14.0s) SHADE (susurro disolviéndose): "Home." L4 (21.5s) fusión de doble canal: "Let's begin again." ENTORNO: Casa Pálida - corredor blanco puro sin sombras (luces de pared sin sombra, piso pulido de espejo blanco hueso) + puerta de escaneo retinal + celda cilíndrica blanca (figura humanoide suspendida en columna de luz central, cuatro barreras de energía azul pálido, collar de atril). AMBIENTE: infiltración silenciosa → robo de rostro → despertar → fusión (sensación ritual) → salida solo (nadie lo ve salir con la sombra). MÚSICA: base industrial phonk a 120 BPM (bajada al 40% bajo el diálogo), anclas de batería: 5.5s puerta deslizándose, 22.0s retorno de batería al completar la fusión, 29.0s silencio al cerrarse la puerta final. LÓGICA DE COLOR: todo en tono frío blanco (blanco hueso #EDEDEF/gris #C9CDD4), único color cálido=ámbar de SHADE #FF8A2A y luz de costura tras la fusión; azul pálido #A8C4E0 barreras de energía=único color frío de la celda; proporción en pantalla: blanco ≥80%, ámbar ≤10%. ESTILO: Ultra-Realista, respiración de cámara en mano + polvo flotante, alternancia de gran angular opresivo + 85mm de intimidad. PLANO 1 (0.0s–2.5s): MCU→CU tracking, 35mm, seguimiento a 1.2m / corredor sin sombras (CORRIDOR): el guardia patrulla avanzando, centrado en el encuadre. En la parte media-trasera del encuadre, el aire se distorsiona ligeramente, una partícula de polvo se detiene en el aire - SHADE entra con señales físicas (dentro del campo visual de la cámara, sin silueta). 2.0s la distorsión se acerca a 1m detrás del guardia y desaparece (ya está adherido en espera). SFX: pasos, zumbido eléctrico, polvo silencioso. Transición: corte duro. PLANO 2 (2.5s–5.0s): CU, 50mm estático, primer plano del visor / puerta de escaneo retinal (final del corredor): el guardia gira la cabeza hacia el escáner - en el visor reflectante ámbar se refleja otra cara: contorno de humo negro, dos pupilas verticales ámbar (el reflejo va un cuarto de segundo retrasado, el espectador lo ve antes que la imagen) - la sombra entra al cuerpo como vistiéndose, en un cuadro el reflejo vuelve a ser el propio guardia. SFX: crujido estático, sonido ligero de armadura. Transición: continuación de acción. PLANO 3 (5.0s–6.0s): Insert, 50mm / el dedo del guardia se detiene sobre el escáner - no es su voluntad, la yema del dedo presiona sola, la luz retinal pasa de rojo a verde, la puerta se desliza silenciosamente (5.5s golpe de batería). SFX: clic retinal, puerta deslizándose. Transición: corte duro. PLANO 4 (6.0s–9.0s): WS, 35mm ángulo bajo, empuje estático 0.3m / celda blanca (CELL): la forma del guardia entra, la puerta se cierra detrás. La figura humanoide suspendida en la columna de luz central (MASTER, elemento de fondo desenfocado) - levanta la cabeza lentamente, abre los ojos, mira al guardia, mirada de comprensión (ha estado esperando). Sin diálogo, solo respiración. SFX: zumbido bajo de la columna de luz, puerta cerrándose. Transición: corte duro. PLANO 5 (9.0s–11.0s): MCU, 50mm push-in 0.4m / la forma del guardia se derrite - la armadura fluye como cera, el humo negro se eleva y se condensa en la forma real de SHADE (dos pupilas verticales ámbar se encienden), el borde inferior como una túnica. SHADE frente a MASTER, sin boca, la voz sale desde dentro del cuerpo de humo (con subgraves en doble canal) - L1 (10.2s): "It's time to wake up, master." SFX: siseo de cera derritiéndose, subgraves de doble canal. Transición: corte duro. PLANO 6 (11.0s–12.0s): CU, 85mm / primer plano del rostro de MASTER: primero abre los ojos, luego responde, los labios sincronizados - L2 (11.5s): "You took your time." Tono seco con