Storyboard de acción Cyberpunk de la calle a la alfombra
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Storyboard de acción Cyberpunk de la calle a la alfombra Un storyboard detallado de 12 paneles para una secuencia de acción cyberpunk, que transita de una pelea callejera a un tenso enfrentamiento en la alfombra roja.
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Crea una imagen de guion gráfico de acción acelerada de dos personajes en formato 16:9.
[SUBJECT] Un tablero de producción minimalista moderno para una secuencia de tráiler de 15 segundos de calle a alfombra roja a la luz del día. Prioriza perspectiva extrema, lectura de poses, origen del efecto de arma, dirección de pantalla y geografía fija a lo largo del cambio de ubicación de calle a alfombra.
[HEADER] Diseña un encabezado de tablero de producción artístico con reglas finas solo fuera de los interiores de los paneles. El encabezado debe contener exactamente estas dos líneas entre comillas: "DAYLIGHT COLLISION" "Twelve samples from one runaway trailer."
[BOARD STRUCTURE] Usa diseño AUTO con 12 paneles. Usa encabezados de panel compactos exactamente en este formato: P## / etiqueta de toma / nombre de beat. Dibuja un panel por entrada de BEATS y conserva el orden de P##.
[VISUAL STYLE] Los interiores de los paneles son miniaturas de referencia visual silenciosas: siluetas de contorno abierto, linework fino de grafito, amplio espacio negativo, y solo los anclajes necesarios para pose, origen del efecto de arma, dirección y resultado espacial. Muestra solo masa corporal externa y contornos de extremidades; sin rostro, detalle de ropa, textura, tono, lavado gris, modelado o relleno sombreado. Mantén todos los interiores de los paneles monocromáticos. Pon el color final y el texto de paleta solo en prompt_video.txt. Dibuja efectos como marcas abstractas adjuntas: arcos de estela de látigo, ráfagas de boca, cuñas de rejilla holográfica, penachos de fuego, cuñas de humo o anillos de escombros vinculados a un origen visible.
[REFERENCES] Imagen A: silueta del duelista principal (C1), bloque de abrigo largo, masa de cabello ondulado, punto de fijación de estela de látigo en la mano, postura alta y delgada; exclusiva de C1. Imagen B: silueta del oponente principal (C2), masa de cabello corto, bloque de sudadera, punto de fijación de dispositivo de muñeca, postura compacta de corredor; exclusiva de C2. Mantén las dos siluetas principales separadas y sin fusionar. Las formas de fondo de invitados y taxis son solo siluetas de bloque simplificadas, nunca detalladas.
[CONTINUITY] Mantén identidad de rol, conteo, estado del efecto de arma, origen del efecto, dirección de pantalla, geografía fija de calle-luego-alfombra y resultado espacial consistentes. Mantén a C1 y C2 dentro de la misma relación de encuadre establecida en la parte superior del tablero; los lados de pantalla son solo composición, nunca separación una vez que los dos protagonistas comparten un panel. Mantén los cuerpos separados de aura, destello de boca o marcas de holograma. Cada panel es una sola pose/estado de acción por rol; evita then, after, before, first, next, later o remains ... then.
[COUNT LOCK] Conserva exactamente dos personajes principales: C1 (duelista de látigo) y C2 (artillero). Nunca omitas ni dupliques a ninguno. Los invitados de fondo y vehículos son solo formas de bloque de entorno, no contados como protagonistas. Bloqueo de armas: C1 lleva solo el látigo de energía; C2 lleva solo el dispositivo de muñeca y la pistola de cañones múltiples. Sin armas o accesorios adicionales más allá de estos.
[TEXT RULES] Texto visible: solo las dos líneas de encabezado entre comillas y encabezados de panel compactos. No renderices etiquetas de sección de prompt, nombres de rol, IDs de entidad, texto de bloqueo de conteo, notas, flechas, llamadas o anotaciones dentro de los paneles.
