Indicaciones Cinematográficas para Video de Escena de Pelea con Dirección de Iluminación y Cámara
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Indicaciones Cinematográficas para Video de Escena de Pelea con Dirección de Iluminación y Cámara Un aviso detallado de generación de video en múltiples etapas para una escena de pelea cinematográfica, con direcciones precisas de iluminación, cámara y audio para cada etapa.
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[Personajes] <El protagonista> corresponde a [REFERENCIA DE IMAGEN DEL PROTAGONISTA]. Usa solo la apariencia, el peinado y la ropa. <El antagonista> corresponde a [REFERENCIA DE IMAGEN DEL ANTAGONISTA]. Usa solo la apariencia, el peinado y la ropa. [Escenas] <El muelle subterráneo> hace referencia a [REFERENCIA DE IMAGEN DE UBICACIÓN]. Usa solo la distribución espacial, la arquitectura y la iluminación. No uses a las personas en la imagen. No uses el fondo de la imagen para los personajes. No intercambies las apariencias, la ropa, las acciones, las posiciones ni el diálogo de los personajes. [Configuración] Sujeto: El antagonista y el protagonista.
[Etapa 1] 0s-2s. Estado inicial: El antagonista está en cuclillas bajas frente al protagonista. Evento principal: El antagonista se lanza hacia adelante, lanzando un gancho derecho pesado y repentino que conecta de lleno con la mandíbula del protagonista. Estado final: La cabeza del protagonista se sacude hacia atrás, un chorro de saliva y sangre sale volando de su boca mientras tropieza hacia la derecha. - fotorrealismo extremo en cada poro y gota de sudor; luz clave del tubo fluorescente teal superior que barre el hombro derecho del antagonista; relleno del práctico magenta que rebota en el suelo de hormigón húmedo; luz de borde de una tira cian parpadeante distante detrás del hombro izquierdo del protagonista; proyecta una sombra suave consistente con la dirección de la luz a través del pilar en el lado izquierdo del encuadre; grano fino de 35mm visible en el desenfoque de movimiento; destellos prismáticos en el arco de la saliva voladora; negros teñidos en lugar de negro puro en la parte inferior profunda de la cuclilla. <CRACK del puño golpeando la mandíbula>
Ejecuta un latido causal visible.
[Etapa 2] 2s-4s. Continúa desde la etapa anterior: El protagonista está tambaleándose. Evento principal: El protagonista se limpia la sangre del labio con una mano temblorosa, mira directamente a la cámara/antagonista, y su ceño se frunce con desafío. Idioma del diálogo: Inglés americano. El protagonista dice en un tono ronco y burlón: {¿Es todo lo que tienes?} Estado final: El protagonista se mantiene firme, centrado en el encuadre, con el sudor brillando en su frente. - la iluminación cinematográfica se mantiene; clave del tubo magenta superior ahora dominante en la cara del protagonista mientras se centra; relleno del rebote teal del charco de aceite en el plano medio; luz de borde de la tira cian del fondo lejano recortada por los bordes del encuadre en la parte superior derecha; un resplandor suave haloa el sudor en su frente; el grado vintage profundiza el rojo del labio cortado; las sombras llevan un tinte violeta o ultramarino a través de su mandíbula y cuello; saturado luminoso y vívido nunca turbio incluso en la oscuridad húmeda; sin texto. <Respiración pesada y húmeda>
Ejecuta un latido causal visible.
[Etapa 3] 4s-6.5s. Estado inicial: Ambos luchadores están a 3 pies de distancia. Evento principal: El antagonista ruge y carga, envolviendo sus brazos alrededor de la cintura del protagonista y estrellándolo hacia atrás contra un pilar de hormigón. Estado final: El protagonista está presionado contra el pilar, con polvo cayendo de la barra de refuerzo del techo. - La cámara de mano se tambalea con la carga; PROFUNDIDAD: cerca / media / lejos preservada - el antagonista cargando llena el plano cercano, el pilar en el medio, la barra de refuerzo del techo disolviéndose en la neblina arriba; clave del tubo fluorescente teal que raza la espalda del antagonista y el punto de impacto en el pilar; relleno del práctico magenta que salpica desde el charco del suelo; luz de borde de una luz de trabajo ámbar tenue detrás del pilar; proyecta una sombra suave consistente con la dirección de la luz hacia abajo en la cara vertical del pilar; el grano fino de 35mm aumenta en el movimiento; aberración cromática controlada en el borde del pilar; negros teñidos en lugar de negro puro en el lado sombreado del pilar; las sombras llevan un cast violeta o ultramarino. <Golpe sordo del cuerpo contra el concreto>
Ejecuta un latido causal visible.
