Simulador Interactivo de Cuerpo Blando de Pastel de Fresa con WebGPU
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Simulador Interactivo de Cuerpo Blando de Pastel de Fresa con WebGPU Una instrucción completa para construir un simulador de pastel de cuerpo blando en tiempo real con WebGPU, con controles interactivos de mano y cuchillo, geometría procedural y mecánicas de corte repetidas.
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Construye inmediatamente un sitio WebGPU interactivo completo llamado “Strawberry Cake.”
Usa WebGPU genuino + WGSL, geometría procedural, mouse/touch, y física de cuerpo blando volumétrica en tiempo real. Sin Three.js/Babylon.js, Canvas2D, activos externos, video/GIF, o deformación solo CSS.
Visual: pastel de fresa coreano/japonés premium - bajo, ancho, redondeado, suave como almohada, con bizcocho rosa, capas de crema, glaseado pálido, crema decorada con manga pastelera, y fresas. Fondo marfil cálido, luz de estudio suave, materiales comestibles y húmedos.
Diseño: arriba a la izquierda “SOFT STUDIES / NO.001” + en cursiva “Strawberry Cake.” Arriba a la derecha “WEBGPU · LIVE”. Pastel grande centrado. Controles a la derecha: Mano/Cuchillo, preajustes, Firmeza, Amortiguación, Soltar, Reiniciar, Pausa, velocidad ¼, Mostrar malla. Abajo a la izquierda: Masa, Volumen, Cinética, Piezas.
Física: cuerpo blando XPBD/co-rotacional estable con malla de simulación tetraédrica, malla de render suave, preservación de volumen, amortiguación, gravedad, fricción con el suelo, y colisiones entre piezas. El pastel se siente suave/pesado y se tambalea después de soltarse.
Mano: mantener=Presionar, arrastrar hacia adentro=Apretar, arrastrar hacia afuera=Agarrar, soltar rápido=Lanzar. Usa agarres ponderados, objetivo 3D suavizado, velocidad del puntero y momento. El pastel permanece libre; la entrada sobre el pastel anula la órbita.
Cuchillo: cuchillo 3D procedural. Dibuja una línea de corte; anima contacto→compresión→penetración→perforación→levantamiento. Deforma antes de dividir; mantén la costura delgada.
El corte repetido es obligatorio: usa una lista dinámica de piezas; cada pieza sigue siendo cortable. Convierte trazos en planos de corte verticales, divide piezas cruzadas, crea nuevas mallas de cuerpo blando/render, transfiere deformación/velocidad, preserva los toppings, mantén las mitades alineadas, actualiza Piezas. Soporta 14+ piezas y cortes de múltiples piezas. Sin estados fijos de entero/izquierda/derecha.
Soltar libera todas las piezas. Reiniciar restaura un pastel intacto y Piezas=1. Usa paso de tiempo fijo/subpasos, DPR≤2, controla la inestabilidad, evita NaNs/errores de GPU. Expón window.__cake.
Ejecuta localmente, prueba interacciones y cortes repetidos, e itera hasta pulirlo.
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/ImaStudio_ai/status/2104517586092458039
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