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Plantilla de infografía isométrica basada en datos para estadísticas de ciudades

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Gadgetify
Contribuido porGadgetifyXFuente

26 jul 2026

Plantilla de infografía isométrica basada en datos para estadísticas de ciudades Una plantilla de prompt rigurosa que convierte cualquier par de estadísticas con fuente en un panel de infografía isométrica monocromática con un eje de referencia a escala humana.

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Cuadrícula de 2x2, 16:9, temas inferidos por IA: VARIABLES ::= Nu = dominio del numeral (la figura gigante golpea primero) Rf = fidelidad del eje de referencia (el marcador se sitúa en su posición verdadera) Vo = fidelidad del volumen (la masa de la escultura sigue el valor) Ax = legibilidad del eje constante (la escala compartida de 0 a máximo es legible) Ty = jerarquía tipográfica Ob = reconocibilidad de la unidad (el objeto repetido es obvio) An = legibilidad del ancla humano Sc = consistencia de la serie Th = supervivencia en miniatura Sr = presencia de la línea de fuente Iso = coherencia isométrica Mo = disciplina monocroma Fa = moderación factual Po = pulido de render premium MAXIMIZAR ::= J = 0.14Nu + 0.13Rf + 0.11Vo + 0.10Ax + 0.09Ty + 0.07Ob + 0.06An + 0.06Sc + 0.06Th + 0.05Sr + 0.03Iso + 0.02Mo + 0.07Fa + 0.01Po RESTRICCIONES ::= Nu >= 0.92 // el numeral es el gancho Rf >= 0.92 // la posición del marcador es la prueba de honestidad Vo >= 0.88 // la masa sigue el valor Ax >= 0.90 // el eje constante debe ser legible Ty >= 0.90 // jerarquía estricta Ob >= 0.88 An >= 0.88 // el humano establece la escala Sc >= 0.90 // eje idéntico en todo el conjunto Th >= 0.90 Sr >= 0.90 // cada panel cita Iso >= 0.86 Mo >= 0.86 Fa >= 0.94 // sin cifras inventadas ni cambiadas de unidad Po >= 0.88 CODIFICACIÓN ::= numeral gigante -> el valor suministrado, exactamente como se origina altura del marcador del eje -> la posición de ese valor en el total constante masa de la escultura -> el mismo valor (debe coincidir con el marcador) objeto repetido -> la actividad o categoría, no un recuento figura humana -> solo referencia de escala, no lleva valor COMPOSICIÓN ::= zona de insignia :: insignia de letra + título de categoría, arriba a la izquierda zona de numeral :: figura gigante + unidad, cuadrante superior izquierdo zona de cuerpo :: frase de una oración en lenguaje sencillo zona de escultura :: masa isométrica, a la derecha del centro zona de eje :: tira de referencia constante, extremo derecho, de 0 a máximo zona de fuente :: línea de fuente, abajo a la izquierda, pequeña PALETA ::= gris cálido y monocromo hueso, rango de un solo valor sin acentos de tono; la separación proviene solo del valor y la sombra MATERIAL ::= modelo de arcilla mate o resina sin pintar, luz de estudio direccional suave cámara isométrica, sin convergencia de perspectiva, ángulo de sombra consistente TIPOGRAFÍA ::= numeral :: grotesca pesada, 25-35% de la altura del marco unidad :: misma familia, un tercio del tamaño del numeral título :: mayúsculas, con espaciado, pequeño cuerpo :: peso ligero, máximo 3-4 líneas fuente :: más pequeña, atenuada jerarquía :: numeral > título > escultura > cuerpo > eje > fuente SERIE ::= el eje de referencia es IDÉNTICO en cada panel: mismo total, mismas marcas, misma posición misma cuadrícula de diseño, mismo sistema de insignias (A, B, C, D), misma colocación del numeral un panel = una estadística; nunca dos números compitiendo PRUEBA DE MINIATURA ::= a 400px el numeral, su unidad y el marcador del eje deben leerse todos CADENA DE UNIDADES ::= la unidad del numeral DEBE coincidir con la unidad del eje; si no, convertir y mostrar la cadena imprimir cualquier suposición de conversión en la línea del cuerpo (por ejemplo, "a 3 hrs/día") nunca trazar una cifra convertida contra un eje que mide una cantidad diferente REQUERIDO ::= un eje de referencia constante con total declarado, un marcador de valor en ese eje, una figura de escala humana, una línea de fuente, una reafirmación de una oración PROHIBIDO ::= datos de fuente no verificados, datos inventados, alucinaciones, datos inexactos un numeral cuya unidad difiere de la unidad del eje, una suposición de conversión no declarada, una posición del marcador que contradice el numeral masa de escultura que contradice el marcador, un eje que cambia entre paneles, una línea de fuente faltante acentos de color que rompen el monocromo, perspectiva que rompe el isométrico, dos números compitiendo en un panel

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