Retrato de objeto de marca CGI de estudio bloqueado
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Retrato de objeto de marca CGI de estudio bloqueado Un prompt completo para generar un retrato CGI de estudio bloqueado de un objeto de marca con restricciones estrictas de composición, material, iluminación y logotipo. Garantiza una salida consistente entre diferentes marcas al variar únicamente el símbolo de la marca, el color del material y el color de fondo.
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[BRAND NAME = __________]
[MATERIAL COLOR = __________]
[BACKGROUND COLOR = __________]
Crea un retrato CGI de estudio en formato 9:16 utilizando un sistema de objeto de marca de vidrio óptico BLOQUEADO.
Trata la composición, la escala del objeto, la cámara, la geometría del cuerpo, la jerarquía de materiales y la arquitectura de iluminación como una configuración maestra fija.
Entre diferentes marcas, SOLO estos elementos pueden cambiar: - geometría auténtica del símbolo de [BRAND NAME]; - [MATERIAL COLOR]; - [BACKGROUND COLOR]; - variaciones más claras u oscuras derivadas físicamente de esos colores.
Todo lo demás permanece visualmente consistente.
## OBJETO PRINCIPAL
Crea EXACTAMENTE un objeto óptico flotante de esquinas redondeadas en forma de cuadrado.
El objeto consiste en EXACTAMENTE dos sistemas de materiales físicos:
1. UN cuerpo continuo y grueso de vidrio/resina translúcido;
2. UN inserto separado, más oscuro y reflectante, con el logotipo de [BRAND NAME], encajado en su superficie frontal.
El resultado debe sentirse como un objeto real de diseño industrial experimental fotografiado en un estudio controlado.
NO crees un icono de aplicación convencional.
NO crees un botón de plástico brillante.
NO crees geometría de interfaz de usuario en capas.
## COMPOSICIÓN MAESTRA BLOQUEADA
Relación de aspecto:
9:16.
El cuerpo de vidrio de esquinas redondeadas debe ocupar aproximadamente el 60% del ancho total del lienzo.
Variación objetivo entre generaciones:
no más de ±2%.
Su escala aparente NUNCA debe cambiar según la marca, la complejidad del logotipo o las proporciones del logotipo.
Bloqueo: - distancia de cámara; - carácter de longitud focal; - dimensiones del cuerpo; - posición del cuerpo; - cantidad de espacio negativo; - frontalidad.
Coloca el centro geométrico del cuerpo de vidrio completo aproximadamente en:
X = 50% del ancho del lienzo;
Y = 52% de la altura del lienzo.
No muevas el objeto hacia arriba o hacia abajo para diferentes marcas.
No hagas zoom para logotipos simples.
No hagas zoom out para logotipos complejos.
Cada generación debe sentirse como si el MISMO objeto físico fuera fotografiado desde la MISMA posición de trípode bloqueada y solo se reemplazaran el inserto del logotipo y los colores.
## SILUETA DEL CUERPO
Crea un cuerpo sustancial de esquinas redondeadas / soft-squircle.
Mantén esta proporción fija en toda la serie: - silueta frontal casi cuadrada; - ligeramente más alta que ancha; - esquinas ampliamente redondeadas; - lados exteriores sutilmente curvados; - grosor óptico pesado; - curvatura exterior continua y suave.
La altura proyectada debe ser aproximadamente 106–110% del ancho proyectado.
Profundidad física en Z:
aproximadamente 17–20% del ancho del objeto.
No alteres estas proporciones para diferentes marcas.
Sin chaflanes CAD afilados.
Sin borde separado.
Sin marco exterior.
Sin segunda carcasa.
Sin placa de respaldo.
## SUPERFICIE FRONTAL
La cara frontal debe ser sutilmente CÓNCAVA Y POCO PROFUNDA.
Esto no es un panel insertado separado.
El centro se sitúa ligeramente más atrás a lo largo del eje Z que el perímetro.
La superficie transiciona gradualmente hacia adentro desde los bordes exteriores gruesos hacia un área central amplia, casi plana y hundida.
Mantén la concavidad discreta.
Profundidad de hundimiento aproximada:
3–4% del grosor físico total del cuerpo.
La depresión debe ser legible a través de: - cambio en el ancho de los reflejos; - cambios tonales graduales; - grosor óptico; - sutil oscurecimiento central.
NO debe haber un límite visible de cuadrado redondeado cerrado que defina la depresión.
El cuerpo es UNA superficie moldeada continua.
ABSOLUTAMENTE NO: - centro elevado tipo cojín; - frente convexo; - panel secundario de cuadrado redondeado; - bisel; - marco; - borde; - anillo decorativo; - riel perimetral.
## LÓGICA DE COLOR - REGLA ESTRICTA
[MATERIAL COLOR] controla toda la familia cromática del objeto físico.
