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Persecución de serpientes en el oeste fantástico - Prompt de video cinematográfico

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Sarmad Tahir
Contribuido porSarmad TahirXFuente

17 sept 2026

Persecución de serpientes en el oeste fantástico - Prompt de video cinematográfico Un prompt completo de video cinematográfico de 30 segundos para una persecución de fantasía-western que presenta una serpiente gigante, un pistolero reptiliano y un jinete de dragón, con especificaciones detalladas de personajes, tiempos toma por toma, direcciones de cámara y audio, y restricciones de calidad para Seedance 2.5.

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PARTE 1 - Crea una secuencia cinematográfica de acción real de fantasía-western de 30 segundos, ultra fotorrealista. NO UTILICES UN VIDEO DE REFERENCIA SUBIDO. ================================================== PERSONAJES - IDÉNTICOS EN TODO MOMENTO ================================================== SERPIENTE GIGANTE: Serpiente prehistórica enorme, cuerpo masivo y musculoso con cabeza ancha, escamas ásperas de color marrón/tan/oliva oscuro, cara de color beige pálido, ojos ámbar con pupilas verticales, dientes realistas, encías húmedas/saliva. Sombrero de vaquero gastado de color marrón oscuro/negro. PISTOLERO REPTILIANO VERDE: Pequeño humanoide rana/reptil verde, piel verde texturizada, ojos grandes y saltones, sombrero de vaquero marrón, ropa occidental marrón y resistente, revólver de metal oscuro. JINETE DE DRAGÓN: Ropa resistente de color marrón/tan y casco protector. DRAGÓN: Gran dragón de escamas oscuras, cuernos/púas, cuerpo musculoso, alas de cuero de color marrón rojizo/naranja. Pueden aparecer dragones adicionales. Mantén todos los personajes, vestuarios, colores, rostros, proporciones y texturas consistentes. ================================================== ENTORNO ================================================== Pueblo de fantasía occidental/medieval y áspero: piedra envejecida, madera oscura, torres, tejados, polvo, humo y escombros. Luz diurna brillante y nublada, luz solar cinematográfica, neblina volumétrica, sombras realistas y profundidad de campo. ================================================== SECUENCIA DE PLANOS ================================================== 0-3s: Primer plano a cámara baja del cuerpo de la serpiente gigante pasando rápidamente frente a la cámara. 3-6s: Pistolero reptiliano verde sobre el lomo de la serpiente; la enorme cabeza de la serpiente entra en el encuadre. 6-9s: La serpiente se acerca al personaje. Composición cerrada y tensa. 9-12s: La serpiente se enrosca a través del pueblo, levantando polvo y escombros. 12-15s: La serpiente se mueve a través de un interior oscuro de madera/piedra. 15-18s: La cámara se inclina hacia edificios antiguos y una linterna de vidrio que se balancea. 18-22s: Exterior brillante y brumoso con fuerte luz solar, polvo y humo. 22-26s: Primer plano extremo de la serpiente bajo el sombrero de vaquero; se ven el ojo ámbar y la boca ligeramente abierta. 26-28s: La serpiente se lanza hacia la cámara; el revólver se vuelve prominente. 28-30s: Primer plano extremo de la cara de la serpiente con el revólver en primer plano. FINALIZA con la cara de la serpiente cerca de la cámara y el revólver visible. Sin fundido, título ni pantalla negra. ================================================== CÁMARA / AUDIO ================================================== Ritmo cinematográfico enérgico. Ángulos bajos, tomas de seguimiento, primeros planos, movimiento controlado de mano/gimbal, óptica realista, profundidad de campo y desenfoque de movimiento. Diálogo en inglés: “What the hell is that?” “Stay on him.” “Keep moving!” “Don’t let it see us.” “Get ready.” Añade movimiento realista de la serpiente, gruñidos, respiración, viento, polvo, crujidos de madera y sonidos de armas. Añade subtítulos en inglés sincronizados. ================================================== CALIDAD ================================================== Calidad máxima de Seedance 2.5. Acción real ultra fotorrealista, materiales, iluminación y física realistas. NO dibujos animados, anime, gráficos de videojuegos, CGI plástico, transformaciones, parpadeos, cambios de personaje, cambios de vestuario/sombrero, cambios de color de ojos, cambios de escala, duplicados, extremidades adicionales, rostros distorsionados o física antinatural.

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