Retrato de Cerca de Personaje de Fantasía Realista
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Retrato de Cerca de Personaje de Fantasía Realista Una instrucción detallada para generar un primer plano cinematográfico realista de un personaje de fantasía con efectos prácticos, tocado de hueso orgánico y textura de piel natural.
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Película de acción real con personaje fantástico en primer plano, actriz femenina adulta real de Asia Oriental, tocado físico, accesorios envejecidos reales y maquillaje protésico localizado, rango dinámico natural, gradación de color cinematográfica fría y contenida, grano muy fino y sutil; formato horizontal 16:9, primerísimo primer plano de cabeza y hombros a la altura de los ojos, sensación de retrato con lente de aproximadamente 85mm, persona centrada al frente, rostro ocupando alrededor del sesenta por ciento de la altura del encuadre, tocado extendiéndose hacia los lados y parcialmente recortado por el borde superior, hombros cortados en la parte inferior. La cabeza de la persona está ligeramente inclinada hacia abajo, barbilla recogida, iris gris verdoso de proporciones humanas mirando directamente a la cámara, párpado superior ligeramente presionado hacia abajo, párpado inferior con leve tensión, cejas negras espesas y rectas, labios con una abertura estrecha sin mostrar dientes, comisura de boca con ligera asimetría natural; rostro de forma algo estrecha pero conservando pómulos, mandíbula y músculos maseteros reales, sin barbilla en V afilada. Piel clara y real con poros, vello fino, textura bajo los ojos, leve enrojecimiento en las alas de la nariz, diferencias tonales locales y reflejos sebáceos naturales en las zonas iluminadas, blanco de los ojos con vasos sanguíneos muy sutiles y brillo húmedo. Cabello negro largo con raya al medio, formando un gran peinado recogido a los lados de la cabeza, mechones de grosor irregular, con enredos naturales, cabellos sueltos, frizz y caída por gravedad, algunos mechones sueltos cruzando la frente y el puente de la nariz sin cubrir los ojos. En el centro de la frente se conserva una marca ovalada irregular de color rojo oscuro; a ambos lados de la cabeza se instalan grandes tocados de cuerno óseo orgánico emparejados, combinando hueso real, caparazón seco y piezas de cobre oxidado, con espinas óseas salientes y algunos colgantes dañados que muestran puntos de conexión claros, peso, desgaste y suciedad; las estructuras alteradas en cuello y hombros se integran naturalmente mediante maquillaje protésico con láminas finas de cobre viejo, queratina translúcida y tejido cutáneo, mostrando costuras, piel presionada y leve inflamación, no metal líquido. En la parte superior derecha del encuadre, luz solar real crea reflejos direccionales claros en puente nasal, mejillas y tocado, cabellos proyectan sombras finas sobre el rostro, fondo con cielo gris azulado simple y comprimido por profundidad de campo; ojos, cejas, puente nasal y labios son lo más nítido, la unión entre piel y tocado mantiene detalle medio, puntas de cabello, extremos de espinas y fondo se suavizan progresivamente. Evitar sensación de cinemática de videojuego 3D, piel plástica de motor Unreal, rostro digital perfectamente simétrico, ojos de globo excesivamente grandes, tocado de metal líquido, cabellos copiados de manera uniforme, nitidez HDR global y retoque excesivo. En la esquina inferior derecha se añade la firma artística manuscrita "nuyoah".
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/nanyuan0412/status/2095152153593782480
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