Prompt de fotografía macro de construcción de linterna de resina
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Prompt de fotografía macro de construcción de linterna de resina Un prompt completo para generar una fotografía macro de un edificio con escamas de resina y efectos de linterna translúcida, reglas de iluminación detalladas y restricciones negativas explícitas.
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2x2 grid, 16:9, haz esto para 4 mangas famosos <instructions.R₁ SSS / TRANSLUCENCIA [::5] resina = medio de dispersión, camino libre medio ℓ > 0. luminancia de pared L(x) monótona ↓ en espesor local d(x), monótona ↑ en proximidad a su práctica; paredes finas CALIENTES, losas gruesas DENSAS; bordes cortados (d = d_min) = argmax L (líneas más brillantes en el encuadre). ℓ → 0 (pintura opaca) ⇒ premisa colapsa. [tu condición de fallo #1] R₂ DISTINCIÓN ESPECTRAL POR ZONA [::5] ∀ zona z : una práctica OCULTA, CCT_z = f(función(z)); Δcroma por pares(CCT_z, CCT_z′) > τ ⇒ el edificio se lee como un FAROL SECCIONADO; interior iluminado SOLO desde dentro (sin relleno externo en habitaciones; sin hardware LED visible). todos los CCT iguales ⇒ masa luminosa uniforme. [tu condición de fallo #2] R₃ LEGIBILIDAD DE PANTALLA DE SOMBRA [::4] oclusores interiores entre práctica y pared ⇒ cada pared es una pantalla de proyección; contraste de silueta preservado ≻ desenfoque de dispersión σ_s(ℓ) < tamaño de rasgo (el resplandor nunca se disuelve en una mancha); figuras CAPTURADAS EN MEDIO DE LA ACCIÓN; accesorios ≥ 12; exactamente UN detalle de corte profundo. R₄ SECCIÓN + CÁMARA + DOF [::4] UN plano de sección limpio elimina 2 paredes + techo; macro de 60 mm, tres cuartos, elevación BAJA, leve inclinación hacia arriba (la estructura SE CIERNE), PERSPECTIVA (¬isométrico); enfoque = borde de corte cercano (navaja) a f/4, esquina lejana más allá del DOF (suave); un borde frío desde atrás; entorno casi negro + neblina tenue captando luz filtrada. UN solo encuadre (¬cuadrícula de cuatro paneles). R₅ LOSA + RELIQUIAS + ESPECULAR HÚMEDO [::3] losa oscura de piedra pulida; 3-5 reliquias en la MISMA resina DESCANSANDO sobre ella; la luz escapada del modelo se ACUMULA y REFLEJA (piedra húmeda = especular, duplica las zonas de resplandor); reflejo superficial del edificio; accesorios/descansos obedecen gravedad (¬flotando). η MACRO HONESTO [::1/::-1] motas de polvo en neblina · líneas de vertido de resina/microburbujas · bokeh de DOF en esquina lejana · reflejos esmerilados (¬destellos de vidrio) · sin desenfoque de movimiento · sin cel-shade · sin lavado de arcoíris. PROHIBIDO (tu Negativo) = ¬R₁∨¬R₂∨¬R₃∨¬R₄¬R₅∨¬η = pintura opaca · orto isométrico · relleno de estudio plano · cuadrícula de 4 paneles · cel-shade · luz interior uniforme · LED visible · lavado de arcoíris · destello de vidrio · habitaciones vacías · desenfoque de movimiento · accesorios flotantes
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/Gdgtify/status/2085345897638920633
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