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Pantalla de apertura de estadísticas de jugador de juego deportivo de anime

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Kōda
Contribuido porKōdaXFuente

8 ago 2026

Pantalla de apertura de estadísticas de jugador de juego deportivo de anime Una pantalla de apertura detallada de estadísticas de jugador de un juego deportivo de anime, de 15 segundos, con indicaciones precisas de tiempo, visuales y de audio para la generación de video.

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MiniMax H3 Prompt: @[ref img] es la única autoridad visual para Kaze, el balón, la interfaz completa de estadísticas del jugador, tipografía, números, iconos, colores, iluminación, diseño y composición vertical. Anima esta pantalla exacta sin rediseñarla. Conserva todas las etiquetas existentes y los valores finales de las estadísticas. [Objetivo] Crea una apertura pulida de 15 segundos de la pantalla de estadísticas de un jugador en un anime deportivo. Usa una composición continua, fija, de frente y a pantalla completa, sin movimiento de cámara, cortes, recortes ni distorsión de perspectiva. [Secuencia] 0–2.2 segundos: Comienza desde un verde azulado casi negro. Un escáner horizontal tenue desciende, revelando la silueta de Kaze y los bordes exteriores de la interfaz. Partículas finas y circuitos de menta tenue parpadean al despertar. 2.2–5.5 segundos: El encabezado, la placa de nombre de KAZE, la insignia de rol, el panel de nivel y el panel general se resuelven mediante animaciones limpias de dibujo de líneas. Kaze emerge completamente de la sombra, respira de forma controlada, desplaza sutilmente sus hombros y su brazo levantado hacia la pose de referencia, y luego fija una mirada intensa hacia el espectador. Su cabello, cintas y ropa suelta reaccionan naturalmente a una corriente de viento creciente. El balón comienza una rotación lenta y estable junto a su mano. 5.5–10.8 segundos: La puntuación general grande cuenta rápidamente hacia arriba y aterriza precisamente en 92. El nivel se asienta en 46. Cada barra de atributo se llena suavemente de izquierda a derecha en secuencia - Velocidad 93, Potencia 91, Control 88, Resistencia 90, Agilidad 94, Técnica 89 - cada una aterrizando con un pulso de menta contenido. El gráfico de radar se dibuja desde su centro y se bloquea en el polígono final exacto. Las tarjetas de habilidades se activan de arriba hacia abajo; sus iconos destellan brevemente mientras los estados ACTIVE y ULTIMATE se iluminan. 10.8–13.3 segundos: La tira de ID del jugador y la navegación inferior se desvanecen y se deslizan hacia sus posiciones finales exactas. La energía del viento alrededor de Kaze acelera en sentido horario, envolviendo el balón en rotación y barriendo detrás de su cuerpo con estelas luminosas en capas. Kaze aprieta su mano, se inclina ligeramente hacia la corriente y parpadea una vez de forma natural; conserva su identidad, anatomía, atuendo y colocación en el lado derecho. 13.3–15 segundos: El arco de energía alcanza una cresta brillante y controlada, luego se asienta en un pulso de inactividad vivo. Mantén la pantalla completamente ensamblada coincidiendo exactamente con @[ref img]. Kaze continúa respirando sutilmente; el cabello y las cintas se mecen, el balón rota lentamente, las partículas brillan y todas las estadísticas permanecen estables y legibles. Usa movimiento nítido de UI de juego premium, animación limpia de personajes anime en 2D, profundidad sutil entre Kaze y la interfaz, y tipografía estable y legible. Mantén cada panel, icono, etiqueta, número y límite geométrico fijo una vez revelado. No introduzcas texto nuevo, personajes adicionales, objetos extra, logotipos, subtítulos ni elementos de UI. Audio: zumbido electrónico bajo de arranque, tics de escaneo delicados, tonos de confirmación cortos cuando los valores se bloquean, viento aéreo creciente alrededor del balón, movimiento suave de tela y un timbre de finalización refinado. Sin diálogo y sin música.

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