una sonrisa, la mirada fija en los ojos de SHADE. SFX: sonido ligero del collar. Transición: corte por coincidencia (mirada conecta con la fusión). PLANO 7 (12.0s–22.0s): fusión - plano único continuo de 10s sin cortes, ECU collar→WS→CU ojos→crane up / [segmento de efectos] comienza con primer plano extremo del collar de MASTER: SHADE se arrodilla en una reverencia larga, se convierte en una banda de humo negro que sube por el piso hasta el torso de MASTER, entra por boca, nariz y ojos - MASTER no esquiva ni cierra los ojos; la piel se abre desde dentro con placas de obsidiana negra, la luz ámbar de las costuras se extiende por las venas (12.0s silencio total); el collar se desprende del cuello y cae al suelo (13.5s); susurro de SHADE disolviéndose - L3 (14.0s): "Home."; las cuatro barreras de energía se apagan una a una de abajo hacia arriba en cascada de chispas (16.0-19.0s); MASTER se levanta, más alto de lo que la celda permite, las placas se cierran en una sola pieza, ambos ojos ámbar (21.0s); doble canal en unisono - L4 (21.5s): "Let's begin again."; 21.8s retorno de batería. SFX: 12-21.8s silencio total (solo sonido de fusión y caída), 21.8s retorno de graves + chispas. Transición: corte duro. PLANO 8 (22.0s–25.0s): OTS, 35mm, seguimiento al caminar / corredor de salida (CORRIDOR): MASTER camina con traje de prisión (la fusión solo se muestra en la luz de las costuras donde las placas aparecen ocultas), dos guardias están a ambos lados de la puerta lejana mirando hacia adelante. En el borde derecho del primer plano de la cámara, un brazo de sombra se extiende desde su costado hacia la cerradura de la puerta - reconocimiento de huella dactilar: la mirada de los guardias siempre hacia adelante, el brazo de sombra siempre visible en el primer plano de la cámara, en el punto ciego de los guardias (solo el espectador lo ve). SFX: pasos, sonido ligero de cerradura. Transición: corte duro. PLANO 9 (25.0s–28.0s): MS, 35mm estático, perspectiva desde el hombro del guardia / dos guardias miran al frente, despiden a MASTER mientras cruza la puerta (solo ven a un prisionero demacrado, sin ningún reflejo en el visor), el brazo de sombra ya se ha retirado antes que él. 29.0s la puerta final se cierra detrás (la batería se detiene). SFX: puerta cerrándose, silencio. Transición: corte duro. PLANO 10 (28.0s–30.0s): ángulo bajo CU→negro, 85mm, descenso lento / reflejo en el piso pulido blanco hueso: el rostro de MASTER se refleja en el suelo, los ojos en el reflejo no son los suyos - dos pupilas verticales ámbar; las comisuras de los labios del reflejo se elevan ligeramente (solo el espectador lo ve). 30.0s negro durante 0.3s, sin logotipo final. SFX: pasos alejándose, graves desapareciendo, silencio. Fin. Parche lógico: ①secuencia de entrada de SHADE=señal física→acercamiento→posesión/materialización, todo dentro del encuadre; ②el retraso de un cuarto de segundo en el reflejo del visor solo ocurre una vez en el PLANO 2; ③el brazo de sombra solo aparece en el primer plano de la cámara en el PLANO 8, la mirada de los guardias nunca lo contacta; ④diálogo solo L1-L4 cuatro líneas, emitidas línea por línea según el código de tiempo, labios=hablante; ⑤MASTER tras la fusión=traje de prisión + placas ocultas que aparecen + ojos ámbar, sin armadura, mantiene el contraste escalofriante de "el prisionero sale caminando"; ⑥en todo el metraje solo tres tipos de personajes MASTER/SHADE/guardias×2, sin texto/logo/UI/marca de agua; ⑦blanco ≥80%, ámbar ≤10%, azul pálido solo en barreras de energía; ⑧los puntos de corte se alinean con la cuadrícula de 120 BPM.

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