Deriva TODA la coloración del objeto de él: - tinte del cuerpo; - luz transmitida; - absorción interna; - refracción de bordes; - saturación en bordes más gruesos; - acumulación óptica en el borde inferior; - tinte del inserto del logotipo; - reflejos de color sutiles dentro del vidrio.
Usa solo: - versiones más claras; - versiones más oscuras; - versiones más profundas; - versiones más saturadas; - versiones más transparentes
del MISMO [MATERIAL COLOR].
Los reflejos blancos neutros están permitidos porque representan fuentes de estudio blancas.
Nunca introduzcas un tono de acento no relacionado.
Para rojo:
escarlata, rubí, carmesí, burdeos, rojo vino.
Para azul:
cobalto, marino, azul profundo, azul eléctrico.
Para verde:
esmeralda, bosque, verde profundo.
Si [MATERIAL COLOR] no contiene azul, NO introduzcas azul.
Si no contiene violeta, NO introduzcas violeta.
Sin borde cian automático.
Sin luz inferior azul fija.
Sin acento RGB contrastante.
## MATERIAL DEL CUERPO ÓPTICO
Usa [MATERIAL COLOR] como tinte del cuerpo.
El cuerpo debe parecerse a un híbrido físicamente creíble de: - vidrio óptico fundido; - acrílico ligeramente esmerilado; - resina transparente ligeramente brumosa.
El objeto debe permanecer translúcido.
NO debe parecerse a plástico opaco.
El material contiene una neblina interna sutil e imperfecciones ópticas.
### REGIÓN FRONTAL
La cara frontal amplia debe estar suavemente difusa.
Usa: - transparencia parcial; - ligera niebla interna; - densidad nubosa de baja frecuencia; - transmisión suave; - respuesta especular suave; - grano táctil tenue.
Rugosidad aproximada:
0.20–0.28.
### CURVATURA EXTERIOR
Hacia el perímetro, haz que el mismo material sea notablemente más limpio y pulido.
Rugosidad aproximada:
0.08–0.14.
Aumenta la respuesta Fresnel naturalmente en ángulos rasantes.
Esto debe hacer que los bordes exteriores gruesos sean más activos ópticamente que la cara central.
NO trates el perímetro como otro material u otra capa física.
## PROFUNDIDAD ÓPTICA INTERNA
El vidrio debe mostrar visiblemente grosor.
Usa de forma contenida: - absorción volumétrica; - dispersión interna; - refracción; - transmisión; - brillo Fresnel.
Las regiones más gruesas deben aparecer naturalmente más densas y saturadas.
La porción inferior del cuerpo puede acumular más [MATERIAL COLOR] porque la luz viaja a través de una mayor profundidad óptica.
Esto NO es un brillo LED.
Esto NO es una luz de borde de color.
Es acumulación de color dentro de material translúcido grueso.
## MICROTEXTURA
Preserva la imperfección táctil visible en el look maestro de Pinterest.
Añade: - muchos puntos de polvo extremadamente pequeños; - partículas pálidas microscópicas; - grano irregular muy fino; - rayones finos dispersos; - inclusiones internas diminutas; - algunos rasguños superficiales mínimos.
Estos detalles deben ser más visibles dentro de regiones translúcidas iluminadas.
Mantén su escala microscópica.
El objeto permanece refinado y fabricado.
Sin suciedad.
Sin huellas dactilares.
Sin rayones grandes.
Sin apariencia deteriorada.
Sin textura plástica procedural ruidosa.
## PRECISIÓN DEL LOGOTIPO DE MARCA
Usa el símbolo oficial auténtico e independiente de [BRAND NAME].
Preserva: - silueta canónica; - proporciones canónicas; - espacios negativos internos; - relaciones de componentes; - intersecciones; - espaciado; - geometría característica.
No rediseñes.
No simplifiques.
No inventes geometría sustituta.
Usa la marca independiente en lugar del logotipo de texto siempre que la marca tenga una.
## ESCALA FIJA DEL LOGOTIPO
Preserva la relación de aspecto auténtica del logotipo.
Coloca el símbolo de marca completo dentro de una zona de logotipo centrada fija de aproximadamente 42–45% del ancho del cuerpo de vidrio.
Escala el logotipo proporcionalmente hasta que su dimensión MÁS GRANDE alcance aproximadamente el 43% del ancho del cuerpo.
NO: - agrandes logotipos simples; - encojas logotipos visualmente complejos sin necesidad; - redimensiones el cuerpo de vidrio alrededor del logotipo; - cambies el encuadre de la cámara según el símbolo.
El cuerpo de vidrio permanece bloqueado.
Solo cambia la geometría auténtica del logotipo.
