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Generador de Hojas de Sprites de Batalla en Arte Pixel Chibi

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Generador de Hojas de Sprites de Batalla en Arte Pixel Chibi Una plantilla que convierte cualquier referencia de personaje subida en una animación de batalla chibi pixel-art de 16 bits, entregada como una hoja de sprites transparente de 4x4 y un GIF en bucle.

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Usando la imagen de referencia del personaje que subo, crea una animación de batalla en pixel-art. Entrega un GIF animado transparente y una hoja de sprites de 4×4 que contenga 16 fotogramas secuenciales. FIDELIDAD DEL PERSONAJE Identifica el peinado, el atuendo, los colores, el arma, las proporciones y los rasgos distintivos del personaje. Tradúcelos a un sprite de pixel-art chibi reconocible. Mantén la identidad, la escala, la ropa y el equipo del personaje consistentes en todos los fotogramas. DISEÑO DE BATALLA Diseña automáticamente un ataque que se adapte al personaje: - Si lleva un arma, construye la animación en torno a ella. - Si sus habilidades son claramente identificables, usa los efectos apropiados, como agua, fuego o rayos. - Si sus habilidades no están claras, crea un ataque físico plausible basado en su apariencia. No inventes poderes no relacionados. Procede sin hacer preguntas preliminares. Crea un bucle de batalla coherente: Postura de preparación → Anticipación → Ataque → Pico de impacto → Efectos que se disipan → Recuperación. Distribuye la secuencia de forma natural en 16 fotogramas. El fotograma final debe transicionar suavemente al primero. Anima cambios reales en la pose y la mecánica corporal; no simules movimiento simplemente trasladando o rotando una imagen estática del personaje. ESTILO PIXEL-ART Usa pixel-art nítido de estilo 16 bits con siluetas legibles, bordes de píxel definidos y una paleta restringida. Mantén una escala de píxel consistente tanto para el personaje como para los efectos. Evita el desenfoque, el renderizado fotorrealista y la deriva de estilo. REQUISITOS DE LA HOJA DE SPRITES - Exactamente 4 columnas × 4 filas, con un total de 16 fotogramas. - Los fotogramas se reproducen de izquierda a derecha y luego de arriba a abajo. - Todas las celdas deben tener dimensiones idénticas. - Usa una cámara fija, una escala de personaje consistente, una línea de base estable y un registro de animación consistente. - Cada celda contiene exactamente un personaje. - Mantén todo el cuerpo, el arma y los efectos dentro de su celda. - Deja suficiente relleno transparente en cada lado. Nada puede cruzar los límites de las celdas ni recortarse. - Sin texto, números de fotograma, líneas de cuadrícula, marcas de agua ni escenarios de fondo. TRANSPARENCIA Y ANIMACIÓN Genera un PNG RGBA genuinamente transparente. No dibujes un patrón de tablero de ajedrez para imitar la transparencia. Divide la hoja en fotogramas y ensambla un GIF transparente con bucle infinito. Ajusta las duraciones de los fotogramas para enfatizar la anticipación y los golpes rápidos. Apunta a una duración total del bucle de aproximadamente 1.5–2 segundos. Preserva la transparencia alfa completa en los archivos PNG. Usa un índice de paleta transparente y una eliminación de fotogramas correcta en el GIF para evitar estelas de fotogramas anteriores.

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Categorías:creative| twitter| pixel-art| sprite-sheet

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