[Etapa 4] 6.5s-8.5s. Continúa desde la etapa anterior: Posición de presión. Evento principal: El antagonista lanza dos rodillazos rápidos a las costillas del protagonista. La cámara se sacude violentamente con cada impacto, perdiendo el enfoque brevemente. Estado final: El protagonista hace una mueca, se dobla ligeramente, con sus manos agarrando el chaleco del antagonista. - Fotorrealismo extremo en la tela rasgada y el agarre de nudillos blancos; la sacudida de cámara lanza el encuadre; clave del tubo teal superior ahora estroboscópico con cada impacto; relleno del rebote magenta del suelo; luz de borde de la tira cian lejana parcialmente recortada por los bordes del encuadre; el resplandor suave pulsa con el estroboscopio; el grano fino de 35mm aumenta en el desenfoque; la halación sutil sangra el tubo teal en el concreto; saturado luminoso y vívido nunca turbio; las sombras llevan un cast violeta o ultramarino a través de las rodillas del antagonista; negros teñidos en lugar de negro puro. <OOF, exhalaciones agudas>
Ejecuta un único estado causal visible.
[Etapa 5] 8.5s-11s. Estado inicial: El protagonista está encorvado. Evento principal: El protagonista de repente impulsa su cabeza hacia adelante en un cabezazo brutal contra la nariz del antagonista, luego sigue con un codazo izquierdo afilado a la sien del antagonista. Estado final: El antagonista se tambalea hacia atrás tres pasos, con sangre fluyendo de su nariz, limpiándose la cara. - Iluminación cinematográfica; clave del teal superior que atrapa el cráneo del protagonista en el impulso hacia adelante; relleno del rebote magenta del suelo; luz de borde de la luz de trabajo ámbar de la pared lejana detrás del antagonista mientras se tambalea; proyecta una sombra suave consistente con la dirección de la luz que se extiende hacia atrás a través del suelo mojado; destellos prismáticos en la niebla de sangre que se dispersa en el aire húmedo; saturación rica en el rojo profundo que fluye de la nariz rota; aberración cromática controlada en el arco rápido del codo; grado vintage; grano fino de 35mm; sin texto; el sujeto está iluminado solo por esta escena, fotografiado en ella no pegado sobre ella. <CRUNCH de hueso contra hueso>
Ejecuta un único estado causal.
[Etapa 6] 11s-13.5s. Estado inicial: El antagonista está tambaleándose. Evento principal: El antagonista escupe un globo espeso de sangre sobre el suelo manchado de aceite y mira con intensidad fría. Idioma del diálogo: Inglés americano. El antagonista dice en un gruñido bajo y amenazante: {No tienes idea de lo que viene.} Estado final: El antagonista se reposiciona en su postura amplia y depredadora, con el hombro rodando. - Fotorrealismo extremo en la viscosidad del globo de sangre y la iridiscencia del aceite; clave del tubo fluorescente magenta ahora dominante, que raza la cara gruñona del antagonista desde arriba a la izquierda; relleno del rebote teal del suelo húmedo en el plano cercano; luz de borde de la tira cian distante que se disuelve en la neblina al final del muelle; resplandor suave en el tubo magenta que haldea los hombros del antagonista; grado vintage; grano fino de 35mm; sombras con un cast violeta o ultramarino a través del pecho del antagonista; negros teñidos en lugar de negro puro en la sangre acumulada en el suelo; saturado luminoso y vívido nunca turbio; sin texto. <SALPICADURA líquida en el suelo>
Ejecuta un único estado causal.
