PARTE 1 - Crea una secuencia cinematográfica de acción real de fantasía-western de 30 segundos, ultra fotorrealista.
NO UTILICES UN VIDEO DE REFERENCIA SUBIDO.
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PERSONAJES - IDÉNTICOS EN TODO MOMENTO
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SERPIENTE GIGANTE:
Serpiente prehistórica enorme, cuerpo masivo y musculoso con cabeza ancha, escamas ásperas de color marrón/tan/oliva oscuro, cara de color beige pálido, ojos ámbar con pupilas verticales, dientes realistas, encías húmedas/saliva. Sombrero de vaquero gastado de color marrón oscuro/negro.
PISTOLERO REPTILIANO VERDE:
Pequeño humanoide rana/reptil verde, piel verde texturizada, ojos grandes y saltones, sombrero de vaquero marrón, ropa occidental marrón y resistente, revólver de metal oscuro.
JINETE DE DRAGÓN:
Ropa resistente de color marrón/tan y casco protector.
DRAGÓN:
Gran dragón de escamas oscuras, cuernos/púas, cuerpo musculoso, alas de cuero de color marrón rojizo/naranja. Pueden aparecer dragones adicionales.
Mantén todos los personajes, vestuarios, colores, rostros, proporciones y texturas consistentes.
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ENTORNO
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Pueblo de fantasía occidental/medieval y áspero: piedra envejecida, madera oscura, torres, tejados, polvo, humo y escombros. Luz diurna brillante y nublada, luz solar cinematográfica, neblina volumétrica, sombras realistas y profundidad de campo.
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SECUENCIA DE PLANOS
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0-3s: Primer plano a cámara baja del cuerpo de la serpiente gigante pasando rápidamente frente a la cámara.
3-6s: Pistolero reptiliano verde sobre el lomo de la serpiente; la enorme cabeza de la serpiente entra en el encuadre.
6-9s: La serpiente se acerca al personaje. Composición cerrada y tensa.
9-12s: La serpiente se enrosca a través del pueblo, levantando polvo y escombros.
12-15s: La serpiente se mueve a través de un interior oscuro de madera/piedra.
15-18s: La cámara se inclina hacia edificios antiguos y una linterna de vidrio que se balancea.
18-22s: Exterior brillante y brumoso con fuerte luz solar, polvo y humo.
22-26s: Primer plano extremo de la serpiente bajo el sombrero de vaquero; se ven el ojo ámbar y la boca ligeramente abierta.
26-28s: La serpiente se lanza hacia la cámara; el revólver se vuelve prominente.
28-30s: Primer plano extremo de la cara de la serpiente con el revólver en primer plano.
FINALIZA con la cara de la serpiente cerca de la cámara y el revólver visible. Sin fundido, título ni pantalla negra.
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CÁMARA / AUDIO
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Ritmo cinematográfico enérgico. Ángulos bajos, tomas de seguimiento, primeros planos, movimiento controlado de mano/gimbal, óptica realista, profundidad de campo y desenfoque de movimiento.
Diálogo en inglés:
“What the hell is that?”
“Stay on him.”
“Keep moving!”
“Don’t let it see us.”
“Get ready.”
Añade movimiento realista de la serpiente, gruñidos, respiración, viento, polvo, crujidos de madera y sonidos de armas. Añade subtítulos en inglés sincronizados.
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CALIDAD
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Calidad máxima de Seedance 2.5. Acción real ultra fotorrealista, materiales, iluminación y física realistas.
NO dibujos animados, anime, gráficos de videojuegos, CGI plástico, transformaciones, parpadeos, cambios de personaje, cambios de vestuario/sombrero, cambios de color de ojos, cambios de escala, duplicados, extremidades adicionales, rostros distorsionados o física antinatural.
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