Tráiler del juego Cyberpunk: Ink Industries
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Tráiler del juego Cyberpunk: Ink Industries Una indicación de tráiler cinematográfico de juego de 15 segundos, hiperdetallada, con una línea de tiempo completa, movimientos de cámara, animaciones de interfaz y diseño de sonido, que transiciona de un vacío blanco a una favela cyberpunk.
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INK INDUSTRIES : TRÁILER DEL JUEGO
PERSONAJE
Hombre joven y atlético, cabello oscuro y rizado, sin camisa, tatuajes completos en pecho y espalda, arete de oro, cigarrillo en la boca, brazos protésicos cibernéticos negros con nodos LED cian en las articulaciones. Pantalones cortos negros con raya blanca, calcetines blancos, zapatillas beige de suela gruesa. Sentado con las piernas cruzadas en el suelo de vacío blanco.
CONFIGURACIÓN CINEMATOGRÁFICA
Abre en un entorno limpio de vacío blanco con interfaz de juego mínima. Cámara en ángulo alto mirando hacia abajo al personaje. Renderizado CGI hiperrealista, fondo blanco limpio que transiciona a un entorno denso de favela cyberpunk.
SECUENCIA [0s–15s]
[0s–2s] Toma en ángulo alto mirando hacia abajo. Personaje sentado en el suelo blanco, mirando hacia la cámara con humo de cigarrillo ascendiendo. Interfaz de menú del juego a la izquierda: NUEVA PARTE, CONTINUAR resaltado, AJUSTES, SALIR DEL JUEGO. Perfil del jugador arriba a la derecha mostrando INK_NOMAD NIVEL 23. Un cursor hace clic en CONTINUAR. El botón pulsa. Golpe de bajo sutil.
[2s–4s] Zoom suave hacia su brazo izquierdo. Paneles de interfaz se deslizan desde la izquierda, aparece el panel EQUIPO DE BRAZO IZQUIERDO. La selección resalta AGARRE FANTASMA, luego se desliza a GARRA CRONOS. Su mano izquierda reconfigura mecánicamente los dedos separándose, nuevos dígitos tipo garra se fijan en su lugar, los LED cian pulsan más brillantes. Las barras de estadísticas se animan en el panel derecho. Sonidos de clic de servo.
[4s–7s] La cámara orbita suavemente hacia su lado derecho. Nueva interfaz se desliza con la cuadrícula de PERSONALIZACIÓN DE ARMAMENTO mostrando componentes de MANO, ANTEBRAZO, CODO, PARTE SUPERIOR DEL BRAZO. La selección cicla rápidamente por las partes. Su brazo derecho se desmonta sección por sección, las placas del antebrazo se separan, nuevas placas se deslizan, la articulación del codo se intercambia, la mano se reconfigura con cableado expuesto y pistones visibles a mitad del cambio. Cada componente se fija con un chasquido mecánico. El contador de Puntos de Tecnología sube.
[7s–8.5s] La cámara retrocede a un plano medio. El botón CONFIRMAR CONFIGURACIÓN pulsa. Clic. Todos los paneles de interfaz se colapsan hacia adentro. El personaje descruza las piernas, cambia de posición, ahora sentado relajado, una rodilla levantada, la mano cibernética lleva el cigarrillo a la boca. El humo se enrosca.
[8.5s–10s] La barra de CARGA aparece abajo. Se llena rápidamente de 0 a 100%. El entorno blanco comienza a oscurecerse, las sombras se arrastran desde los bordes, la luz dorada cálida se filtra. El vacío blanco se disuelve como niebla quemándose. El personaje comienza a ponerse de pie en un movimiento fluido.
[10s–15s] El entorno completo se carga a su alrededor mientras se levanta. La favela cyberpunk densa se materializa, letreros de neón parpadeando, calles mojadas reflejando luz, multitudes apareciendo, motocicletas, cables de energía enredados, edificios apilados escalando hacia rascacielos futuristas en la distancia. La cámara se asienta en una vista en tercera persona detrás de él, mostrando su espalda completamente tatuada. Los elementos del HUD aparecen gradualmente, minimapa arriba a la izquierda, barra de salud y contador de munición abajo a la derecha. El marcador de misión aparece. Él da un paso hacia adelante en la calle, un charco salpica bajo su zapato. La luz de la hora dorada corta a través del callejón. El ruido ambiental de la ciudad inunda, charlas, música distante, zumbido de neón.
ESTILO
CGI hiperrealista. Secciones de vacío blanco: limpias, minimalistas, iluminadas de estudio. Sección de juego: densidad de mundo abierto de Cyberpunk 2077 / Assassin's Creed, iluminación de hora dorada, reflejos húmedos, neblina volumétrica. Transición fluida de interfaz estéril a mundo vivo. Sin cortes, un movimiento de cámara continuo.
SONIDO
Secciones de interfaz: clics digitales limpios, sonidos mecánicos de servo, zumbido electrónico sutil. Transición de carga: zumbido de bajo ascendente. Revelación del juego: paisaje sonoro ambiental completo inunda el ruido de la ciudad, música de bajo distante, salpicaduras de pasos.
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Referencias
- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/MrLarus/status/2049004278908330226
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