Princesa en la Ciudad Moderna - Secuencia del Juego Nivel 2
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Princesa en la Ciudad Moderna - Secuencia del Juego Nivel 2 Un prompt completo para una secuencia de 30 segundos de un juego de mundo abierto AAA fotorrealista, donde una princesa histórica se adapta a una ciudad moderna, con especificaciones detalladas de ritmo, cámara, HUD, audio y estilo.
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CLIP 2 PROMPT:
CONTEXTO DE LA ESCENA
Una secuencia de juego de mundo abierto en tercera persona, fotorrealista y de calidad AAA, de 30 segundos, sobre una joven princesa adulta de cuento de hadas que acaba de escapar de su mundo real histórico y de repente se encuentra en una ciudad moderna.
Este es el NIVEL 2 del juego.
El NIVEL 1 terminó con la princesa escapando del palacio. El NIVEL 2 comienza inmediatamente después de esa huida.
El concepto central de este nivel es:
ENTRANDO EN LA ERA MODERNA
La princesa ha llegado a una ciudad completamente moderna, pero no tiene absolutamente nada de dinero ni pertenencias modernas. Sigue pareciendo una princesa histórica y está completamente fuera de lugar entre la gente moderna, las tiendas, las cafeterías y los coches.
El tono es cinematográfico, travieso, caótico y juguetón, con la estructura y el lenguaje de HUD de un juego moderno de crímenes de mundo abierto. El humor proviene del contraste extremo entre una princesa histórica elegante y sus intentos cada vez más ridículos de obtener necesidades modernas.
PERSONAJE
ELARA es una princesa adulta joven con la apariencia establecida exacta de la referencia de personaje proporcionada.
Conservar durante toda la secuencia:
identidad facial exacta
proporciones faciales exactas
cabello largo rubio
peinado elegante medio recogido, medio suelto con detalles trenzados
tiara de oro refinada y miniatura
piel natural realista
mismas proporciones corporales
mismo vestido de gala real de color rojo carmesí inspirado en la Regencia
bordado intrincado en oro antiguo
cintura basca estructurada
mangas abullonadas en los hombros
mangas ajustadas de terciopelo carmesí
pendientes colgantes de oro
collar delicado de oro
ELARA comienza el nivel con el atuendo real histórico completo.
Su rostro, peinado y proporciones corporales deben permanecer consistentes hasta la transformación de ropa moderna.
Es inteligente, curiosa, segura de sí misma y ligeramente traviesa. No se la presenta como malvada ni violenta. Sus acciones deben sentirse como misiones de juego de mundo abierto juguetonas.
UBICACIÓN
Un entorno urbano continuo de estilo europeo moderno.
La ciudad contiene:
calles peatonales concurridas
coches modernos
edificios contemporáneos
escaparates de cristal
cafeterías
tiendas de ropa de moda
aceras
señales de tráfico
mobiliario urbano moderno
tráfico urbano realista
multitudes naturales
La ciudad debe sentirse cara, cinematográfica y creíble.
El contraste entre la apariencia histórica de ELARA y el entorno moderno debe ser inmediatamente obvio.
PRIMER FOTOGRAMA / BLOQUEO
El primer fotograma comienza directamente con la pantalla de misión del Nivel 2.
HUD de juego cinematográfico grande:
【NIVEL 2】
ENTRANDO EN LA ERA MODERNA
Debajo:
【DINERO: $0】
Luego:
【MISIÓN: CONSIGUE LO QUE NECESITAS】
La pantalla de misión dura brevemente antes de transicionar directamente al juego.
ELARA aparece caminando sola por una calle concurrida de una ciudad moderna.
Todavía lleva su extravagante vestido de gala carmesí de la Regencia y su tiara de oro.
Mira a su alrededor los coches modernos, los peatones y los escaparates con visible curiosidad.
Sin pantalla de selección de vestido.
Sin palacio.
Sin carruaje.
Sin caballo.
Sin entorno de fantasía.
MODO DE FORMATO
Una secuencia de juego continua de 27 segundos sin cortes.
Un solo corte duro a los 27.0 segundos para un plano final cinematográfico de 3 segundos.
Exactamente un corte existe en todo el video.
Toda la misión debe sentirse como una secuencia de juego continua y jugable.
CÁMARA
La cámara se comporta como una cámara de juego física de mundo abierto en tercera persona unida a ELARA.
