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Generador de escenas de pelea paramétrico con golpe final del héroe

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Kōda
Contribuido porKōdaXFuente

16 abr 2026

Generador de escenas de pelea paramétrico con golpe final del héroe Una plantilla paramétrica de escenas de pelea para completar espacios en blanco para Seedance 2 que genera infinitas variaciones cinematográficas de pelea con un golpe final del héroe guionado.

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FORMATO: 15s / pelea continua PERSONAJES A: [character_A] B: [character_B] ENTORNO [descripción corta] PERFIL DE PELEA ESTILO: [brutal / elegante / táctico / caótico / cinematográfico] ENERGÍA: [baja / media / alta / explosiva] ARMAS: [ninguna / cuerpo a cuerpo / mixtas] INTENCIÓN: [duelo / asesinato / supervivencia / dominación / entrenamiento] VISUAL Realismo cinematográfico, iluminación física, poca profundidad de campo, grano sutil, desenfoque de movimiento natural. DIRECTIVA Sin coreografía fija. La pelea surge dinámicamente de los personajes, el entorno y el impulso. COMPORTAMIENTO - Usar el entorno libremente (paredes, suelo, objetos) - Permitir verticalidad (escalar, correr por paredes, cambios de elevación) - Fomentar acciones inesperadas pero físicamente válidas REGLAS - Solo cadena de impulso, sin acciones aisladas - Posicionamiento claro en todo momento - Cámara continua y motivada (POV / OTS / amplia / baja-alta según sea necesario) - El entorno reacciona activamente (salpicaduras, escombros, chispas) IMPACTO Contactos fuertes: retención de 2 fotogramas + aumento de brillo + micro sacudida que se reanuda MOVIMIENTO Retraso secundario (alrededor de 2 fotogramas) en cabello, tela, entorno RITMO Intercambios rápidos + micro pausas + 1-2 tiempos de cámara lenta (0.5-1s) ESCALADA La intensidad aumenta. Incluir: - un movimiento vertical/impulsado por el entorno - una acción de alto impacto decisiva MOMENTO HÉROE (CRÍTICO) Generar un golpe final destacado: visualmente dominante, claramente legible, usa el entorno o el movimiento de todo el cuerpo, entrada en cámara lenta, luego impacto agudo, luego breve retención de las consecuencias, termina con una silueta fuerte o ventaja posicional. GUARDAVIAS - Mantener la identidad y posición del personaje consistentes (sin teletransportación) - Respetar el peso y la inercia (sin movimiento flotante o imposible) - Asegurar causa y efecto claros en cada acción - Mantener la cámara legible y motivada (sin giros o cortes aleatorios) - Usar el entorno lógicamente (sin recortes o desajustes) - Priorizar claridad y realismo físico sobre complejidad SALIDA Pelea fluida, física, cinematográfica con lógica espacial clara, cámara dinámica, interacción ambiental y un momento final memorable.

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