Prompt de animación de batalla cyberpunk
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Prompt de animación de batalla cyberpunk Una instrucción detallada de animación de batalla de 30 segundos con indicaciones precisas de cámara, movimiento y continuidad para una escena de pelea anime cyberpunk.
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[Roles de origen]
@[referencia de personaje] define la apariencia completa de la Luchadora; ignora su trasfondo. Preserva todos los detalles de identidad y accesorios.
@[referencia de entorno] define la arquitectura, la iluminación, el color y la atmósfera; ignora a las personas y la composición panorámica. Reencuadra esto como un distrito de templo en azoteas conectado.
[Objetivo y tratamiento]
Crea una batalla de 30 segundos dentro de este distrito. La Luchadora se enfrenta a un Centinela Oni Cibernético de metal negro con máscara cornuda, garras integradas y ventilas de plasma; ataca y contraataca activamente. Realismo anime pictórico de alta gama, movimiento sakuga agresivo, magia de santuario antiguo reconstruida como tecnología cibernética.
Su magia rojo-naranja sale de sus manos como proyectiles, ráfagas, discos giratorios, pulsos de choque y anillos luminosos. Se lanza solo con palmas abiertas, círculos amplios de brazos, giros de muñeca y proyecciones forzadas con ambas manos. Sin sellos de mano, signos con dedos, mudras, gestos de ninjutsu, poses de hechizo de artes marciales, filamentos ni efectos similares a hilos. Cada efecto tiene un origen visible en la mano, trayectoria, impacto y decaimiento rápido.
[Secuencia]
0–4s - Un travelling bajo de 24mm corre junto a ella mientras la garra del Centinela destroza una plataforma suspendida. Ella se pliega bajo el barrido, gira entre losetas voladoras, abre una palma y dispara un proyectil hacia su hombro, forzándolo hacia atrás mientras cruza el hueco. Termina con anillos brillando alrededor de ambas palmas.
4–9s - Inserts breves de 85mm de sus ojos y manos abiertas cortan hacia una órbita rápida. El Centinela dispara plasma; ella barre un brazo en círculo y un anillo se expande desde su palma, desviando la ráfaga hacia un soporte cercano y exponiendo su núcleo de acero. Él se protege de los fragmentos y luego carga. Mantén este soporte agrietado visible.
9–15s - Corta en su carga hacia un empuje bajo de 24mm que se mueve con ella hacia el ataque. Ella se planta, avanza con fuerza y desata una ráfaga alterna rápida desde ambas palmas abiertas; proyectiles compactos pasan a través de anillos giratorios de muñeca y golpean su pecho, hombro izquierdo y máscara. El Centinela levanta sus antebrazos y avanza bajo el fuego, pero los impactos repetidos parten su armadura de pecho, arrancan la placa del hombro izquierdo y fuerzan una rodilla contra el techo. Ella se acerca con cada descarga y termina con una ráfaga de anillo de dos palmas que lo lanza sobre la plataforma torii alineada con el soporte agrietado. Termina con su pecho roto y brazo izquierdo chispeando mientras se obliga a ponerse de pie.
15–21s - Corta en su contraataque hacia una inmersión aérea. Usando su garra derecha intacta, el Centinela lanza una losa de techo hacia ella. Ella empuja ambas palmas hacia adelante; un anillo de hechizo amplio pulveriza la losa y golpea al Centinela detrás de ella, lanzando a ambos combatientes y escombros a través del hueco. Termina con ambos en el aire mientras él gira para atacar de nuevo.
21–26.5s - La cámara desciende junto a ellos sin exponer el horizonte. Ella dispara proyectiles a través de anillos escalonados que aceleran cada disparo. El Centinela desvía dos con su garra intacta, se protege con escombros y luego se abalanza a través de la ráfaga. Ella abre un anillo más grande a través de su vector, desviándolo por el corredor torii y hacia la plataforma dañada. Ambos aterrizan y se deslizan separándose. Termina con él levantándose junto al soporte agrietado y cargando.
26.5–30s - Mantente a nivel de azotea. El Centinela clava su garra intacta hacia ella. Un travelling lateral bajo la sigue mientras ella se desliza fuera del golpe y planta sus pies; barre ambos brazos hacia afuera, forma tres anillos concéntricos alrededor de sus muñecas y palmas, y luego empuja ambas manos hacia adelante. Los anillos disparan una ráfaga enfocada que lo lleva a través del marco torii de neón y hacia el soporte agrietado. Su núcleo de acero se dobla alrededor del Centinela mientras un anillo de choque compacto lanza polvo, chispas, losetas y glifos desvaneciéndose más allá de la lente. Mantén el retroceso. Termina en un plano cerrado bajo de dos personas: ella está en primer plano con palmas brillantes bajadas; el Centinela dañado se esfuerza mientras queda atrapado detrás de ella. Sin revelación de la ciudad.
[Cámara, movimiento, audio, continuidad]
Usa anticipación comprimida, viaje explosivo, contacto legible, un micro hit-stop, retroceso, sobreimpulso y reentrada inmediata. Acopla el movimiento de cámara a cada ataque; corta en contacto, cambio de vector, contra-iniciativa o transferencia causal. Preserva la dirección de pantalla y la geografía local. Usa 24–35mm para acción y solo 85mm para inserts; fuerte escorzo, paralaje, rayas en primer plano y manchas de impacto controladas, nunca sacudidas aleatorias. Usa primeros planos, planos medios y planos abiertos locales; nunca retrocedas a un panorama de ciudad. Cabello, joyería, escombros y magia siguen el impulso del cuerpo; el cabello nunca oculta su rostro.
Sin BGM ni partitura. Usa ambiente local, respiración, pisadas, servos, resonancia de anillos, ráfagas mágicas, impactos, escombros y la onda de choque final.
Mantén exactamente una Luchadora y un Centinela. Preserva su apariencia referenciada, accesorios, anatomía y manos. Preserva el distrito, el eje de acción, el soporte agrietado, la armadura de pecho rota, la placa de hombro izquierdo faltante y el brazo izquierdo chispeante hasta el final. Mantén el diseño de anillos consistente. Sin duplicados, cambios de vestuario, armas añadidas, transformaciones ni reinicios de ubicación.
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