Crea una secuencia de juego de acción y supervivencia en tercera persona ultra realista de nivel AAA sobre una estudiante de secundaria japonesa que lucha contra un brote de zombis dentro de su escuela para rescatar a tres amigos atrapados en el piso superior. Toda la secuencia debe sentirse como una jugabilidad auténtica y jugable, no como un tráiler cinematográfico. Su objetivo no es cazar o eliminar a todos los zombis, sino llegar físicamente a sus amigos, protegerlos después de encontrarlos y escapar de la escuela juntos usando ataques cuerpo a cuerpo defensivos, esquivas, distracciones ambientales, barricadas, sigilo, gestión de resistencia y movimiento inteligente a través del entorno.
Personaje A: Personaje del jugador: Una estudiante de secundaria japonesa de 18 años con cabello oscuro recogido en una cola de caballo práctica, que lleva un blazer escolar oscuro, camisa blanca, falda plisada, calcetines hasta la rodilla, zapatos escolares prácticos y una mochila pequeña. Comienza asustada y agotada, pero se vuelve cada vez más decidida a medida que se acerca a sus amigos.
Personajes B, C, D: Amigos: Tres estudiantes japoneses de la misma clase atrapados juntos dentro del aula 2-B. El Personaje C tiene un tobillo lesionado y no puede correr con normalidad, lo que obliga a los Personajes B y D a apoyarlo durante la huida.
Mantén modelos de personajes, uniformes, peinados, lesiones, armas, geografía escolar, diseños de zombis, condiciones de iluminación y UI de juego idénticos durante toda la secuencia.
[2] ENTORNO GLOBAL
Una gran escuela secundaria japonesa moderna a última hora de la tarde después de un brote repentino de zombis, que comienza en la entrada de la planta baja y avanza continuamente por el pasillo principal, la escalera central, el laboratorio de ciencias, la sala de preparación, la escalera secundaria, el pasillo del segundo piso, el aula 2-B, la escalera trasera y la salida de emergencia.
La escuela sigue siendo reconocible y realista a pesar del brote. Las luces fluorescentes parpadean sobre mochilas abandonadas, cuadernos dispersos, pupitres volcados, carteles de clubes, casilleros para zapatos, máquinas expendedoras, letreros de aulas, equipos de limpieza y luces de emergencia, mientras que la cálida puesta de sol naranja entra por las grandes ventanas y contrasta con la fría iluminación interior fluorescente.
Estilo visual: Jugabilidad de acción y supervivencia fotorrealista de AAA en Unreal Engine 5 con arquitectura escolar japonesa realista, personajes humanos creíbles, uniformes muy detallados, cabello y ropa con simulación física, iluminación global cinematográfica, reflejos pulidos en el suelo, desenfoque de movimiento natural, polvo volumétrico, iluminación atmosférica, escombros reactivos, mecánica corporal realista, animación facial realista, destrucción ambiental contenida y presentación de juego fluida a 60fps.
Cámara de juego: Mantén una cámara de juego auténtica en tercera persona sobre el hombro detrás del Personaje A durante toda la secuencia, con rotación controlada de la cámara en las esquinas, encuadre ligeramente más amplio durante encuentros grupales, sacudidas sutiles por impacto durante ataques zombis, encuadre más cerrado durante el sigilo y contraataques defensivos, y respuestas naturales al correr, agacharse, esquivar, bloquear e interactuar con el entorno. Nunca se transforma en una cámara cinematográfica despegada.
UI de juego: Mantén la salud y la resistencia del jugador fijas en la esquina superior izquierda, el mini-mapa circular en la esquina superior derecha, el arma improvisada equipada y el objeto curativo en la esquina inferior izquierda, los avisos contextuales de interacción en la esquina inferior derecha y el objetivo actual de la misión debajo del mini-mapa.
Objetivo inicial:
RESCATA A TUS AMIGOS: AULA 2-B
Después del rescate:
ESCAPA DE LA ESCUELA: SALIDA TRASERA
Sistema de combate: El Personaje A usa un mango de escoba de madera roto como su arma defensiva improvisada principal. El combate gira en torno a esquivar, bloquear, empujar, contraataques breves, distracciones, barricadas y crear suficiente distancia para seguir moviéndose. El Personaje A es una estudiante vulnerable que sobrevive con sincronización e inteligencia, nunca una heroína de acción imparable.
Comportamiento zombi: Estudiantes y personal escolar recientemente infectados se mueven con una locomoción humana físicamente creíble pero perturbada, que incluye caminar desigual, embestidas cortas repentinas, agarres agresivos, recuperación tras tropezar y reacciones lógicas a la vista y el sonido. Los zombis deben navegar físicamente por pasillos, aulas, puertas y escaleras sin teletransportarse ni aparecer imposiblemente delante del jugador.
Idioma del diálogo: Cada línea hablada de los personajes debe entregarse exclusivamente en japonés conversacional natural con pronunciación auténtica, entrega emocional y patrones de habla apropiados para la edad. Nunca generes inglés hablado. No agregues subtítulos, traducciones, leyendas ni texto de diálogo flotante. El inglés solo está permitido dentro del HUD de juego AAA, objetivos, avisos de interacción y UI de finalización de misión.
