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Persecución de terror en primera persona con GoPro y llave inglesa

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Feyber
Contribuido porFeyberXFuente

16 ago 2026

Persecución de terror en primera persona con GoPro y llave inglesa Una indicación detallada de horror en primera persona con cámara corporal para FLUX 3, con una línea de tiempo precisa, reglas de cámara, física, diseño de audio y restricciones de continuidad para una sola toma continua.

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Metraje en primera persona de GoPro, de noche. Las manos del asesino agarran una llave inglesa pesada de acero, el aliento se empaña en el frío mientras se mueven agachados por un corredor industrial oxidado iluminado por una sola lámpara de sodio parpadeante. Pasos lentos y cuidadosos sobre hormigón mojado, luego el sonido de una puerta lejana cerrándose de golpe - el asesino se detiene, inclina la toma POV bruscamente hacia una puerta entreabierta donde una silueta desaparece escaleras abajo. Línea de tiempo: 00:00-05 - Establecer: la POV se eleva desde la posición en cuclillas, la llave en el encuadre, el corredor en sombra profunda, la luz de sodio estroboscópica. La cámara busca a izquierda y derecha mientras el asesino escucha. 00:05-12 - Persecución: la POV rompe en carrera, la llave oscilando a la altura de la cadera, pasos y respiración entrecortados, paredes y tuberías pasando a toda velocidad, la cámara baja y pegada al suelo como una bodycam. 00:12-17 - Revelación: la POV irrumpe por la puerta hacia una azotea mojada por la lluvia - luces de la ciudad abajo, la silueta del objetivo de pie al borde, de espaldas, vapor elevándose de una rejilla, viento y lluvia en aumento. 00:17-20 - Clímax / retención: el asesino levanta la llave, hace una pausa de un latido, luego la POV se lanza hacia adelante mientras el objetivo se gira - corte a negro antes del contacto. La pantalla permanece en negro durante el último segundo, un solo golpe de bajo y lluvia. Cámara: única bodycam de primera persona fija, sin cortes, ligero movimiento natural de cabeza en cada paso, nunca rompe la geometría - sin atravesar paredes ni personas. Física: las manos tocan y cargan visiblemente la llave durante toda la carrera; el suelo mojado levanta salpicaduras reales; el abrigo, el cabello y la lluvia se mueven con el mismo viento; una única fuente de luz de sodio consistente con sombras y reflejos correspondientes. Audio (nativo): respiración entrecortada y pasos (Foley), zumbido lejano de la ciudad y repiqueteo de la lluvia (ambiente), drone industrial y un crescendo de subgraves ascendente que alcanza su punto máximo a los 17 segundos, terminando en un solo impacto duro... resuelto en silencio (música/diseño), SIN diálogo, SIN voz de locutor. Continuidad: una sola toma continua, dirección de pantalla constante, el borde de la azotea y el horizonte de la ciudad permanecen geográficamente consistentes, la llave nunca sale de la mano del asesino. Texto: ninguno en el encuadre - sin tarjeta de título, sin marca de agua. El corte a negro hace el trabajo. Evitar: corte a tercera persona, arma fuera del encuadre, manos o llave duplicadas, cambio de tamaño de la llave, objetivo teletransportándose, parpadeo de sodio sobreexpuesto, logotipo, subtítulos.

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