A la altura del pecho.
Aproximadamente de 1.5 a 2 metros detrás de ELARA.
Ligeramente desplazada hacia la izquierda de la cámara.
La cámara sigue naturalmente mientras ella camina, corre y cambia de dirección.
Usar movimiento de cámara de juego suave.
Sin movimiento de dron.
Sin teletransporte imposible de cámara.
Sin vuelo de cámara cinematográfico aleatorio.
Durante el robo del bolso, acercarse brevemente para enfatizar la acción.
Durante el robo del café, mantener un ángulo legible de seguimiento lateral en tercera persona.
Durante la secuencia de la tienda de ropa, transicionar naturalmente a una cámara de juego interior más cercana.
Durante la persecución final, abrir ligeramente para mostrar tanto a ELARA como al empleado de la tienda.
ACCIÓN
[Compás 1 - 0.0s a 4.0s]
La pantalla de misión del Nivel 2 desaparece.
ELARA camina por una calle concurrida de una ciudad moderna con su extravagante vestido de gala rojo carmesí histórico y su tiara de oro.
Mira a su alrededor a los peatones modernos, los coches y las tiendas.
Un teléfono inteligente moderno es visible en la mano de una mujer que pasa llevando un bolso de moda.
Aparece el HUD:
【DINERO: $0】
【OBJETIVO: CONSIGUE UN TELÉFONO】
ELARA nota el bolso.
Se mueve rápidamente hacia la mujer y arrebata el bolso directamente de su mano.
La mujer reacciona con sorpresa.
ELARA inmediatamente huye corriendo por la acera abarrotada.
La acción es rápida y parecida a un juego, pero no violenta.
HUD:
【BOLSO ADQUIRIDO】
[Compás 2 - 4.0s a 8.0s]
ELARA llega a una sección más tranquila de la calle.
Se detiene brevemente y abre el bolso robado.
Lo registra.
En su interior descubre un teléfono inteligente moderno.
Su expresión cambia a una ligera curiosidad y satisfacción.
Saca el teléfono inteligente.
Desecha el bolso ahora vacío en un contenedor de basura público cercano.
HUD:
【TELÉFONO ADQUIRIDO ✓】
【OBJETIVO COMPLETADO】
ELARA mira el teléfono inteligente como si hubiera descubierto un objeto completamente desconocido.
Continúa caminando.
[Compás 3 - 8.0s a 12.0s]
ELARA nota a un joven moderno caminando por la acera sosteniendo un café para llevar.
El HUD cambia:
【OBJETIVO: CONSIGUE CAFÉ】
ELARA se acerca a él desde un lado.
Al pasar a su lado, arrebata el café para llevar directamente de su mano.
El joven se detiene completamente sorprendido y se da la vuelta.
ELARA sigue caminando.
Mira la taza de café con curiosidad.
Da un sorbo.
Su expresión cambia sutilmente mientras parece disfrutarlo.
El joven permanece detrás de ella, confundido.
HUD:
【CAFÉ ADQUIRIDO ✓】
[Compás 4 - 12.0s a 17.0s]
ELARA continúa caminando por la ciudad moderna mientras todavía lleva su extravagante vestido histórico.
Nota una tienda de ropa moderna de moda con grandes ventanales de cristal.
Dentro hay vestidos contemporáneos, chaquetas, faldas y conjuntos modernos elegantes.
HUD:
【OBJETIVO: CONSIGUE ROPA MODERNA】
ELARA entra en la tienda.
Mira los percheros de ropa moderna.
No tiene dinero.
El HUD parpadea brevemente:
【DINERO: $0】
Selecciona un conjunto contemporáneo elegante.
Entra rápidamente en un probador llevando la ropa.
La cámara permanece fuera de la entrada del probador.
Usar una transición cinematográfica limpia.
[Compás 5 - 17.0s a 21.0s]
La puerta del probador se abre.
ELARA sale llevando el conjunto moderno robado.
Su vestido de gala de la Regencia está completamente reemplazado.
Su tiara y sus joyas históricas han desaparecido.
Ahora parece una mujer joven moderna.
El conjunto debe ser elegante, moderno y creíble para una ciudad contemporánea.
Se mira brevemente en un espejo de la tienda.
Se ajusta el conjunto.
Luego camina con confianza hacia la salida.
