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Isometric Deck-Builder Turn Video Prompt

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Alexandra Aisling

30 jul 2026

Isometric Deck-Builder Turn Video Prompt Un prompt de video detallado para un turno de roguelike de construcción de mazos isométrico, con tiempos de escena, coreografía de interfaz, señales de audio y restricciones negativas.

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Usa la Imagen 1 para el tablero, la dirección de arte y la iluminación. Usa la Imagen 2 para el estilo exacto de la interfaz: conserva su forma de carta, filigrana, colores e iconografía. [0–2s] Deriva isométrica lenta por el patio. El abanico de cartas se reparte desde el borde inferior, cinco cartas en arco que se colocan una a la vez con una ligera sobreoscilación y asentamiento. El orbe de energía se llena a 3. [2–5s] El cursor levanta la segunda carta; se escala, se inclina hacia la cámara y brilla. Arrastrarla sobre el enemigo izquierdo pinta tres casillas hexagonales de rojo con un pulso suave. Suelta: la carta se quema desde el borde inferior hacia arriba y se disuelve en brasas. [5–8s] La cámara cambia a un ángulo bajo de tres cuartos para la resolución: una onda expansiva cruza los tres hexágonos rojos, los números de daño se elevan en arco y se desvanecen, un esqueleto se rompe en fragmentos de hueso que se asientan físicamente en las casillas. [8–11s] Vuelve a la isométrica. La energía baja a 1. Las cartas restantes se deslizan a la izquierda para cerrar el hueco. El cursor se cierne sobre FIN DEL TURNO; el botón pulsa en dorado. [11–15s] Turno enemigo: un banner rojo barre la parte superior del encuadre, los esqueletos supervivientes avanzan dos hexágonos con sincronización escalonada, y aparece un marcador de amenaza sobre la unidad del jugador. El banner se desvanece. Las cartas se reparten de nuevo para el siguiente turno. Mantén toda la interfaz perfectamente fija a la pantalla y nítida independientemente del movimiento de la cámara. El texto debe ser legible y estar escrito correctamente. Audio: deslizamientos de cartas de pergamino, un clic de madera al colocar la carta, un impacto sordo de hueso, un timbre suave al gastar energía, zumbido de laúd apagado de fondo. Negativo: sin deriva ni deformación de la interfaz, sin nombres de cartas inventados, sin errores ortográficos, sin sangre, sin sacudidas de cámara durante la interacción con la interfaz.

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