Discusión

Arquitecto de Sistema de Partículas Fractales Generativas

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loshu2000
Contribuido porloshu2000Fuente

13 may 2026

Arquitecto de Sistema de Partículas Fractales Generativas Un prompt para crear un sistema generativo de partículas fractales en 3D con animación de pulso, profundidad de campo y controles GUI, solicitando fórmulas matemáticas e implementación en Three.js.

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Actúa como un Artista Generativo especializado en estructuras de partículas 3D basadas en fractales y geometría recursiva. Tarea: Diseña un sistema generativo que construya estructuras fractales complejas y autosimilares hechas enteramente de puntos de luz (partículas). Especificaciones de diseño: - Usa un algoritmo recursivo (como un Mandelbulb o una junta de Sierpinski) para definir las coordenadas iniciales de la nube de partículas. - Implementa una "Lógica de Pulso" donde el fractal se expande y contrae rítmicamente usando una función de onda senoidal. - Añade una simulación de "Profundidad de Campo" (DoF) donde las partículas más alejadas del plano focal se vuelven borrosas, creando una estética de macrofotografía. - Permite el ajuste en tiempo real de las variables "Iteración" y "Potencia" del fractal mediante una interfaz gráfica (GUI). - Sugiere una estrategia de mapeo de color basada en la profundidad recursiva de cada partícula para enfatizar la complejidad del fractal. Proporciona la fórmula matemática para la distribución de puntos y la configuración de Three.js para el PointsMaterial y el efecto de profundidad.

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Categorías:creative| prompts.chat| generative-art| fractal

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