HUD:
【CONJUNTO MODERNO ADQUIRIDO ✓】
【OBJETIVO: ESCAPA DE LA TIENDA】
[Compás 6 - 21.0s a 27.0s]
ELARA sale de la tienda de ropa.
Inmediatamente, el EMPLEADO DE LA TIENDA se da cuenta de que la ropa ha sido robada.
El empleado sale corriendo de la tienda y comienza a perseguir a ELARA.
El HUD parpadea:
【¡ALERTA!】
【EMPLEADO DE LA TIENDA: PERSUIGUIENDO】
ELARA comienza a correr por la ciudad moderna.
La persecución sigue siendo juguetona y cinematográfica.
Corre entre los peatones.
Gira bruscamente hacia una calle lateral.
El empleado continúa persiguiéndola.
ELARA cruza una acera concurrida y desaparece en una multitud densa.
El empleado pierde su rastro.
ELARA reduce la velocidad y se detiene en un callejón más tranquilo.
Mira hacia atrás.
Ya nadie la sigue.
Esboza una pequeña sonrisa traviesa.
HUD:
【ESCAPADA ✓】
【OBJETIVO COMPLETADO】
CORTE DURO A LOS 27.0s
[Compás 7 - 27.0s a 30.0s]
Corte duro a un plano frontal cinematográfico fijo.
ELARA se mantiene de pie con confianza en una calle de una ciudad moderna.
Ahora está completamente vestida con su conjunto contemporáneo.
Sostiene el teléfono inteligente robado en una mano y el café para llevar en la otra.
Los coches modernos y los peatones se mueven naturalmente en el fondo.
Mira a su alrededor la ciudad moderna.
Por primera vez, parece cómoda en este extraño mundo nuevo.
El HUD muestra:
【NIVEL 2 COMPLETADO】
【ENTRANDO EN LA ERA MODERNA ✓】
Estadísticas finales de la misión:
【DINERO: $0】
【TELÉFONO: ADQUIRIDO】
【CAFÉ: ADQUIRIDO】
【ROPA MODERNA: ADQUIRIDA】
【ESCAPE: EXITOSO】
Mantener el plano en ELARA para el momento final.
RENDIMIENTO
Realismo humano fotorrealista de acción en vivo.
ELARA debe tener:
textura de piel natural
poros realistas
hebras de cabello individuales
reflejos oculares naturales
asimetría facial realista
expresiones creíbles
Su progresión emocional:
confundida → curiosa → traviesa → satisfecha → divertida → segura
No hacer que parezca malvada.
No hacer que parezca agresiva.
La comedia debe provenir enteramente del contraste absurdo entre su identidad real y el comportamiento de mundo abierto moderno.
FÍSICA
Física de tela realista.
El vestido original de la Regencia debe moverse naturalmente mientras ella corre.
El cabello debe responder naturalmente al movimiento.
El bolso debe comportarse como un objeto físico real.
La taza de café debe permanecer físicamente estable en su mano.
La ropa moderna debe ajustarse naturalmente después de la transición del conjunto.
Todos los pasos deben permanecer en el suelo.
Sin objetos flotantes.
Sin manos deformadas.
Sin dedos extra.
Sin objetos duplicados.
ILUMINACIÓN
Luz diurna moderna en toda la ciudad.
Luz solar natural.
Reflejos realistas de los escaparates de cristal y los vehículos modernos.
Sombras cinematográficas suaves.
La iluminación interior de la tienda de ropa debe transicionar naturalmente desde la iluminación exterior.
Sin cambios repentinos de iluminación.
Sin cambios de color aleatorios.
HUD
HUD de juego en tiempo real estilo GTA fijado en posiciones de pantalla fijas.
ARRIBA A LA IZQUIERDA:
【ELARA】
【PRINCESA】
ARRIBA AL CENTRO:
【NIVEL 2 - ENTRANDO EN LA ERA MODERNA】
ABAJO A LA DERECHA:
【DINERO: $0】
ABAJO AL CENTRO:
OBJETIVO ACTUAL
Abajo a la izquierda:
minimapa circular.
Las notificaciones de objetivos se deslizan desde la derecha de la pantalla.
El indicador de alerta aparece cuando el empleado de la tienda comienza a perseguir a ELARA.
Todo el texto del HUD está en inglés.
Sin subtítulos.
