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Plantilla Maestra de Referencia de Personaje

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Plantilla Maestra de Referencia de Personaje Una guía completa para generar una hoja de referencia maestra de personaje profesional con 20 secciones detalladas que cubren bloqueo de identidad, rotación, expresiones, materiales y consistencia de producción para generación de imágenes/videos con IA, animación, juegos y producción cinematográfica.

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Usando la imagen de referencia del personaje que subo, crea una HOJA DE REFERENCIA DE PERSONAJE MAESTRA profesional, diseñada para la generación de imágenes por IA, generación de video por IA, animación, juegos y producción cinematográfica consistentes. IMPORTANTE: La imagen subida es la ÚNICA FUENTE DE VERDAD. Esta NO es una tarea de rediseño. No crees un personaje nuevo. No reinterpretes, embellezcas, simplifiques, cambies la edad o rediseñes al personaje. Analiza automáticamente la referencia subida y conserva al personaje exactamente como se muestra. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ BLOQUEO DE IDENTIDAD - MÁXIMA PRIORIDAD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Cada representación en la hoja debe representar EXACTAMENTE AL MISMO PERSONAJE. Conserva exactamente: • geometría facial • forma del cráneo y la cabeza • forma, separación y color de ojos • cejas • nariz • labios • línea de la mandíbula y barbilla • orejas • tono de piel • edad aparente • peinado y línea del cabello • longitud y volumen del cabello • colores y degradados del cabello • proporciones corporales • proporciones de hombros / torso / cintura / caderas • proporciones de brazos y piernas • manos y pies • construcción del atuendo • colores del atuendo • calzado • materiales • accesorios • accesorios característicos • rasgos asimétricos • todos los detalles específicos del personaje Nunca permitas que la identidad se desvíe entre paneles. Diferentes ángulos, expresiones y poses deben seguir pareciendo inconfundiblemente la MISMA persona o personaje. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DISEÑO DE LA HOJA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Formato: 16:9 horizontal. Fondo: blanco neutro limpio / gris cálido muy claro. Presentación: hoja de modelo profesional premium de juego / animación / producción cinematográfica. Usa: • cuadrícula editorial limpia • jerarquía de información sólida • márgenes consistentes • espaciado generoso • módulos alineados • separadores técnicos finos • etiquetas en inglés concisas y legibles • escala de personaje consistente La identidad principal y la vista de rotación deben recibir el mayor énfasis visual. Sin marca de agua. Sin marcas falsas. Sin logotipos innecesarios. Sin desorden decorativo. Sin texto aleatorio. Mantén el estilo visual EXACTO del personaje subido: fotorrealista, semirrealista, anime, 3D estilizado, 2D, pixel art, etc. Nunca mezcles estilos de renderizado. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 01 - IDENTIDAD PRINCIPAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Crea una representación HEROICA definitiva y grande. Infiere automáticamente la identidad visual del personaje a partir de la referencia. Incluye campos concisos cuando se puedan inferir con confianza: NOMBRE DEL PERSONAJE: [usa el nombre proporcionado; de lo contrario, déjalo genérico] ROL / IDENTIDAD EDAD / RANGO DE EDAD PERSONALIDAD: 3–5 palabras clave TEMA CENTRAL: una frase corta No inventes historia cuando no se proporcione. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 02 - VISTA DE ROTACIÓN DE CUERPO COMPLETO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Muestra: • FRENTE • FRENTE-IZQUIERDA 3/4 • PERFIL IZQUIERDO • ESPALDA • PERFIL DERECHO • FRENTE-DERECHA 3/4 Todas las vistas deben usar: • personaje idéntico • escala idéntica • línea base idéntica • pose neutra de pie • proporciones consistentes • construcción de atuendo idéntica • accesorios idénticos • longitud de cabello idéntica Sin perspectiva dramática. No reflejes un lado para falsificar el lado opuesto. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 03 - SISTEMA DE PROPORCIONES CORPORALES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Crea una guía técnica de proporciones que muestre: • altura total • relación cabeza-cuerpo • anchura de hombros • longitud del torso • posición de la cintura • anchura de caderas • longitud de brazos • longitud de piernas • escala de la mano • escala del pie La referencia subida determina las proporciones. NO modifiques el cuerpo hacia estándares de belleza genéricos. