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Indicación de Efectos Visuales de Batalla Fantástica Cinematográfica (Seedance 2.5)

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Zar⭕on
Contribuido porZar⭕onXFuente

24 sept 2026

Indicación de Efectos Visuales de Batalla Fantástica Cinematográfica (Seedance 2.5) Un aviso de acción fantástica de Hollywood fotorrealista de 30 segundos con una línea de tiempo detallada, reglas de consistencia de personajes, especificaciones del entorno y direcciones de cámara cinematográficas para Seedance 2.5.

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Crea un video de acción fantástica de Hollywood fotorrealista de 30 segundos en formato 16:9 que coincida con el video de referencia. PERSONAJE: Usa la hoja de personaje masculino proporcionada. Preserva exactamente la cara, el cabello, la barba, la piel, las proporciones y la identidad. La misma camisa negra, pantalones negros y botas en todo momento. ENTORNO: Pradera dorada de noche, cielo azul oscuro, luna creciente, luna pequeña, rocas negras gigantes y curvas, niebla y polvo. Luz de luna fría, hierba cálida, contraste cinematográfico. 0–3s: Toma trasera extrema en plano general. El héroe permanece quieto en la hierba alta, con la espada a su lado, la luna detrás de él y las rocas enmarcando la escena. Avance lento de cámara. 3–6.5s: Los enemigos emergen de la hierba y lo rodean. 6.5–8s: El héroe carga hacia adelante a velocidad extrema. El polvo y la hierba estallan bajo sus pies. 8–15s: COMBATE A ALTA VELOCIDAD. El héroe atraviesa el campo de batalla y golpea a CINCO enemigos diferentes uno por uno con su espada. Cada golpe conecta; el enemigo desaparece instantáneamente en partículas rojas y negras y chispas. El héroe nunca se detiene. Movimientos de espada rápidos, movimiento realista, desenfoque de movimiento y estelas de polvo. 15–18s: El héroe llega al SEXTO enemigo, mucho más grande. Cuerpo rocoso oscuro con grietas rojas incandescentes. El héroe asesta un poderoso golpe directo con la espada. 18–21s: EXPLOSIÓN MASIVA. El sexto enemigo estalla. Tierra, rocas, escombros, polvo y chispas rojas vuelan hacia la lente. Fuerte sacudida de cámara y física realista. 21–24s: Corte a una toma aérea extremadamente amplia que revela el campo de batalla, los enemigos, la hierba, las rocas y las lunas. 24–29.5s: Retroceso aéreo continuo, elevándose más lejos sobre el vasto paisaje, nubes de polvo y figuras diminutas. 29.5–30s: Fundido a negro. CÁMARA: Cinematográfica de gran formato, 24 fps, desenfoque de movimiento realista, seguimiento dinámico y final aéreo ultra amplio. Efectos visuales realistas. SIN diálogos, subtítulos, texto, logotipos, estilo anime, cambios de vestuario, desviación de identidad, errores anatómicos ni cortes innecesarios.

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