Sin barras de subtítulos.
AUDIO
Banda sonora original de juego de mundo abierto enérgica.
Comenzar con un ritmo moderno juguetón.
La música debe sentirse elegante, traviesa y ligeramente caótica.
Usar:
batería electrónica contundente
bajo funky
percusión moderna
sintetizador juguetón sutil
golpes de transición cinematográficos
Durante el robo del bolso:
acento musical agudo.
Durante el robo del café:
golpe musical cómico corto.
Durante la transformación de ropa:
transición de ritmo elegante.
Cuando el empleado de la tienda comienza a perseguir a ELARA:
la música se vuelve repentinamente más rápida y más enérgica.
Durante la huida final:
la música se construye hacia un sonido satisfactorio de misión completada.
Efectos de sonido:
tráfico de la ciudad
ambiente de peatones
pasos
movimiento del bolso
manipulación del teléfono inteligente
movimiento de la taza de café
ambiente de la tienda de ropa
puerta del probador
pasos al correr
tráfico distante
pasos de persecución
sonidos sutiles de notificación del HUD
Sin diálogo hablado.
ESTILO
Gráficos de juego de mundo abierto AAA fotorrealistas.
Calidad premium de motor de juego moderno.
Proporciones humanas realistas.
Piel realista.
Arquitectura de ciudad moderna realista.
Materiales de ropa realistas.
Profundidad de campo natural.
Desenfoque de movimiento cinematográfico sutil.
Sombras realistas.
Materiales físicamente precisos.
Gradación de color cinematográfica de alta gama.
El lenguaje visual general debe sentirse como un juego premium de mundo abierto moderno mientras mantiene la premisa absurda de cuento de hadas.
No hacer que parezca un video genérico de IA.
No hacer que parezca un comercial.
No hacer que parezca una película de fantasía.
La princesa histórica debe sentirse como un personaje de juego real y jugable que de repente se deja caer en una ciudad moderna de mundo abierto.
Sin anime.
Sin dibujos animados.
Sin animación 2D.
Sin estilo Pixar.
Sin cyberpunk.
Sin ciudad futurista.
Sin armas.
Sin sangre.
Sin violencia gráfica.
Sin poderes sobrenaturales.
Sin efectos mágicos.
Sin palacio después de la apertura.
Sin carruaje.
Sin caballo.
CONFIGURACIÓN DE SALIDA
16:9.
30 segundos.
Juego fotorrealista AAA en tercera persona.
Una secuencia de juego continua de 27 segundos.
Un plano final fijo de 3 segundos.
Exactamente un corte duro a los 27.0 segundos.
BLOQUEOS POSITIVOS
Exactamente un corte en todo el video, a los 27.0 segundos.
ELARA mantiene la misma cara e identidad durante todo el video.
Su atuendo histórico permanece idéntico hasta la transformación en el probador.
Su atuendo moderno permanece idéntico desde el probador hasta el final de la misión.
El bolso se arrebata visiblemente directamente de la mano de la mujer.
El teléfono inteligente se saca visiblemente del bolso.
El café se arrebata visiblemente directamente de la mano del joven.
La ropa moderna se roba visiblemente de la tienda de ropa.
El empleado de la tienda nota visiblemente el robo y persigue a ELARA.
ELARA escapa visiblemente del empleado de la tienda.
Sin transformación de personaje.
Sin ELARA duplicada.
Sin princesas adicionales aleatorias.
Sin cambios de atuendo aleatorios.
Sin cambios de peinado aleatorios.
Sin accesorios aleatorios.
Sin teletransportación.
Sin movimiento de cámara imposible.
Sin atuendo moderno antes de la secuencia del probador.
Sin bolso de una ubicación desatendida.
Sin café simplemente recogido de una mesa.
Sin animación de compra porque ELARA tiene exactamente $0.
El nivel debe comunicar claramente la progresión:
PRINCESA HISTÓRICA → $0 → ROBO DE BOLSO → TELÉFONO → ROBO DE CAFÉ → ROBO DE ROPA MODERNA → PERSECUCIÓN EN LA TIENDA → ESCAPE → ENTRANDO EN LA ERA MODERNA
La imagen final debe sentirse como el comienzo de un capítulo completamente nuevo en la aventura de mundo abierto de la princesa.
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- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/chatgptpaglu/status/2101250583919555039
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