Plantilla de infografía isométrica basada en datos para estadísticas de ciudades
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Plantilla de infografía isométrica basada en datos para estadísticas de ciudades Una plantilla de prompt rigurosa que convierte cualquier par de estadísticas con fuente en un panel de infografía isométrica monocromática con un eje de referencia a escala humana.
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Cuadrícula de 2x2, 16:9, temas inferidos por IA:
VARIABLES ::=
Nu = dominio del numeral (la figura gigante golpea primero)
Rf = fidelidad del eje de referencia (el marcador se sitúa en su posición verdadera)
Vo = fidelidad del volumen (la masa de la escultura sigue el valor)
Ax = legibilidad del eje constante (la escala compartida de 0 a máximo es legible)
Ty = jerarquía tipográfica
Ob = reconocibilidad de la unidad (el objeto repetido es obvio)
An = legibilidad del ancla humano
Sc = consistencia de la serie
Th = supervivencia en miniatura
Sr = presencia de la línea de fuente
Iso = coherencia isométrica
Mo = disciplina monocroma
Fa = moderación factual
Po = pulido de render premium
MAXIMIZAR ::= J = 0.14Nu + 0.13Rf + 0.11Vo + 0.10Ax + 0.09Ty + 0.07Ob + 0.06An + 0.06Sc + 0.06Th + 0.05Sr + 0.03Iso + 0.02Mo + 0.07Fa + 0.01Po
RESTRICCIONES ::=
Nu >= 0.92 // el numeral es el gancho
Rf >= 0.92 // la posición del marcador es la prueba de honestidad
Vo >= 0.88 // la masa sigue el valor
Ax >= 0.90 // el eje constante debe ser legible
Ty >= 0.90 // jerarquía estricta
Ob >= 0.88
An >= 0.88 // el humano establece la escala
Sc >= 0.90 // eje idéntico en todo el conjunto
Th >= 0.90
Sr >= 0.90 // cada panel cita
Iso >= 0.86
Mo >= 0.86
Fa >= 0.94 // sin cifras inventadas ni cambiadas de unidad
Po >= 0.88
CODIFICACIÓN ::=
numeral gigante -> el valor suministrado, exactamente como se origina
altura del marcador del eje -> la posición de ese valor en el total constante
masa de la escultura -> el mismo valor (debe coincidir con el marcador)
objeto repetido -> la actividad o categoría, no un recuento
figura humana -> solo referencia de escala, no lleva valor
COMPOSICIÓN ::=
zona de insignia :: insignia de letra + título de categoría, arriba a la izquierda
zona de numeral :: figura gigante + unidad, cuadrante superior izquierdo
zona de cuerpo :: frase de una oración en lenguaje sencillo
zona de escultura :: masa isométrica, a la derecha del centro
zona de eje :: tira de referencia constante, extremo derecho, de 0 a máximo
zona de fuente :: línea de fuente, abajo a la izquierda, pequeña
PALETA ::=
gris cálido y monocromo hueso, rango de un solo valor
sin acentos de tono; la separación proviene solo del valor y la sombra
MATERIAL ::=
modelo de arcilla mate o resina sin pintar, luz de estudio direccional suave
cámara isométrica, sin convergencia de perspectiva, ángulo de sombra consistente
TIPOGRAFÍA ::=
numeral :: grotesca pesada, 25-35% de la altura del marco
unidad :: misma familia, un tercio del tamaño del numeral
título :: mayúsculas, con espaciado, pequeño
cuerpo :: peso ligero, máximo 3-4 líneas
fuente :: más pequeña, atenuada
jerarquía :: numeral > título > escultura > cuerpo > eje > fuente
SERIE ::=
el eje de referencia es IDÉNTICO en cada panel: mismo total, mismas marcas, misma posición
misma cuadrícula de diseño, mismo sistema de insignias (A, B, C, D), misma colocación del numeral
un panel = una estadística; nunca dos números compitiendo
PRUEBA DE MINIATURA ::=
a 400px el numeral, su unidad y el marcador del eje deben leerse todos
CADENA DE UNIDADES ::=
la unidad del numeral DEBE coincidir con la unidad del eje; si no, convertir y mostrar la cadena
imprimir cualquier suposición de conversión en la línea del cuerpo (por ejemplo, "a 3 hrs/día")
nunca trazar una cifra convertida contra un eje que mide una cantidad diferente
REQUERIDO ::=
un eje de referencia constante con total declarado, un marcador de valor en ese eje,
una figura de escala humana, una línea de fuente, una reafirmación de una oración
PROHIBIDO ::=
datos de fuente no verificados, datos inventados, alucinaciones, datos inexactos
un numeral cuya unidad difiere de la unidad del eje, una suposición de conversión no declarada, una posición del marcador que contradice el numeral
masa de escultura que contradice el marcador, un eje que cambia entre paneles, una línea de fuente faltante
acentos de color que rompen el monocromo, perspectiva que rompe el isométrico, dos números compitiendo en un panel
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Referencias
- Categoría: Prompts de productivity
- Fuente: https://x.com/Gdgtify/status/2081505844299198574
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