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 04 - BLOQUEO DE SILUETA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Muestra siluetas sólidas: • FRENTE • LADO • 3/4 Conserva el volumen de cabello reconocible, las proporciones corporales, la forma de la ropa, el calzado y los rasgos característicos. El personaje debe ser reconocible solo por su silueta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 05 - BLOQUEO DE IDENTIDAD FACIAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Muestra la MISMA cara neutra desde: • FRENTE • 3/4 IZQUIERDA • 3/4 DERECHA • PERFIL IZQUIERDO • PERFIL DERECHO Bloquea: • separación de ojos • tamaño de ojos • proyección de la nariz • volumen de labios • línea de la mandíbula • estructura de los pómulos • frente • barbilla • orejas • línea del cabello Esta sección existe específicamente para prevenir la DERIVA FACIAL. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 06 - ESTRUCTURA DE CABEZA Y CÁMARA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Muestra: • NIVEL DE OJO • MIRANDO HACIA ARRIBA • MIRANDO HACIA ABAJO • ÁNGULO ALTO LEVE • ÁNGULO BAJO LEVE La elevación de la cámara NO debe cambiar la anatomía facial. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 07 - SISTEMA DE EXPRESIONES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Muestra 8 expresiones usando la MISMA cara: • NEUTRA • FELIZ • CURIOSA • SORPRENDIDA • DETERMINADA • ENOJADA / TENSA • TRISTE • EMOCIONADA / RELAJADA Adapta las expresiones solo cuando sea necesario para la personalidad del personaje. Las expresiones cambian la actuación - NO la identidad. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 08 - MICROEXPRESIONES / BLOQUEO DE ACTUACIÓN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Crea primeros planos faciales que muestren: • TENSIÓN EN LOS OJOS • SONRISA LEVE • TENSIÓN EN LA BOCA • MIEDO / PREOCUPACIÓN SUTIL • RESPIRACIÓN CONTROLADA / RECUPERACIÓN Estas referencias están destinadas específicamente para la animación facial sutil en video por IA. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 09 - SISTEMA DE CABELLO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Documenta: • FRENTE • LADO • ESPALDA • línea del cabello • flequillo • raíces • puntas • degradados • adornos • mechones distintivos Cuando sea apropiado, incluye una pequeña referencia de movimiento: REPOSO → GIRO → VIENTO → RECUPERACIÓN El peinado debe permanecer estructuralmente idéntico durante el movimiento. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10 - CONSTRUCCIÓN DEL ATUENDO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Documenta el atuendo canónico: • FRENTE • LADO • ESPALDA Incluye primeros planos de capas y construcciones importantes: • parte superior • parte inferior • chaqueta • falda / pantalones • cinturón • correas • guantes • medias • calzado • armadura • joyería Muestra los detalles de construcción. NO inventes disfraces alternativos. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 11 - REFERENCIA DE MATERIALES Y TEXTURAS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Crea muestras macro de cada material relevante. Ejemplos: • piel • cabello • algodón • mezclilla • cuero • seda • tela metálica • acero • cromo • plástico • goma • piel de animal • vidrio Los materiales deben coincidir con la referencia subida. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 12 - ACCESORIOS Y OBJETOS CARACTERÍSTICOS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Aísla todos los accesorios y objetos característicos importantes. Documenta: • geometría • orientación • color • material • punto de fijación • escala relativa NO inventes accesorios. Los elementos característicos nunca deben desaparecer aleatoriamente en generaciones posteriores. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13 - BIBLIOTECA DE MANOS E INTERACCIONES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Muestra: • MANO RELAJADA • PUÑO / TENSIÓN • SEÑALANDO • AGARRANDO • TOCANDO LA CARA Si existe un objeto característico, muestra también: • AGARRE / INTERACCIÓN CARACTERÍSTICA Ejemplos: agarre de arma, manillar de moto, cámara, micrófono, control remoto, herramienta, etc. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 14 - LENGUAJE DE POSE DEL PERSONAJE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Crea de 3 a 6 poses de cuerpo completo que expresen la personalidad natural y el lenguaje de movimiento de ESTE personaje. Categorías posibles: • relajado • seguro • alerta • defensivo • juguetón • listo para la acción Evita poses aleatorias de modelo de moda a menos que sean apropiadas para el personaje. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15 - PALETA DE COLORES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Extrae la paleta canónica de la referencia. Para cada color importante, muestra: • muestra de color • valor HEX • aplicación Ejemplos: BASE DE CABELLO PUNTA DE CABELLO PIEL OJOS ATUENDO PRIMARIO ATUENDO SECUNDARIO ACENTO METAL CALZADO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16 - SISTEMA DE MOVIMIENTO SECUNDARIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Documenta elementos flexibles como: • cabello • cola de caballo • falda • abrigo • bufanda • cadenas • joyería • cola • orejas • alas • tela suelta Muestra: REPOSO → MOVIMIENTO → IMPULSO → RECUPERACIÓN Los elementos secundarios deben reaccionar físicamente al movimiento del personaje. No deben moverse de forma independiente sin una causa física. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 17 - BLOQUEO DE ASIMETRÍA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Documenta explícitamente cada diferencia izquierda/derecha. Ejemplos: • heterocromía • colores de cabello divididos • cicatrices • tatuajes • piercings • adornos para el cabello • parches • partes mecánicas • ropa asimétrica • marcas Etiqueta claramente: IZQUIERDA DEL PERSONAJE DERECHA DEL PERSONAJE Nunca reflejes, intercambies o reubiques estos rasgos. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 18 - PRIMEROS PLANOS DE DETALLES CLAVE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Incluye de 4 a 8 detalles macro críticos para la identidad. Ejemplos: • ojos • labios • degradado de cabello • piercing • tatuaje • patrón de tela • construcción del calzado • emblema • accesorio • objeto característico ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 19 - BLOQUEO DE IDENTIDAD: NO CAMBIAR ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Crea un bloque de producción claramente visible: NO CAMBIAR: ✕ GEOMETRÍA FACIAL ✕ FORMA / COLOR DE OJOS ✕ NARIZ / LABIOS ✕ APARIENCIA DE EDAD ✕ TONO DE PIEL ✕ LÍNEA DEL CABELLO ✕ PEINADO / LONGITUD ✕ COLOR / DEGRADADO DEL CABELLO ✕ PROPORCIONES CORPORALES ✕ RASGOS IZQUIERDA / DERECHA ✕ CONSTRUCCIÓN DEL ATUENDO ✕ COLORES DEL ATUENDO ✕ MATERIALES ✕ ACCESORIOS CARACTERÍSTICOS ✕ DETALLES ESPECÍFICOS DEL PERSONAJE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 20 - BLOQUEO DE PRODUCCIÓN PARA IA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ESTE DEBE SER EL MISMO PERSONAJE EN CADA PANEL. La referencia subida es la ÚNICA FUENTE DE VERDAD. Nunca: • rediseñes • embellezcas • simplifiques • exageres • cambies la edad aparente • cambies la anatomía facial • cambies las proporciones corporales • cambies el peinado • cambies la longitud del cabello • cambies los colores de ojos • cambies el tono de piel • intercambies rasgos izquierda/derecha • alteres la construcción del atuendo • inventes accesorios • elimines elementos característicos • reinterpretes materiales • introduzcas deriva de estilo Diferentes ángulos de cámara, expresiones, poses, iluminación y acciones NUNCA deben crear un personaje diferente. CONSISTENCIA DE IDENTIDAD > EMBELLECIMIENTO PRECISIÓN DE REFERENCIA > INTERPRETACIÓN CREATIVA CONSISTENCIA DE PRODUCCIÓN > NOVEDAD VISUAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VERIFICACIÓN DE CALIDAD FINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Antes de finalizar, verifica: ✓ misma identidad en cada panel ✓ misma anatomía facial ✓ mismas proporciones corporales ✓ mismo peinado ✓ mismo atuendo ✓ rasgos izquierda/derecha correctos ✓ escala de personaje consistente ✓ rotación completa ✓ sin accesorios faltantes ✓ sin vistas contradictorias ✓ sin manos malformadas ✓ sin anatomía importante recortada ✓ sin deriva de estilo El resultado final debe funcionar como una FUENTE DE VERDAD MAESTRA que otro modelo de imagen por IA, modelo de video por IA, animador, artista 3D o artista de juegos pueda usar para reproducir al personaje de manera consistente. --- Prompt complementario del mismo hilo --- Inspirado por este prompt, refiné mi propio flujo de trabajo de hojas de referencia de personajes. Esta es Hana, uno de los personajes de YABAI ❗️ el juego que publiqué esta semana.🕹️🔥🍜 Espero que la plantilla te ayude a crear personajes que se mantengan más consistentes en cada imagen, escena y video.

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