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Render de figurilla de cetrería cinematográfica

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M-studioAi
Contribuido porM-studioAiXFuente

27 ago 2026

Render de figurilla de cetrería cinematográfica Un prompt detallado de Seedance 2.0 para una secuencia cinematográfica de cetrería en 3D CGI con 7 cortes fílmicos específicos, renderizado hiperrealista y restricciones negativas estrictas.

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Render cinematográfico hiperrealista en 3D CGI de figura coleccionable, como una secuencia de efectos visuales de blockbuster de acción real: renderizado basado en físicas (PBR), iluminación y materiales de calidad de render de Octane, lona encerada con desgaste realista, dinámica de plumas simulada individualmente en el ave, cuero grueso con grano visible, piel sintética mate con microdetalle a nivel de poro. Características reales de lente de cámara, grano de película sutil, gradación de color como efectos visuales de acción real, iluminación cinematográfica suave con luz de borde sutil, profundidad de campo reducida, sombras físicamente precisas. NO plano 2D, SIN cel-shading, SIN estilo anime, SIN pinceladas pictóricas, SIN contornos de dibujos animados. Tampoco CGI de juguete de plástico barato, NO aspecto de activo de juego de baja poligonización, NO renderizado sobresaturado de especular falso. Tampoco metraje de videojuego, NO escena de corte de juego, SIN HUD. DISCIPLINA DE CORTE: corte duro en cada límite de toma listado a continuación - no renderizar esto como una toma continua. Ninguna pose estática mantenida más de 1-2 segundos en ningún punto; la acción continúa hasta el golpe final. MUNDO: Un páramo de tierras altas azotado por el viento al amanecer, praderas doradas ondulantes, niebla baja aferrada al suelo, afloramientos rocosos distantes, luz nublada suave que se abre paso entre nubes dispersas. PERSONAJE: Un adulto joven sereno llamado Soren, expresión tranquila y curtida. Vistiendo abrigo de campo de lona encerada, guante de cetrería de cuero, pantalones de lona, botas con cordones, con un halcón peregrino posado en la muñeca. Proporciones estilizadas alargadas de 9.5 cabezas de altura. DISEÑO DE TOMA CINEMATOGRÁFICA DE CETRERÍA (7 Cortes Fílmicos): • TOMA 1 (0-2s | Impacto Macro): Primer plano macro extremo de dedos enguantados en cuero quitando suavemente la capucha del halcón, el ojo del ave abriéndose de golpe y alerta. • TOMA 2 (2-4s | Persecución FPV): Cámara FPV lanzándose hacia arriba con el halcón mientras despega de la muñeca de Soren en vuelo, aleteos potentes y rápidos. • TOMA 3 (4-6s | Revelación de Obstáculo): Toma amplia que revela presas distantes levantando vuelo desde la hierba muy abajo. Corte rápido a los ojos agudos y concentrados de Soren siguiendo el ascenso del halcón. • TOMA 4 (6-8s | Casi Accidente): Toma media mientras el halcón pliega sus alas en una picada pronunciada, cortando el aire con velocidad increíble, niebla arrastrándose de las puntas de sus alas. • TOMA 5 (8-10s | Inserción POV): POV en primera persona desde la perspectiva del halcón, el suelo acercándose rápidamente durante la picada. • TOMA 6 (10-12s | Rampa de Velocidad): Toma de seguimiento con rampa de velocidad mientras el halcón tira hacia arriba bruscamente y da vueltas de regreso hacia Soren. Comienza en tiempo real, pasa a cámara lenta mientras despliega sus alas para aterrizar, plumas ondeando en luz dorada, luego vuelve a tiempo real al posarse en el guante. • TOMA 7 (12-15s | Marco de Resultado): Toma heroica de ángulo bajo desde la hierba mientras Soren se alza alto con el halcón posado con calma en su muñeca, niebla del páramo desplazándose en la luz del amanecer. Mantener en el marco final. Animación de personaje y criatura natural con peso, física realista de plumas y alas, abrigo de lona simulado físicamente reaccionando al viento, obturador fílmico de 24fps, profundidad de campo reducida. NO plano 2D, sin cel-shading, sin estilo anime. Tampoco CGI de plástico barato/activo de juego, no baja poligonización. SIN superpoderes, SIN magia brillante, comportamiento puro de vida silvestre real.

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