## MATERIAL DEL INSERTE DEL LOGOTIPO
El símbolo de marca es un inserto físico separado.
NO lo hagas: - un agujero vacío; - una cavidad tallada; - arte impreso; - arte pintado; - parte del cuerpo de vidrio translúcido.
Créalo a partir de un material reflectante más oscuro, denso y suave derivado de [MATERIAL COLOR].
Ejemplos:
vidrio rojo → inserto pulido rubí profundo / rojo vino;
vidrio azul → inserto cobalto profundo / azul ahumado;
vidrio verde → inserto esmeralda oscuro.
Carácter del material: - opaco o casi opaco; - suave; - denso; - moderadamente brillante; - ligeramente reflectante; - compuesto sutilmente metálico o vidrio-metal.
Debe permanecer claramente más oscuro que el cuerpo translúcido circundante.
Sin cromo genérico.
Sin negro neutro a menos que sea naturalmente consistente con [MATERIAL COLOR].
## CONSTRUCCIÓN DEL INSERTE DEL LOGOTIPO
Ajusta el logotipo con precisión dentro de un hueco mecanizado poco profundo en el vidrio.
La cara amplia del logotipo debe quedar aproximadamente al ras con la cara frontal hundida.
NO extruyas fuertemente todo el logotipo.
Crea una construcción perimetral refinada: - labio pulido elevado microscópico; - micro-bisel extremadamente estrecho; - costura de ajuste diminuta; - estrecha separación oscura; - oclusión ambiental contenida.
El detalle de borde visible debe provenir de construcción real:
micro-bisel
→ reflejo especular blanco fino
→ costura microscópica
→ AO oscuro diminuto.
NO dibujes un contorno alrededor del logotipo.
NO crees un trazo metálico grueso.
## LUZ PRIMARIA
Usa una fuente suave rectangular blanca neutra grande posicionada arriba a la izquierda y ligeramente hacia la cámara.
Esta es la luz más fuerte en la imagen.
Debe crear el reflejo maestro característico: - gran reflejo blanco brillante en la esquina exterior superior izquierda; - reflejo extendiéndose verticalmente por parte del lado curvo izquierdo; - brillo fino continuando a lo largo de parte del borde superior; - derrame suave sobre la superficie frontal translúcida.
La esquina superior izquierda debe contener el valor más brillante de la imagen.
El reflejo debe revelar el grosor y la curvatura del vidrio.
NO debe convertirse en un perímetro brillante uniforme.
## REFLEJO FRONTAL
Usa una segunda tarjeta de estudio blanca neutra grande y débil / fuente frontal derecha.
Crea un reflejo pálido difuso y amplio a través de la mitad derecha de la cara de vidrio.
Este reflejo debe ser: - grande; - suave; - ligeramente alargado verticalmente; - difundido por el material esmerilado; - más brillante que el cuerpo circundante pero mucho más suave que el brillo superior izquierdo.
Debe parecerse a una gran tarjeta de estudio blanca reflejada a través de vidrio óptico ligeramente esmerilado.
Preserva la variación tonal para que la concavidad siga siendo legible.
## RELLENO NEGATIVO LADO DERECHO
El borde exterior derecho de la cámara debe permanecer notablemente más oscuro que el lado superior izquierdo.
Usa relleno negativo.
No ilumines el objeto simétricamente.
El equilibrio visual debe permanecer:
superior izquierdo brillante
→ cara suavemente iluminada
→ grosor del lado derecho progresivamente más oscuro.
## BORDE INFERIOR
El borde inferior puede ser sutilmente más brillante y saturado que la cara central.
Su color debe generarse exclusivamente a partir de [MATERIAL COLOR].
Para material rojo:
rubí / escarlata / carmesí.
Para azul:
cobalto / azul profundo.
Para verde:
esmeralda / verde profundo.
Sin tono contrastante.
Sin tira de luz de color separada.
Sin apariencia LED.
Mantén este efecto contenido.
## REFLEJOS DEL LOGOTIPO
El inserto denso del logotipo debe reaccionar de manera diferente al cuerpo esmerilado.
Usa: - reflejos más pequeños; - brillos especulares más nítidos; - áreas tonales amplias más oscuras; - destellos de borde blancos neutros ocasionales y finos.
El labio pulido microscópico debe capturar brillos blancos muy estrechos.
No ilumines uniformemente todo el contorno del logotipo.
## CÁMARA - BLOQUEADA
Usa una cámara de producto frontal casi ortográfica.
Equivalente de fotograma completo:
100mm.
Sensor de cámara casi paralelo al plano frontal del objeto.
Distorsión de perspectiva muy mínima.
Permite solo la percepción de profundidad suficiente para revelar la curvatura exterior física.
Sin rotación de tres cuartos.
Sin vista isométrica.
Sin inclinación diagonal.
