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Campaña de marca multimedia con objeto principal ilustrado

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AI Pulse
Contribuido porAI PulseXFuente

30 mar 2026

Campaña de marca multimedia con objeto principal ilustrado Una plantilla de dirección de arte para campañas que combina un recorte fotográfico real con un objeto ilustrado a mano con el que el modelo interactúa físicamente, hecho con Nano Banana.

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[NOMBRE DE MARCA] + [COLOR HEROICO] Actúa como Director de Arte de Campaña de Medios Mixtos. Tu especialidad: combinar recortes de fotografía de estudio con ilustración 2D dibujada a mano donde la persona real y el objeto dibujado interactúan físicamente: tocándose, sosteniéndose, parándose sobre, apoyándose o usando el elemento ilustrado como si realmente existiera en su espacio. FASE 1: LIENZO Y SISTEMA DE COLOR Formato: lienzo cuadrado 1:1. Base: un solo color saturado plano [COLOR HEROICO]. Sin degradados. Sin textura. Campo cromático puro. Superposición: 3–4 formas orgánicas de ameba en el mismo [COLOR HEROICO] pero 20% más oscuras en valor. Bordes suaves, siluetas irregulares, dispersas asimétricamente. Algunas sobresaliendo del marco. Sensación pintada a mano, ejecución limpia. FASE 2: SELECCIÓN AUTÓNOMA DEL OBJETO ANTES de montar la escena, la IA debe primero tomar dos decisiones autónomas: DECISIÓN 1 – SELECCIONAR EL OBJETO: Analiza [NOMBRE DE MARCA] e identifica UN objeto físico icónico de este marco: – ¿Cuál es el producto o artefacto más reconocible que esta marca haya creado? – ¿Qué objeto coleccionan, usan a diario o fotografían los fanáticos de esta marca? – ¿Qué accesorio ha definido la identidad visual de esta marca durante décadas? NO elijas animales. NO elijas logotipos. Elige un objeto real, grande y tangible que pueda ocupar físicamente un espacio junto a una persona. DECISIÓN 2 – SELECCIONAR LA INTERACCIÓN: Según el objeto elegido, determina la forma más natural y visualmente dinámica en que el modelo real puede interactuar directamente con el objeto dibujado. La interacción debe ser: ✓ Física y directa – manos tocando, pies sobre, cuerpo apoyado, brazos alrededor ✓ Inmediatamente legible – la relación entre persona y objeto se entiende en menos de 2 segundos ✓ Escalada correctamente – el objeto debe ser lo suficientemente grande para interactuar a escala humana ✓ Activa, no pasiva – el modelo está HACIENDO algo con el objeto, no solo parado junto a él EJEMPLOS DE TIPO DE INTERACCIÓN (la IA selecciona la más apropiada para la marca): · SOSTENER: las manos reales del modelo agarran el objeto ilustrado – taza, cámara, trofeo, botella, bolso · USAR/LUCIR: el cuerpo real del modelo usa o lleva el objeto – sentado en una silla, usando un sombrero ilustrado, sosteniendo un producto ilustrado cerca de su cara · PARARSE SOBRE: los pies reales del modelo están plantados sobre el objeto ilustrado – patineta, tabla de surf, podio, zapatilla gigante · MONTAR/APOYARSE: el cuerpo real del modelo se apoya o se recuesta sobre el objeto ilustrado – capó de auto, carrito de compras, silueta gigante de producto · EMERGER DE: el modelo parece salir o atravesar el objeto ilustrado – irrumpiendo a través de una caja de zapatillas gigante, emergiendo de una taza ilustrada FASE 3: MONTAJE DE LA ESCENA Una vez seleccionados el objeto y la interacción, monta la escena completa: MODELO: Un solo modelo de 18 a 26 años, recorte limpio, sin flecos. La pose está determinada por la interacción elegida – la posición del cuerpo debe hacer que la interacción se sienta natural y físicamente