GTA 6 India: Video de Jugabilidad del Sitio de Construcción
De Wikiprompt, la enciclopedia libre de prompts
GTA 6 India: Video de Jugabilidad del Sitio de Construcción Una indicación detallada de generación de video de 30 segundos para una secuencia de juego realista estilo GTA en un sitio de construcción indio, con desglose escena por escena, HUD, controles y especificaciones de estilo visual.
Medios relacionados
Contenido del PromptGuardar
🌐
Crea un video de juego de mundo abierto AAA ultrarealista de 30 segundos ambientado dentro de un rascacielos masivo sin terminar en un sitio de construcción moderno en la India. Debe parecer metraje auténtico de juego jugable de próxima generación - no una película, tráiler, escena cinemática o cinemática pre-renderizada.
JUGADOR Y CÁMARA
Un joven hombre indio lleva una chaqueta de trabajo oscura, pantalones de carga polvorientos, botas de seguridad, guantes y un casco de seguridad amarillo. Mantén la misma cara, atuendo, proporciones y apariencia durante todo el video. Usa una cámara en tercera persona consistente ligeramente detrás y por encima de él, con movimiento receptivo controlado por el jugador. Sin vista en primera persona, cortes cinemáticos, cámara lenta o tomas heroicas guionizadas.
HUD
HUD AAA realista original durante todo el video:
- Minimapa en la parte inferior izquierda
- Salud/resistencia en la parte superior derecha
- Objetivo en la parte superior izquierda
- Indicaciones contextuales en la parte inferior central
- Indicadores de interacción cuando sea necesario
Controles: L3 MOVER | R3 CÁMARA | X SALTAR/ESCALAR | ○ ESQUIVAR | □ INTERACTUAR | △ ENTRAR/SALIR
JUGABILIDAD CONTINUA DE 30 SEGUNDOS
0-2s: Dentro de un ascensor de construcción temporal. El jugador presiona el panel de control. □ INTERACTUAR. El ascensor sube rápidamente a través del rascacielos sin terminar de 50 pisos. Objetivo: LLEGAR AL PISO 50.
2-4s: Los cables se rompen. El ascensor cae varios pisos y tiembla violentamente. El jugador se agarra de la barandilla de emergencia. ○ AGARRAR/ESTABILIZAR.
4-6s: Los frenos de emergencia se activan. El ascensor se detiene de golpe entre pisos. Cae polvo. Advertencia: FALLO DEL ASCENSOR. □ ABRIR PUERTA DE EMERGENCIA.
6-8s: El jugador fuerza la apertura de las puertas y sube al techo del ascensor a través del hueco peligroso. X ESCALAR. Se ven el hueco expuesto, pisos de concreto, vigas de acero, cables y luces de construcción.
8-10s: El jugador sube por una escalera de mantenimiento de acero hacia arriba. L3 - ESCALAR. Se ve un enorme hueco vertical arriba y abajo.
10-12s: Una tubería de metal cae desde arriba. El jugador esquiva hacia un lado. ○ ESQUIVAR IZQUIERDA. La tubería choca contra la estructura y cae hacia la oscuridad.
12-14s: El jugador llega a un piso sin terminar y salta a un andamio estrecho. X SALTAR. El andamio tiembla; trabajadores lejanos evacuan.
14-16s: Una grúa balancea una viga de acero suspendida a través del camino. ○ AGACHARSE. El jugador se agacha mientras pasa a centímetros de su casco.
16-18s: El piso se agrieta y comienza a colapsar. Adverdencia: PISO COLAPSANDO. El jugador corre hacia adelante. L3 + R2 - CORRER. El concreto cae detrás de él.
18-20s: El jugador salta sobre una sección de piso faltante y apenas logra agarrar la viga de acero opuesta. X - SALTAR. Queda colgando sobre el hueco.
20-22s: El jugador se levanta, se pone de pie y corre hacia una escalera de emergencia temporal. X - ESCALAR. Las alarmas rojas de construcción parpadean.
22-24s: El jugador sube corriendo la escalera sin terminar. L3 + R2 - CORRER. Los trabajadores bajan, con polvo, chispas, cables y luces de emergencia.
24-26s: El jugador llega a la puerta de la azotea y la abre. □ ABRIR. La cámara permanece controlada por el juego mientras aparece el enorme horizonte de la ciudad india, grúas, tráfico y edificios. Objetivo: LLEGAR AL PUNTO DE EXTRACCIÓN EN LA AZOTEA.
26-28s: El jugador corre por la azotea sin terminar. El andamio colapsa detrás de él. ○ ESQUIVAR. Evita por poco los escombros que caen.
28-30s: Un helicóptero de rescate realista se acerca. El viento de las aspas levanta polvo y láminas de plástico al aire. El jugador llega a la zona de extracción marcada. △ ENTRAR AL HELICÓPTERO. Notificación de misión: MISIÓN COMPLETADA - FALLO DEL ASCENSOR SOBREVIVIDO. Termina inmediatamente como una misión de juego completada.
ESTILO VISUAL
Gráficos fotorrealistas de motor de juego AAA, entorno de construcción metropolitano indio realista, concreto sin terminar, andamios de acero, grúas, cables, maquinaria, trabajadores, superficies polvorientas, luces de advertencia, tráfico lejano y destrucción creíble. Animación realista de escalar, saltar, caer, colisiones y animación de personaje.
CONTINUIDAD ESTRICTA
Un personaje, un ascensor, un edificio continuo, una misión ininterrumpida. Sin duplicación, cambios de atuendo, teletransportación, objetos que desaparecen o flotan, física imposible, aparición aleatoria o tecnología fantástica.
Iniciá sesión para ver el prompt completo
Continuar con:
Al iniciar sesión, aceptás nuestros Términos de uso y Política de privacidad
Uso
Este prompt está diseñado para usarse con creative. Copiá el contenido de arriba y pegalo en tu herramienta de IA preferida.
Para mejores resultados, personalizá los marcadores (indicados con corchetes o mayúsculas) con tus requisitos específicos.
Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/RizwanAly07/status/2100518652475027862
Discusión
0 comentarios