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Secuencia de juego de mundo abierto estilo GTA en India

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Al-Shamus
Contribuido porAl-ShamusXFuente

12 sept 2026

Secuencia de juego de mundo abierto estilo GTA en India Un prompt detallado para generar un video de gameplay de mundo abierto continuo estilo GTA indio, especificando mapa, HUD, control de personaje, interacción, sistema de búsqueda, IA de NPC y policía, objetivos y comportamiento de cámara.

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LOS SISTEMAS DE JUEGO DEBEN SER VISIBLES Y FUNCIONALES: El video se captura directamente de un juego real jugable de mundo abierto en tercera persona. SISTEMA DE MAPA: Crear un mapa de mundo abierto continuo e interconectado. El jugador camina físicamente desde el ghat junto al río hacia un callejón abarrotado de un barrio pobre, atraviesa el mercado, roba una motocicleta y escapa hacia la carretera junto al río. Mostrar un minimapa circular permanentemente en la esquina inferior izquierda. El minimapa debe contener: - flecha direccional del jugador - calles circundantes - intersecciones - límite del río - actividad cercana de NPC/vehículos - marcador de misión/objetivo - indicadores de policía/búsqueda - zonas rojas de búsqueda/deseado cuando comienza el crimen HUD: HUD de juego persistente durante toda la jugabilidad: - barra de salud - indicador de armadura/resistencia - minimapa - estrellas de buscado - marcador de objetivo - avisos de interacción - interfaz relacionada con vehículos después de montar la motocicleta CONTROL DEL PERSONAJE: La chica debe moverse exactamente como un personaje jugable de un juego AAA en tercera persona. Caminar, detenerse, girar y correr deben tener animaciones de juego suaves. Sus pies deben contactar correctamente con el suelo. Sin deslizamiento. Sin flotación. Sin deslizamiento antinatural. Cuando se acerca a un NPC o a la motocicleta, el juego detecta la interacción y muestra un aviso apropiado. SISTEMA DE INTERACCIÓN: Cerca de los niños: [DAR DINERO] Cerca del NPC masculino: [HABLAR] Cerca de la motocicleta: [ROBAR MOTO] Cuando selecciona la interacción con la moto: el personaje del jugador empuja/patea físicamente al dueño, el dueño reacciona, el jugador monta la motocicleta, arranca el motor, y la cámara cambia automáticamente a la cámara estándar de conducción en tercera persona. SISTEMA DE CRIMEN / BUSCADO: Inmediatamente después de robar la motocicleta: ESTRELLA DE BUSCADO ESTRELLA VACÍA VACÍA VACÍA VACÍA Después de atropellar peatones y escapar: ESTRELLA DE BUSCADO ESTRELLA DE BUSCADO VACÍA VACÍA VACÍA Cuando la policía se da cuenta: ESTRELLA DE BUSCADO ESTRELLA DE BUSCADO ESTRELLA DE BUSCADO VACÍA VACÍA Durante la persecución final: ESTRELLA DE BUSCADO ESTRELLA DE BUSCADO ESTRELLA DE BUSCADO ESTRELLA DE BUSCADO VACÍA Las estrellas de buscado deben ser claramente visibles en la esquina superior derecha como en un juego real de crimen en mundo abierto. IA DE NPC: Los NPC deben reaccionar de forma independiente a las acciones del jugador. Cuando se roba la motocicleta: - el dueño se enfada - los peatones cercanos miran hacia el jugador - algunas personas huyen corriendo - algunas gritan - un NPC señala al jugador que escapa - otro NPC llama/alerta a la policía IA DE LA POLICÍA: La policía debe buscar y perseguir activamente al jugador. Las motocicletas de la policía siguen la ruta del jugador por las calles indias. Sus posiciones deben aparecer en el minimapa. Se deben escuchar sirenas policiales y diálogos policiales en hindi. SISTEMA DE OBJETIVOS: Usar un pequeño marcador de objetivo/misión del juego. Ejemplo: OBJETIVO Escapar del Ghat FLECHA El marcador se actualiza en el minimapa a medida que el jugador se mueve. SISTEMA DE CÁMARA: Nunca usar una cámara de cine convencional. Caminando: cámara de seguimiento del personaje en tercera persona. Corriendo: cámara dinámica en tercera persona ligeramente más amplia. Motocicleta: cámara de persecución de vehículo en tercera persona. Combate/patada: breve ajuste automático de cámara de jugabilidad. Todo movimiento de cámara debe sentirse controlado por un motor de juego/cámara de jugador real. JUGABILIDAD CONTINUA: No hacer que los 30 segundos parezcan seis tomas cinematográficas no relacionadas. La secuencia completa debe ser UNA SESIÓN DE JUEGO CONTINUA Y JUGABLE. El entorno debe mantenerse espacialmente consistente a medida que el jugador se mueve por el mapa. El resultado final debe verse como: UN JUGADOR ESTÁ JUGANDO UN JUEGO DE MUNDO ABIERTO ESTILO GTA INDIANO Y ALGUIEN HA GRABADO LA PANTALLA.

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