[Etapa 7] 13.5s-16s. Estado inicial: Luchadores enfrentándose. Evento principal: El protagonista lanza una ráfaga de jabs; el antagonista los para y atrapa el brazo del protagonista, lo retuerce y lo lanza a través del suelo hacia un charco. Estado final: El protagonista se desliza a través de un charco de aceite iridiscente de lado, empapando su ropa. - Iluminación cinematográfica; clave del teal superior que barre la ráfaga de jabs en desenfoque de movimiento; relleno del práctico magenta; luz de borde de la tira ámbar lejana detrás de los luchadores en el plano medio; PROFUNDIDAD: cerca / medio / lejos - el charco de aceite en el plano cercano atrapa destellos prismáticos y una halación sutil de los tubos superiores; el cuerpo deslizante del protagonista en el plano medio; la pared de concreto lejana disolviéndose en neblina; grano fino de 35mm prominente en el deslizamiento; aberración cromática controlada en el brazo lanzado; saturación rica en el charco iridiscente; sombras con un cast violeta o ultramarino; negros teñidos en lugar de negro puro; mantén la escena exactamente; color y grado solo. <SALPICADURA deslizante sobre cemento mojado>
Ejecuta un único estado causal.
[Etapa 8] 16s-18s. Estado inicial: El protagonista está en el suelo. Evento principal: El antagonista se lanza sobre el protagonista para un golpeo desde el suelo, pero el protagonista patea hacia arriba, su bota con punta de acero atrapando al antagonista en el pecho. Estado final: El antagonista es empujado hacia atrás, jadeando por aire, mientras el protagonista se levanta de un salto. - Fotorrealismo extremo en la punta de acero de la bota y la deformación del impacto en el chaleco del antagonista; clave del teal superior ahora en ángulo pronunciado mientras el antagonista se lanza; relleno del práctico magenta a nivel del suelo; luz de borde de la tira cian lejana detrás del protagonista mientras se levanta; proyecta una sombra suave consistente con la dirección de la luz a través del suelo mojado debajo de ambos luchadores; resplandor suave en el tubo superior; grano fino de 35mm; negros teñidos en lugar de negro puro en la parte inferior profunda del salto; sombras con un cast violeta o ultramarino; saturado luminoso y vívido nunca turbio; sin texto. <Golpe metálico pesado>
Ejecuta un único estado causal.
[Etapa 9] 18s-20.5s. Estado inicial: Ambos luchadores levantándose. Evento principal: Se chocan en el centro del encuadre, encerrados en un agarre desesperado. La cámara orbita a su alrededor rápidamente, mostrando sus caras tensas y los músculos del cuello abultados. Estado final: Están en un punto muerto, pecho contra pecho, con el sudor goteando entre ellos. - Iluminación cinematográfica que orbita con la cámara; clave de cualquier tubo fluorescente que entre en el encuadre durante la órbita - teal y magenta alternando mientras la cámara gira; relleno del práctico opuesto; luz de borde de la fuente ámbar de la pared lejana, brevemente recortada por los bordes del encuadre durante la órbita; destellos prismáticos se extienden a través de la lente anamórfica durante el giro; halación sutil sangra la luz del tubo en las siluetas de los luchadores; grano fino de 35mm; aberración cromática controlada en los bordes del encuadre en movimiento rápido; saturación rica en la piel tensa y la tela empapada; sombras con un cast violeta o ultramarino; negros teñidos en lugar de negro puro; el sujeto está iluminado solo por esta escena, fotografiado en ella no pegado sobre ella. <Dientes apretados, tela rasgándose>
Ejecuta un único estado causal.
[Etapa 10] 20.5s-23s. Estado inicial: Agarre. Evento principal: El protagonista rompe el agarre pisando el pie del antagonista y lanzando un uppercut masivo que levanta la barbilla del antagonista. Estado final: La cabeza del antagonista se sacude hacia arriba, sus ojos se ponen en blanco momentáneamente. - Fotorrealismo extremo en el levantamiento de la barbilla y el giro de ojos; clave del magenta superior que atrapa la parte inferior de la mandíbula del antagonista que se eleva; relleno del rebote teal del charco en el plano cercano; luz de borde de la tira cian lejana directamente detrás de la cabeza levantada del antagonista; proyecta una sombra suave consistente con la dirección de la luz a través de la garganta del antagonista; resplandor suave en la fuente magenta; grano fino de 35mm; grado vintage profundiza los moretones que ya se están formando; saturación rica; sombras con un cast violeta o ultramarino; negros teñidos en lugar de negro puro; sin texto; color y grado solo. <Golpe húmedo de puño>
Ejecuta un único estado causal.
