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Indicación cinematográfica de acción samurái

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Zar⭕on
Contribuido porZar⭕onXFuente

2 oct 2026

Indicación cinematográfica de acción samurái Un prompt cinematográfico de acción samurái de 15 segundos con bloqueo de identidad estricto, secuencia de combate coreografiada, movimientos de cámara dinámicos y prompt negativo para Seedance 2.5.

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KAZEMIRU - CAZA NOCTURNA DE VIENTO SALVAJE - 5 SAMURÁIS Duración: 15s | 16:9 | Sin Música ESTILO: Ultrafotorrealista en ACCIÓN REAL REAL, cine de acción oscuro japonés AAA, VFX semitradicionales contenidos. ARRI ALEXA 65, IMAX, lentes anamórficas Panavision. Japón de la era Edo de noche, luz de luna fría, faroles cálidos, sombras profundas, niebla, atmósfera realista. @Imagen1 - BLOQUEO ESTRICTO DE IDENTIDAD: Conservar exactamente el rostro masculino, la geometría facial, el peinado blanco, las proporciones corporales, el atuendo blanco rasgado, el tatuaje, los accesorios y la identidad. EXACTAMENTE UN Kazemiru masculino, DOS espadas reales de metal, CINCO samuráis adultos. Kazemiru SIEMPRE permanece como un hombre humano real fotorrealista. COMBATE: Coreografía salvaje, agresiva y acrobática de doble espada inspirada en el anime, traducida a acción real. RÁFAGA → CORTE CRUZADO → GIRO → CORTE INVERSO → TEJIDO → DOBLE CORTE → RE-RÁFAGA. Ambas espadas permanecen físicas y claramente visibles. CERO inactividad, poses, esperas o reinicios neutrales. VIENTO SUPERSÓNICO: Kazemiru cruza físicamente cada distancia; SIN teletransportación. Cada ráfaga de corto alcance crea estelas de viento verde esmeralda contenidas, partículas sutiles, distorsión del aire, polvo, hojas, llamas de faroles que se doblan y reacción realista de la ropa. UBICACIÓN: Distrito del castillo de Edo de noche: camino de tierra ancho, casas de madera, muros de piedra, portones, techos de tejas, faroles y árboles. Cinco samuráis rodean a Kazemiru. CÁMARA: Ángulo holandés fuerte de 25–35°. La cámara siempre está en movimiento e intencionalmente más lenta que Kazemiru. Kazemiru se mueve primero → la cámara reacciona 0.1–0.3s tarde → paneo rápido → sobrepasa → corrige → reencuadra en el contacto. Usar planos traseros sobre el hombro, seguimiento en tres cuartos, seguimiento lateral agresivo y persecución a baja altura. NUNCA estática, flotante o robótica. 00:00–00:03 - #1: Cinco samuráis cargan desde diferentes direcciones. Kazemiru avanza en ráfaga, la onda de aire levanta polvo y hojas. La cámara lo pierde, hace paneo rápido, reencuadra. Alcanza a #1 y ejecuta un brutal CORTE CRUZADO de doble espada. Contacto claro. #1 colapsa. Sin sangre ni vísceras. 00:03–00:06 - #2: #2 ataca. Kazemiru se teje por debajo de la hoja, la desvía con una espada y ejecuta un corte inverso con la segunda. Contacto claro. Planta un pie en un muro de piedra y se impulsa explosivamente. Viento y polvo estallan. La cámara sobrepasa hacia #3. 00:06–00:09 - #3: Kazemiru vuela hacia el encuadre. La cámara lo captura en el aire. El cuerpo humano real gira a través de un ataque descendente de doble hoja. Ambas espadas permanecen legibles. Contacto claro. Aterriza bajo e inmediatamente vuelve a avanzar en ráfaga. 00:09–00:12 - #4: Seguimiento holandés bajo sobre la tierra. #4 carga. Kazemiru se teje a centímetros, gira y ejecuta dos cortes inversos distintos. Contacto claro. La onda de presión lanza tierra hacia afuera. La cámara lo pierde y reencuadra violentamente. 00:12–00:15 - #5: #5 busca desesperadamente. Viento esmeralda cruza el fondo. Kazemiru avanza en ráfaga desde el costado. Esquiva la espada, rota hacia arriba, desvía el arma con la hoja uno, y luego ejecuta un CORTE CRUZADO en dirección opuesta con la hoja dos. Contacto claro. #5 colapsa. Kazemiru desacelera a varios pasos de distancia. La cámara reencuadra desde atrás en tres cuartos. Mira hacia más samuráis que entran por el portón distante. La batalla continúa a los 15s. AUDIO: Choques de espadas realistas, ráfagas de aire comprimido, pasos, impactos en tierra, viento, ropa, llamas de faroles y ambiente de Edo. SIN diálogo. SIN música. NEGATIVO: Kazemiru femenino, cuerpo femenino, rostro alterado, personaje duplicado, espadas duplicadas o faltantes, teletransportación, clones, humano CGI, renderizado de anime, piel plástica, cámara estática, seguimiento robótico, combate lento, flotación, contactos aleatorios, ataques fallidos, giros sin sentido, aura verde gigante, VFX de neón, sangre, vísceras, heridas, subtítulos, logotipos, marca de agua.

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