[CONSTRAINTS] Evita logotipos, marcas de agua, superposiciones, paneles extra, recuadros, ilustración terminada, detalle denso, color de panel, entidades duplicadas/fantasma, copias de antes-después, etiquetas visibles, IDs de entidad visibles, conteos inconsistentes y marcas de efecto tipo accesorio.
[BEATS] Dibuja un panel de guion gráfico por BEAT visual: BEATS: P01 / street floor rise / whip ignition: Cámara baja sobre asfalto mojado detrás de C1; ella se planta y balancea el látigo bajo, un arco de estela de chispas agrupadas azotando de lado mientras el vapor sube de un bloque de boca de alcantarilla en el fondo. P02 / wide chaos frame / explosion leap: Vista de seguimiento amplia; C1 salta sobre un bloque de silueta de taxi en medio de una explosión, el látigo arrastrando una larga marca de luz arqueada detrás de ella, cuñas de escombros pasando veloces. P03 / ground insert / stamp burst: Insert extremo de piso en la línea de bota y mano de látigo de C1; marcas de ráfaga de chispas agrupadas disparándose desde el punto de contacto de la punta del látigo en el pavimento. P04 / runner rush / centerline approach: Toma de seguimiento en ángulo bajo junto a C2 mientras corre hacia la cámara a través de un corredor de cuña de humo, un brazo levantado con el punto de fijación del dispositivo de muñeca brillando. P05 / point gesture / grid bloom: Vista media-cerca; C2 señala hacia adelante, una marca de cuña de rejilla holográfica floreciendo desde el origen del dispositivo de muñeca, siluetas de bloque de taxi enmarcando el fondo. P06 / weapon draw / muzzle ignition: Vista extrema cercana; C2 saca la pistola de cañones múltiples, la primera marca de ráfaga de boca llameando en el origen del cañón con una cuña afilada de destello de lente. P07 / overhead geometry / crossfire arc: Vista cenital; el arco de estela de látigo de C1 y la línea de ráfaga de boca de C2 cruzan el encuadre desde esquinas opuestas, ambos protagonistas pequeños en los bordes del panel, geografía fija de calle visible debajo. P08 / slow-motion insert / airborne clear: Vista cercana inclinada; C2 en medio de un salto sobre un bloque de taxi en explosión, marcas de ráfaga de boca arrastrándose debajo de él, anillos de escombros expandiéndose desde el punto de origen. P09 / location change / carpet establish: Vista de establecimiento amplia; los mismos dos protagonistas ahora están en extremos opuestos de un bloque de entorno de alfombra roja, siluetas de bloque de invitados alineadas suavemente en el fondo, sin marcas de arma visibles. P10 / tense proximity / carpet close: Dos tomas cercanas; C1 y C2 se enfrentan a distancia de brazo en el bloque de alfombra, sin marcas de efecto, solo una pose de tensión de contacto sostenida e inmóvil cada uno. P11 / hood gesture / turn-away: Vista media; C2 levanta un brazo para cubrir su cabeza con un bloque de capucha, el torso ya girado tres cuartos lejos de C1 hacia la silueta de entrada. P12 / same-layout exit / entrance walk: Vista del mismo diseño de la geografía de alfombra y entrada; C2 camina hacia la entrada de bloque de edificio, siluetas de bloque de invitados girándose para mirar, C1 estática en el borde del encuadre.
Seedance 2.0 Prompt: Usa @[storyboard ref] solo como ancla de diseño de guion gráfico para orden de tomas, cámara, puesta en escena, dirección de pantalla y continuidad espacial. Renderiza desde este prompt y referencias mapeadas; ignora estilo de guion gráfico, anatomía simplificada, texto de panel, accesorios deformados, extremidades extra, siluetas duplicadas, marcas sueltas, iconos, garabatos de efectos, bordes y encabezados. Lee cada panel como una muestra de toma separada; mantén las mismas identidades de C#/objeto y no fusiones poses. Usa @[char1 ref] solo para la apariencia final de C1, rostro, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y parecido, y @[char2 ref] solo para la apariencia final de C2, rostro, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y parecido; las siluetas del guion gráfico guían la puesta en escena y los diseños no deben transferirse entre roles.