Sin efecto gran angular.
La relación de cámara permanece exactamente igual en cada marca.
## FONDO
Usa [BACKGROUND COLOR] como la única familia de color de fondo.
Crea un vacío atmosférico oscuro y sin costuras de estudio.
Permite variaciones amplias y extremadamente sutiles derivadas de [BACKGROUND COLOR].
El fondo puede volverse ligeramente más brillante detrás o debajo del objeto, pero no debe haber un halo geométrico visible.
Mantén las esquinas y el fondo superior más oscuros.
Sin tono no relacionado.
Sin horizonte.
Sin suelo.
Sin pared.
Sin textura.
Sin escenario.
## PROFUNDIDAD DE CAMPO
Mantén esencialmente todo el objeto enfocado.
Las partículas de polvo, la construcción del borde del logotipo y la curvatura del vidrio deben permanecer legibles.
Sin desenfoque macro.
Sin bokeh.
Sin bordes desenfocados artificialmente.
La suavidad proviene solo de: - difusión de vidrio esmerilado; - neblina interna; - floración óptica contenida; - rolloff fílmico sutil.
## CARÁCTER DE RENDER
CGI óptico de alta gama físicamente coherente con el carácter de fotografía de producto de diseño industrial experimental.
El render debe sentirse ligeramente analógico en lugar de digitalmente estéril.
Usa: - profundidad óptica físicamente plausible; - absorción translúcida realista; - Fresnel contenido; - polvo sutil; - imperfecciones microscópicas; - arquitectura de reflejos controlada; - rolloff de brillo fino; - floración extremadamente contenida; - grano de película sutil.
Evita la estética hiperlimpia de iconos de tienda de aplicaciones.
## RESTRICCIONES NEGATIVAS ESTRICTAS
Sin cambio de escala del cuerpo entre marcas.
Sin cambio de posición del cuerpo.
Sin cambio de distancia de cámara.
Sin zoom dependiente de la marca.
Sin cara convexa.
Sin cara elevada tipo cojín.
Sin centro abultado.
Sin bisel interno de cuadrado redondeado.
Sin panel frontal separado.
Sin borde alrededor de la región hundida.
Sin segunda carcasa.
Sin capas de acrílico apiladas.
Sin plástico opaco brillante.
Sin apariencia de plástico caramelo.
Sin cristal completamente transparente.
Sin agujero de logotipo vacío.
Sin logotipo simplemente tallado.
Sin logotipo impreso.
Sin logotipo de vidrio hecho del mismo material.
Sin extrusión de logotipo sobredimensionada.
Sin contorno metálico grueso de logotipo.
Sin contorno cromado.
Sin reflejos de color no relacionados.
Sin luz azul a menos que [MATERIAL COLOR] contenga azul.
Sin luz violeta a menos que [MATERIAL COLOR] contenga violeta.
Sin borde cian a menos que esté explícitamente contenido en [MATERIAL COLOR].
Sin RGB.
Sin arcoíris.
Sin dispersión holográfica.
Sin perímetro de neón.
Sin tiras LED.
Sin contorno brillante uniforme.
Sin floración intensa.
Sin objeto extra.
Sin pedestal.
Sin sombra proyectada.
Sin texto.
## PRIORIDAD FINAL BLOQUEADA
Si alguna instrucción entra en conflicto, preserva esta jerarquía:
1. geometría independiente auténtica de [BRAND NAME];
2. exactamente la misma composición 9:16 en cada generación;
3. cuerpo de vidrio exterior siempre ≈60% del ancho del lienzo, centrado en X 50% / Y 52%;
4. proporciones fijas casi cuadradas del cuerpo y distancia de cámara fija;
5. logotipo siempre escalado dentro de la misma área delimitadora de ≈43% del ancho del cuerpo;
6. UN cuerpo óptico continuo y grueso;
7. cara frontal sutilmente amplia y CÓNCAVA POCO PROFUNDA;
8. absolutamente SIN bisel o marco interno de cuadrado redondeado;
9. cara de [MATERIAL COLOR] translúcida suavemente esmerilada;
10. curvatura exterior más pulida;
11. polvo microscópico y grano óptico;
12. reflejo blanco neutro dominante superior izquierdo;
13. reflejo frontal blanco amplio y suave;
14. lado derecho de la cámara más oscuro;
15. acumulación óptica del borde inferior derivada SOLO de [MATERIAL COLOR];
16. inserto de marca reflectante separado y más oscuro con labio pulido microscópico, micro-bisel y costura de precisión.
Toda la serie debe parecer el MISMO objeto maestro físico fotografiado con el MISMO equipo de estudio bloqueado, con solo el símbolo de marca auténtico, el color del material y el color de fondo cambiados.
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- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/AmirMushich/status/2092665931738624413
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