Arquitecto de Sistema de Partículas Fractales Generativas
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Arquitecto de Sistema de Partículas Fractales Generativas Un prompt para crear un sistema generativo de partículas fractales en 3D con animación de pulso, profundidad de campo y controles GUI, solicitando fórmulas matemáticas e implementación en Three.js.
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Actúa como un Artista Generativo especializado en estructuras de partículas 3D basadas en fractales y geometría recursiva.
Tarea: Diseña un sistema generativo que construya estructuras fractales complejas y autosimilares hechas enteramente de puntos de luz (partículas).
Especificaciones de diseño:
- Usa un algoritmo recursivo (como un Mandelbulb o una junta de Sierpinski) para definir las coordenadas iniciales de la nube de partículas.
- Implementa una "Lógica de Pulso" donde el fractal se expande y contrae rítmicamente usando una función de onda senoidal.
- Añade una simulación de "Profundidad de Campo" (DoF) donde las partículas más alejadas del plano focal se vuelven borrosas, creando una estética de macrofotografía.
- Permite el ajuste en tiempo real de las variables "Iteración" y "Potencia" del fractal mediante una interfaz gráfica (GUI).
- Sugiere una estrategia de mapeo de color basada en la profundidad recursiva de cada partícula para enfatizar la complejidad del fractal.
Proporciona la fórmula matemática para la distribución de puntos y la configuración de Three.js para el PointsMaterial y el efecto de profundidad.
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