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Corto Cómico 3D Cinematográfico: Paloma contra Gato - Robo del Sándwich

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Corto Cómico 3D Cinematográfico: Paloma contra Gato - Robo del Sándwich Una instrucción detallada para generar un cortometraje animado en 3D de comedia de 30 segundos que presenta a una paloma y un gato en un robo de sándwich, con instrucciones específicas de estilo, consistencia de personajes y audio.

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Crea un cortometraje cómico 3D cinematográfico de 30 segundos basado en la referencia de guion gráfico de 16 fotogramas. Mantén los mismos personajes y el entorno del parque coherentes en todo momento. Una paloma gris regordeta con una pequeña corbata roja se posa orgullosa en un banco de madera del parque custodiando un sándwich enorme. Un gato naranja sigiloso se acerca lentamente al sándwich desde detrás del banco. Cada vez que la paloma se da la vuelta, el gato se congela al instante y finge ser inocente. Repite esto dos veces con una sincronización cómica más rápida y reacciones faciales exageradas. El gato finalmente salta hacia adelante, agarra el sándwich con la boca y corre. La paloma sorprendida saca inmediatamente un silbato diminuto y sopla. De repente, una gran banda de palomas desciende volando del cielo y rodea al gato en un círculo cerrado. El gato se congela, mira nerviosamente de un lado a otro y luego coloca lentamente el sándwich en el suelo. Justo cuando la paloma principal da un paso al frente para recuperarlo, un gatito diminuto atraviesa el grupo a toda velocidad, agarra el sándwich de gran tamaño y huye. Todos se quedan congelados en estado de incredulidad. La paloma y el gato naranja giran lentamente la cabeza a la vez y miran fijamente al gatito que se escapa. Toma final: la paloma y el gato están uno al lado del otro viendo desaparecer al gatito. Se miran el uno al otro, se encogen de hombros en silencio y luego se alejan juntos. Estilo: animación 3D cinematográfica premium, plumas y pelaje realistas, ojos expresivos de dibujos animados, física de comedia exagerada pero creíble, tomas de reacción rápidas, barridos de cámara, acercamientos dramáticos, pausas divertidas, movimiento de personajes fluido, poca profundidad de campo, iluminación cálida y soleada de parque. Bloqueo de personaje: mantén idénticos la cara de la paloma, el patrón de plumas grises, la corbata roja, el patrón de pelaje del gato naranja y las proporciones en cada toma. Audio: ambiente de parque, aleteos, pasos de patas, silbato, sonidos de agarrar el sándwich, silbidos cómicos y efectos de sonido de reacción únicamente. Sin música de fondo.

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