Material Transformation Scene Generator
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Material Transformation Scene Generator Un prompt estructurado para la generación de imágenes que reconstruye la anatomía de un sujeto a partir de un material inesperado, enfatizando la plausibilidad física y el mapeo estructural para obtener resultados realistas.
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Ancla: Una única imagen de [SUJETO PRINCIPAL] cuya estructura física completa está formada de manera convincente por [MATERIAL / FENÓMENO INESPERADO], conservando al mismo tiempo una anatomía, proporciones, peso e identidad inconfundibles ::4
Lógica de transformación: No te limites a recubrir [SUJETO PRINCIPAL] con [MATERIAL]. Reconstruye su morfología subyacente utilizando los comportamientos naturales de ese material. La IA debe inferir qué comportamientos del material corresponden mejor a cada rasgo anatómico o estructural - los pliegues se convierten en [comportamiento del material], las articulaciones en [comportamiento del material], los bordes en [comportamiento del material], las cavidades en [comportamiento del material] ::4
Plausibilidad física: Cada parte debe obedecer la física del mundo real de [MATERIAL]: gravedad, viscosidad, fractura, tensión, compresión, translucidez, erosión, acción capilar, cristalización, combustión o cualquier otra propiedad relevante. La IA debe seleccionar automáticamente los comportamientos físicamente apropiados ::3
Mapeo estructural: Preserva los puntos de referencia más críticos para el reconocimiento del sujeto: [PUNTOS DE REFERENCIA OPCIONALES]. Si no se especifican, la IA identifica las características mínimas necesarias para el reconocimiento instantáneo y las prioriza ::3
Entorno: Coloca el sujeto transformado dentro de [ENTORNO / CONTEXTO], elegido o inferido para que el material resulte nativo en lugar de compuesto artificialmente ::2
Iluminación: La luz debe revelar simultáneamente la identidad del sujeto y la física del material. La IA selecciona la dirección de la fuente, la dureza y el contraste según las cualidades que hagan más legible [MATERIAL] ::2
Lógica de cámara: [ESTILO DE CÁMARA / LENTE / PUNTO DE VISTA o AUTO]. Si es AUTO, elige el punto de vista que maximice el reconocimiento tanto de la morfología del sujeto como del comportamiento del material ::2
Stack de renderizado: estudio de material fotorrealista, renderizado basado en física, macro-detalle táctil, realismo cinematográfico, [REFERENCIA ARTÍSTICA OPCIONAL] ::1
Condición de fallo: Una versión barata parece [SUJETO PRINCIPAL] con una textura pegada encima en lugar de estar genuinamente construido a partir de [MATERIAL] ::-1
Negativo: superposición de textura, apariencia de calcomanía, material pintado, fusión arbitraria, gravedad imposible, ruido de superficie aleatorio, silueta débil, CGI plástico, costuras de composición ::-1
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/Gdgtify/status/2088426948951466390
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