VISUAL STYLE: Acción cyberpunk cruda a plena luz del día, secuencia de tráiler de 15 segundos de calle a alfombra, asfalto mojado reflectante, rascacielos brillantes, estela de látigo carmesí contra destello de boca azul brillante y rejilla holográfica cian, fuego y humo prácticos, destellos de lente, cortes de seguimiento rápidos, final épico de tráiler de Hollywood, texturas realistas 4K. AUDIO: Percusión de impacto de tráiler y oleadas de subgraves; chasquidos de látigo, estruendos de explosión, crujidos de destello de boca, dispersión de escombros de vidrio y metal, chirridos de interfaz holográfica, murmullo de multitud desvaneciéndose en el silencio tenso de la alfombra roja. ENVIRONMENT: Calle soleada y mojada de NYC con taxis amarillos, barreras de construcción naranjas, bocas de alcantarilla con vapor y rascacielos de vidrio, transicionando a una entrada moderna de edificio con fachada de vidrio, alfombra roja, iluminación de acento púrpura e invitados con vestimenta formal. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 y C2 permanecen bloqueados en impulso paralelo de alto riesgo a través del caos callejero, luego cambian a tensión no expresada en el instante en que la ubicación cambia a la alfombra - controlados, vigilantes, peligrosos bajo el glamour. RHYTHM + ESCALATION: Trata cada beat como un keyframe legible que escala desde el caos de combate callejero hasta una caída tonal repentina en la alfombra, terminando en una salida silenciosa y cargada.
BEATS: P01: Cámara a nivel de calle detrás de C1 mientras planta su postura y quiebra el látigo de energía bajo a través del asfalto mojado, una estela de luz carmesí azotando de lado mientras el vapor sale de una boca de alcantarilla cercana. P02: Toma de seguimiento amplia sigue a C1 saltando sobre un taxi en explosión, el látigo arrastrando una larga luz roja arqueada detrás de ella, llama y humo llenando el aire brillante del día. P03: Insert extremo a nivel de piso en la bota y mano de látigo de C1 mientras la punta quiebra el pavimento, lanzando un estallido de chispas y escombros pequeños hacia afuera. P04: Toma de seguimiento baja junto a C2 corriendo hacia la cámara a través de humo a la deriva, un brazo levantado, su dispositivo de muñeca brillando en azul mientras se mueve. P05: Toma media-cerca de C2 señalando hacia adelante, una proyección de rejilla holográfica azul floreciendo desde su dispositivo de muñeca, taxis y horizonte visibles detrás de él. P06: Toma extrema cercana mientras C2 saca su gran pistola de cañones múltiples, la primera ráfaga de energía azul brillante llameando desde el cañón con un destello de lente afilado. P07: Toma cenital capturando a ambos protagonistas a la vez - la estela de látigo roja de C1 y el destello de boca azul de C2 cruzando el encuadre desde extremos opuestos de la calle. P08: Toma inclinada en cámara lenta de C2 saltando limpio sobre un taxi en explosión, ráfagas de boca azules arrastrándose debajo de él mientras los escombros se dispersan hacia afuera. P09: Toma de establecimiento amplia mientras la escena corta a un evento soleado de alfombra roja frente a un edificio moderno de vidrio, C1 y C2 ahora en extremos opuestos entre invitados con vestimenta formal, sin armas visibles. P10: Dos tomas cercanas de C1 y C2 enfrentándose a corta distancia en la alfombra, el intercambio mantenido tenso e inmóvil, luz de acento púrpura brillando en el vidrio detrás de ellos. P11: Toma media de C2 cubriendo su cabeza con su capucha, ya medio girado lejos de C1 hacia la entrada del edificio. P12: Toma final del mismo diseño mientras C2 camina con confianza hacia la entrada moderna, los invitados girándose para mirar, C1 estática y observando desde el borde del encuadre.
Suno Style: Cinematic Trailer, Orchestral Hybrid, Percussion-Driven.
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/Just_sharon7/status/2074444661796790764
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