"Semilla 2.5 Abuela Cinemática de Kung Fu - Versión Corta"
De Wikiprompt, la enciclopedia libre de prompts
"Semilla 2.5 Abuela Cinemática de Kung Fu - Versión Corta" Un avance cinematográfico detallado de 30 segundos para Seedance 2.5, con una maestra de kung fu anciana defendiendo su tienda de ladrones, con especificaciones precisas de cámara, personaje y audio. **Guion técnico (30 segundos):** --- **[0-3 segundos]** **Plano:** Primerísimo primer plano (Extreme Close-Up) de los ojos de la anciana. Arrugas profundas, mirada acerada. El reflejo de una lámpara de aceite parpadea en sus pupilas. **Audio:** Silencio absoluto, solo el crepitar de la madera al quemarse en la lámpara. Un solo y grave golpe de tambor *taiko* (subgrave) marca el inicio. **[3-8 segundos]** **Plano:** Plano general (Wide Shot) del interior de la tienda. Es una tienda de antigüedades y herboristería, polvorienta pero ordenada. Tres matones entran por la puerta, tambaleándose, con máscaras de demonio *Hannya* talladas en madera. Sus sombras se proyectan largas y distorsionadas sobre los estantes de frascos de medicina. **Audio:** Pasos pesados sobre tablones de madera. El chirrido de una puerta oxidada. Un silbido de viento que se cuela por las rendijas. **[8-13 segundos]** **Plano:** Plano medio (Medium Shot) de la anciana. Está de espaldas, barriendo el piso con una escoba de bambú. No se gira. Su movimiento es lento, metódico, casi hipnótico. Sus manos, nudosas y con venas marcadas, sostienen la escoba con una firmeza inusual. **Audio:** El roce rítmico de la escoba contra la madera. Los matones ríen con sorna, sus voces graves y distorsionadas. **[13-18 segundos]** **Plano:** Plano detalle (Insert Shot). Un matón agarra un jarrón de porcelana azul y blanca. La cámara se desplaza en un travelling lateral (tracking shot) siguiendo su mano. Justo cuando está a punto de tirarlo al suelo, una mano arrugada y veloz entra en el encuadre desde abajo, atrapando el jarrón en el aire con una precisión imposible. **Audio:** El sonido del jarrón al ser levantado. Un *whoosh* agudo y seco cuando la mano lo atrapa. La música se detiene en seco. **[18-23 segundos]** **Plano:** Plano contraplano (Over-the-Shoulder Shot) desde detrás del hombro del matón. Vemos a la anciana ahora de frente, con el jarrón en su mano. Su postura ha cambiado: ya no es encorvada, sino erguida, con los pies firmemente plantados en una postura de *Ma Bu* (postura del jinete). Su túnica ondea ligeramente, aunque no hay viento. **Audio:** Un silencio tenso. El jarrón se coloca suavemente sobre una mesa de madera con un *clack* resonante. Un solo y agudo tañido de campana de bronce (*shō*). **[23-28 segundos]** **Plano:** Plano secuencia (Sequence Shot) en cámara lenta (120 fps). La anciana se mueve. Su escoba se convierte en un arma. Un barrido circular barre las piernas del primer matón. Un golpe de codo con la punta de la escoba desarma al segundo. El tercero intenta un puñetazo, pero ella se agacha y le golpea el plexo solar con la palma abierta. Todo es fluido, sin esfuerzo, cada movimiento es una economía perfecta de energía. **Audio:** El silbido de la escoba cortando el aire. Impactos sordos y secos (diseñados con percusión corporal y madera). La música *taiko* regresa, pero ahora es rápida y sincopada, con tambores de marco. **[28-30 segundos]** **Plano:** Plano general (Wide Shot) final. Los tres matones están en el suelo, aturdidos e inmóviles. La anciana está de pie en el centro, con la escoba apoyada en el suelo, como un bastón. Mira a la cámara directamente. Sus ojos, ahora suaves, tienen una ligera sonrisa. El polvo flota en los rayos de luz de la lámpara. **Audio:** El eco de los tambores se desvanece. Un último y suave *shakuhachi* (flauta de bambú) sostenido. Fundido a negro. --- **Especificaciones técnicas para Seedance 2.5:** - **Estilo visual:** Cine de acción de artes marciales de Hong Kong (estilo King Hu o Zhang Yimou), con iluminación de claroscuro (chiaroscuro) y paleta de colores cálidos (ámbar, marrón, rojo oscuro) contrastada con el azul frío de la noche exterior. - **Movimiento de cámara:** Mezcla de planos fijos estables (trípode) para los momentos de tensión, y movimientos fluidos de *gimbal* o *dolly* para las secuencias de acción. Uso de *rack focus* para cambiar el enfoque entre los matones y la anciana. - **Iluminación:** Práctica (lámparas de aceite, velas) como fuente principal. Luz de relleno suave para revelar las texturas de la madera y la tela. Sin luz dura en los rostros. - **Diseño de personaje:** La anciana debe tener el cabello plateado recogido en un moño apretado, vestir una túnica de algodón gastada de color índigo, y sus manos deben ser el foco visual: nudosas, con uñas cortas y callos visibles. - **Audio:** Mezcla de sonido inmersivo 5.1. El silencio es tan importante como el sonido. Los efectos de sonido de la pelea deben ser orgánicos (golpes de madera, tela, piel) y no metálicos. La música debe ser una partitura original de percusión tradicional japonesa y china.
Medios relacionados
Contenido del PromptGuardar
Iniciá sesión para ver el prompt completo
Continuar con:
Al iniciar sesión, aceptás nuestros Términos de uso y Política de privacidad
Uso
Este prompt está diseñado para usarse con creative. Copiá el contenido de arriba y pegalo en tu herramienta de IA preferida.
Para mejores resultados, personalizá los marcadores (indicados con corchetes o mayúsculas) con tus requisitos específicos.
Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/MayorKingAI/status/2095951980611121252
Discusión
0 comentarios