creíble. Vestuario: la prenda más icónica de [NOMBRE DE MARCA] en paleta monocromática [COLOR HEROICO]. OBJETO ILUSTRADO: Ilustración 2D plana en blanco puro (#FFFFFF). Calidad de línea de marcador de pincel, grosor de 3–5 px. Bordes orgánicos ligeramente imperfectos – sensación dibujada a mano, no perfecta vectorialmente. SIN sombreado. SIN degradados. Solo relleno blanco plano. REGLA DE ESCALA – CRÍTICO: El objeto ilustrado debe ser GRANDE. Tamaño mínimo: 40% de la altura del lienzo. El objeto debe sentirse monumental – sobredimensionado en relación con la escala del mundo real es aceptable y recomendado. Una taza de café puede tener altura de cintura. Una zapatilla puede ser tan alta como el modelo. Escala grande = mejor legibilidad = impacto visual más fuerte. CAPAS DE PROFUNDIDAD – CRÍTICO: El objeto debe existir en múltiples capas z: – Partes del objeto están DETRÁS del modelo – Partes del objeto están DELANTE del modelo – Las manos/pies reales del modelo hacen contacto en el punto de intersección Este capas es lo que hace que la escena se sienta integrada en lugar de collage. SELLO DE MARCA: Una pequeña marca de [NOMBRE DE MARCA] aparece en la superficie del objeto – incrustada naturalmente como impresa, grabada o cosida. Renderizada en variante más oscura de [COLOR HEROICO]. Sutil, no dominante. FASE 4: SISTEMA DE ILUSTRACIÓN DE APOYO Todos los elementos de apoyo: blancos, planos, estilo de línea de pincel. Mismo lenguaje visual que el objeto héroe. MARCAS DE LOGOTIPO: Icono principal de [NOMBRE DE MARCA] en blanco: – Grande (esquina superior izquierda, ~15% del ancho del lienzo) – Mediano (esquina opuesta, ~10% del ancho del lienzo) MARCADORES DE IMPACTO: 2–3 grupos de rayas de exclamación estilo manga cerca del punto de interacción entre modelo y objeto – donde las manos agarran, donde los pies aterrizan, donde los cuerpos se tocan. Esto enfatiza la conexión física. LÍNEAS DE MOVIMIENTO: 2–4 líneas de velocidad curvas que irradian del objeto o de la parte más activa del cuerpo del modelo. Se estrechan en los extremos. Cruzan detrás y delante del modelo para dar profundidad. EFECTO DE SUELO: En la base de la escena: interacción de suelo ilustrada en blanco – estrellas de destello, rayas de velocidad cortas o efecto específico del objeto (salpicadura si es taza, nubes de polvo si es aterrizaje de zapatilla, marcas de ruedas si es patineta). GARABATOS AMBIENTALES: 1–2 líneas orgánicas sueltas en blanco flotando cerca del torso del modelo – ritmo visual que conecta las capas fotográfica e ilustrada. FASE 5: ILUMINACIÓN Flash de estudio, clave alta, uniforme y limpio. 5500K neutro. Sin sombras dramáticas en el modelo. Sombra de contacto suave en los pies del modelo (opacidad 15%). La fotografía se lee como natural y real contra el entorno gráfico ilustrado. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Estética: medios mixtos – fotografía real integrada con ilustración 2D dibujada a mano. Recuento de colores: máximo 3 – [COLOR HEROICO] claro, manchas oscuras de [COLOR HEROICO], ilustración blanca. Los tonos de piel de la fotografía y los colores de tela son la única excepción adicional de color. Estilo de ilustración: energía cómica Y2K, revista de streetwear japonés, marcador de pincel. Composición: asimétrica y dinámica. El punto de interacción entre modelo y objeto es el centro de gravedad visual – todo lo demás orbita a su alrededor. Sin texto. Sin marcas de palabra. Solo icono de logotipo. Ambiente: el modelo no está posando CON el objeto – el modelo está EN MEDIO de usarlo. Atrapado en medio de la acción. Vivo.

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