[Etapa 11] 23s-26s. Estado inicial: El antagonista está aturdido. Evento principal: El protagonista sigue con una serie de tres golpes pesados al cuerpo y un golpe final, decisivo, de derecha por encima de la cabeza a la sien. Estado final: Las rodillas del antagonista se doblan, su cuerpo se vuelve flojo mientras comienza a caer. - Iluminación cinematográfica; clave del teal superior que atrapa el hombro del protagonista en cada golpe; relleno del práctico magenta; luz de borde de la luz de trabajo ámbar lejana que siluetea las piernas del antagonista que se doblan; proyecta una sombra suave consistente con la dirección de la luz que se extiende a través del suelo mojado; PROFUNDIDAD: cerca / medio / lejos - el antebrazo del protagonista en el plano cercano, el torso del antagonista en el medio, el fondo de concreto lejano disolviéndose en neblina; grano fino de 35mm; destellos prismáticos en el rocío de sudor de cada impacto; aberración cromática controlada en el arco del golpe de derecha; saturación rica; saturado luminoso y vívido nunca turbio; sombras con un cast violeta o ultramarino; negros teñidos en lugar de negro puro; mantén la escena exacta. <GOLPE, GOLPE, CRACK>
Ejecuta un único estado causal.
[Etapa 12] 26s-30s. Estado inicial: El antagonista cayendo. Evento principal: El antagonista colapsa de cara sobre el charco de aceite. El protagonista se queda de pie sobre él, con el pecho agitado, la sangre goteando de sus nudillos sobre el concreto. La cámara se acerca lentamente a la cara golpeada del protagonista mientras mira al oponente caído. Estado final: El antagonista yace inmóvil en el suelo; el protagonista permanece de pie, en el centro del encuadre, iluminado por un destello cian parpadeante. - Fotorrealismo extremo en cada moretón, corte y gota de sangre; iluminación cinematográfica; clave del destello cian parpadeante superior, que estroboscópico suavemente a través de la cara golpeada del protagonista en el zoom lento; relleno del tubo magenta residual que se refleja en el charco de aceite en el plano cercano; luz de borde de la tira teal lejana que se disuelve en neblina al fondo del muelle; proyecta una sombra suave consistente con la dirección de la luz desde la figura de pie del protagonista hacia abajo sobre el antagonista inmóvil; PROFUNDIDAD: cerca / medio / lejos - sangre goteando sobre el concreto húmedo en el plano cercano, el antagonista boca abajo en el plano medio, la pared del muelle lejano disolviéndose en neblina; resplandor suave en el destello cian; halación sutil rodea el tubo parpadeante; destellos prismáticos en el charco de aceite iridiscente que rodea el cuerpo del antagonista; grano fino de 35mm; grado vintage; saturación rica; saturado luminoso y vívido nunca turbio; sombras con un cast violeta o ultramarino a través del antagonista caído y el aceite acumulado; negros teñidos en lugar de negro puro en los rincones más profundos; aberración cromática controlada en el borde del zoom lento; el sujeto está iluminado solo por esta escena, fotografiado en ella no pegado sobre ella; sin texto; color y grado solo; mantén la escena exacta. <Respiración lenta y entrecortada>
Ejecuta un único estado causal.
[Mantener Consistencia]
Mantén la identidad de los personajes, el número de personajes, el daño de la ropa, las manchas de aceite, la propiedad de los accesorios, la dirección espacial y las relaciones de audio consistentes. El protagonista tiene un labio cortado; el antagonista tiene una nariz rota y sangrienta y un chaleco rasgado.
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- Categoría: Prompts de creative
- Fuente: https://x.com/maxescu/status/2087539504924016912
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