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Solicitud de Creación de Hoja de Referencia de Personaje

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M. Asif
Contribuido porM. AsifXFuente

12 sept 2026

Solicitud de Creación de Hoja de Referencia de Personaje Una instrucción detallada para crear una hoja de referencia de personaje multi-panel consistente a partir de una imagen subida, con bloqueos de identidad explícitos y restricciones negativas para producción profesional de VFX/juegos.

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Crea una hoja de referencia de personaje **profesional y altamente realista** para el personaje que se muestra en la **imagen de referencia subida**, diseñada para un uso consistente en la generación de imágenes y videos con IA. ## IMAGEN DE REFERENCIA - FUENTE PRIMARIA Usa la imagen de referencia subida como la **única fuente de verdad para la identidad visual y la apariencia del personaje**. Reproduce el mismo personaje de la imagen de referencia con la mayor precisión posible. Preserva y combina de manera consistente: - Identidad facial exacta - Estructura y proporciones faciales - Ojos, cejas, nariz, labios, orejas y línea de la mandíbula - Tono de piel y características naturales de la piel - Apariencia de edad - Tipo de cuerpo y proporciones - Altura y físico general - Peinado, largo del cabello, línea de nacimiento del cabello, color y textura - Vello facial, si está presente - Maquillaje, si está presente - Ropa y diseño del atuendo - Colores de la ropa, materiales, patrones y ajuste - Zapatos - Joyería y accesorios - Cualquier otra característica física o de estilo distintiva visible en la referencia **No rediseñes al personaje. No sustituyas rasgos genéricos. No embellezcas, masculinices, feminices, envejezcas, rejuvenezcas, adelgaces, agrandes ni alteres de otro modo al personaje.** Si la imagen de referencia muestra un personaje masculino, preserva al personaje masculino exactamente. Si la imagen de referencia muestra un personaje femenino, preserva al personaje femenino exactamente. Si la referencia muestra otra presentación de personaje claramente identificable, preserva esa apariencia exactamente. La imagen de referencia tiene prioridad sobre cualquier suposición genérica sobre género, edad, etnia, tipo de cuerpo, peinado, ropa o apariencia. --- ## DISEÑO Crea una **hoja de referencia de personaje** limpia, profesional y de **múltiples paneles** sobre un fondo de estudio neutro oscuro. Organiza todas las vistas en un diseño de referencia de producción preciso y organizado con escala, espaciado e iluminación consistentes. ### FILA SUPERIOR - REFERENCIAS DE CUERPO COMPLETO Incluye: 1. Vista FRONTAL de cuerpo completo 2. Vista FRONTAL 3/4 de cuerpo completo 3. Vista de PERFIL LATERAL de cuerpo completo 4. Vista TRASERA de cuerpo completo 5. Vista TRASERA 3/4 de cuerpo completo 6. Render de referencia corporal / anatómico WIREFRAME 7. Render 3D CLAY / gris neutro 8. Render final fotorrealista TEXTURIZADO El personaje debe estar de pie de forma natural con una postura neutra y relajada. Mantén el cuerpo claramente visible para poder estudiar: - Anatomía - Proporciones corporales - Silueta - Construcción de la ropa - Forma del cabello - Accesorios - Zapatos Mantén las **mismas proporciones físicas e identidad del personaje en cada vista**. --- ## FILA INFERIOR - REFERENCIAS FACIALES Crea paneles de referencia facial detallados que muestren: - Rostro FRONTAL directo - Rostro 3/4 - Ángulo 3/4 opuesto - PERFIL lateral - Primer plano del cabello y referencia del peinado Preserva la estructura facial y la identidad exactas de la imagen de referencia. No generes una cara diferente para ningún ángulo. Muestra detalles realistas como: - Textura natural de la piel - Contornos faciales - Ojos - Cejas - Estructura de la nariz - Labios - Línea de la mandíbula - Pómulos - Línea de nacimiento del cabello - Vello facial cuando corresponda --- ## PANELES DE REFERENCIA DE DETALLES Incluye paneles de primer plano limpios para todos los elementos distintivos del personaje visibles en la referencia subida, incluidos cuando corresponda: - Aretes - Collar - Otra joyería - Gafas - Sombreros / tocados - Textura del cabello - Peinado - Prenda superior / camisa / chaqueta / top - Prenda inferior / pantalones / falda / shorts - Zapatos - Bolsos u otros accesorios - Detalles distintivos de la ropa - Marcas o rasgos visibles únicos del personaje No inventes accesorios ni vestuario que no estén presentes en la imagen de referencia. --- ## CONSISTENCIA DEL PERSONAJE La imagen de referencia subida determina del personaje: - Presentación de género - Apariencia de edad - Rostro - Cuerpo - Piel - Cabello - Ropa - Accesorios - Identidad visual general Cada panel debe representar **exactamente al mismo personaje**. Mantén: **BLOQUEO DE IDENTIDAD:** Misma persona, misma identidad facial, misma geometría facial, mismos ojos, misma nariz, mismos labios, misma línea de mandíbula y mismas características faciales distintivas. **BLOQUEO CORPORAL:** Misma forma corporal, apariencia de altura, proporciones, físico, ancho de hombros, cintura, extremidades y silueta general. **BLOQUEO DE CABELLO:** Mismo peinado, línea de nacimiento del cabello, largo, volumen, color, textura y estilo. **BLOQUEO DE VESTUARIO:** Misma ropa, colores, materiales, patrones, ajuste, calzado y accesorios. **BLOQUEO DE MATERIALES:** Mantén características consistentes de piel, cabello, tela, cuero, metal y otros materiales en todas las vistas. --- ## REALISMO Hoja de referencia de diseño de personaje profesional ultrarrealista. Usa: - Renderizado fotorrealista - Anatomía humana realista - Proporciones físicamente precisas - Textura natural de la piel - Poros finos e imperfecciones sutiles - Hebras de cabello individuales - Comportamiento realista de las telas - Construcción precisa de la ropa - Materiales físicamente plausibles - Reflejos naturales - Sombras realistas - Detalles de alta resolución Evita la apariencia excesivamente airbrushed o artificial. El resultado debe parecerse a una persona real fotografiada para producción de VFX o videojuegos. --- ## CÁMARA Y VISTAS DE REFERENCIA Usa principios de estudio/referencia limpios y controlados. Mantén consistentes: - Altura de cámara - Escala del personaje - Perspectiva focal - Dirección de iluminación - Exposición - Fondo - Balance de color - Comportamiento de sombras Usa vistas ortográficas o mínimamente distorsionadas cuando corresponda. Asegúrate de que las vistas frontal, lateral y trasera se alineen correctamente para el estudio de proporciones. --- ## PRESENTACIÓN Estética profesional de producción VFX / videojuegos. - Fondo neutro oscuro - Separación limpia de paneles - Iluminación neutra consistente - Sombras suaves y controladas - Aislamiento nítido del sujeto - Diseño altamente organizado - Paneles lo suficientemente grandes para inspeccionar Sin elementos innecesarios, personas extra o accesorios que distraigan. --- ## REGLA DE CONSISTENCIA ABSOLUTA La **imagen de referencia subida es la única fuente autoritativa**. No reinterpretes ni rediseñes. No crees versiones alternativas. No cambies la identidad entre paneles. No cambies: - Rostro - Proporciones faciales - Proporciones corporales - Apariencia de color - Presentación de género - Tono de piel - Cabello - Ropa - Accesorios - Zapatos - Características físicas distintivas Todos los paneles = UN personaje idéntico. --- ## RESTRICCIONES NEGATIVAS Sin deriva de identidad. Sin cambio de rostro. Sin persona diferente. Sin rostro genérico. Sin alteración de género. Sin alteración de edad. Sin remodelación corporal. Sin cambios de peinado. Sin cambios de atuendo. Sin accesorios inventados. Sin proporciones inconsistentes. Sin distorsión facial. Sin anatomía asimétrica. Sin extremidades duplicadas. Sin dedos extra. Sin dedos faltantes. Sin manos deformes. Sin ropa deformada. Sin zapatos distorsionados. Sin personaje duplicado. Sin personas extra. Sin caricatura. Sin anime. Sin ilustración. Sin piel plástica. Sin retoque. Sin sobredosis de simetría. Sin anatomía irreal. Sin rostro CGI. **REQUISITO FINAL:** Genera una **única hoja de referencia de personaje profesional** con múltiples vistas del mismo personaje, manteniendo la máxima identidad y consistencia visual.

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