Diseño de audio: Zumbido eléctrico fluorescente, pasos que resuenan en los pasillos, alarmas distantes, ecos de campanas escolares, respiración nerviosa, arrastre de pupitres, gemidos de zombis, portazos, vidrios rotos, impactos del mango de escoba, audio del teléfono, diálogo japonés asustado, retroalimentación de UI y música de terror de supervivencia contenida que se intensifica naturalmente durante el peligro.
[3] GUION GRÁFICO CON MARCAS DE TIEMPO
[00:00-00:04] ELLOS ESTÁN ESPERANDO
Comienza directamente en movimiento jugable en tercera persona mientras el Personaje A entra al pasillo desierto de la planta baja sosteniendo el mango de escoba roto defensivamente mientras su teléfono permanece en altavoz, y el marcador de objetivo para el aula 2-B aparece en el mini-mapa.
La voz asustada del Personaje B llega a través del teléfono.
Personaje B: 「今どこ?」
El Personaje A continúa hacia la escalera.
Personaje A: 「学校の中。」
El Personaje B responde rápidamente.
Personaje B: 「2-Bにいる。」
El Personaje A mira hacia el marcador de objetivo.
Personaje A: 「そこにいて。今行くから。」
Un impacto violento sacude de repente una puerta de aula más abajo en el pasillo, obligando al Personaje A a detenerse y levantar el mango de escoba mientras comienza la música de combate.
[00:04-00:08] PRIMER INFECTADO
La puerta del aula se abre parcialmente de golpe y un estudiante infectado tropieza hacia el pasillo, nota al Personaje A y acelera hacia ella mientras la cámara de juego retrocede detrás de su hombro.
El zombi se lanza.
Aparece un aviso de ESQUIVA.
El Personaje A se mueve hacia un lado en el último momento posible, haciendo que el estudiante infectado choque con los casilleros antes de que ella dé un golpe controlado con el mango de escoba que lo empuja sin lesión gráfica.
El Personaje B escucha la colisión a través del teléfono.
Personaje B: 「今の音、何?」
El Personaje A corre inmediatamente hacia la escalera.
Personaje A: 「聞かないで。」
[00:08-00:12] BLOQUEADO
El Personaje A llega a la escalera central pero se detiene de inmediato cuando varios estudiantes infectados aparecen abajo y comienzan a subir hacia ella, haciendo imposible la ruta directa al segundo piso.
Ella retrocede en silencio antes de que la noten por completo.
El Personaje B habla por el teléfono.
Personaje B: 「もう近い?」
El Personaje A observa a los infectados subiendo.
Personaje A: 「近かったんだけどね。」
El objetivo se actualiza:
ENCUENTRA OTRA FORMA DE SUBIR
El Personaje A nota el laboratorio de ciencias cercano, entra rápidamente y cierra la puerta detrás de sí justo antes de que el primer infectado llegue al pasillo.
[00:12-00:16] LABORATORIO DE CIENCIAS
El Personaje A empuja un carrito de equipos rodante contra la puerta del laboratorio mientras las manos de los zombis comienzan a golpear el lado opuesto, luego revisa el mini-mapa y descubre otra escalera accesible a través de la sala de preparación del laboratorio.
Un miembro del personal infectado bloquea la salida de la sala de preparación.
En lugar de luchar directamente, el Personaje A agarra una bandeja de metal y la lanza hacia el lado opuesto del laboratorio.
La bandeja choca ruidosamente.
El miembro del personal infectado se gira hacia el sonido.
El Personaje A se desliza silenciosamente detrás de él.
El Personaje B susurra por el teléfono.
Personaje B: 「お願い、早く来て。」
El Personaje A llega a la puerta de la sala de preparación.
Personaje A: 「急いでる!」
Ella cierra la puerta detrás de sí y llega a la escalera secundaria.
[00:16-00:20] AULA 2-B
El Personaje A sube corriendo al pasillo del segundo piso, nota varias siluetas infectadas deambulando cerca del extremo opuesto, se agacha detrás de pupitres volcados y avanza con cuidado hacia el aula 2-B sin atraerlas.
Ella llega a la puerta y toca suavemente.
Personaje A: 「私だよ。」
La puerta se abre de inmediato y el Personaje B la mete adentro.
Los tres amigos la rodean con alivio visible mientras el Personaje C permanece sentado junto a un pupitre debido al tobillo lesionado.
El Personaje B nota el mango de escoba dañado.
Personaje B: 「それが武器?」
El Personaje A recupera el aliento.
Personaje A: 「今のところ役に立ってる。」
El Personaje D mira nerviosamente hacia el pasillo.
Personaje D: 「もう行ける?」
El Personaje A asiente mientras ayuda al Personaje C a ponerse de pie.
Personaje A: 「うん。みんな一緒に行くよ。」
El objetivo se actualiza:
ESCAPA DE LA ESCUELA: SALIDA TRASERA
[00:20-00:24] QUÉDENSE JUNTOS
El Personaje A abre con cuidado la puerta del aula y revisa ambas direcciones antes de liderar a todos hacia el pasillo mientras los Personajes B y D apoyan al Personaje C lesionado entre ellos, haciendo que el movimiento del grupo sea notablemente más lento que el movimiento solitario anterior del Personaje A.
Un zombi emerge de repente de un aula cercana y se mueve directamente hacia el Personaje C.
El Personaje A se interpone de inmediato entre ellos, bloquea los brazos extendidos del zombi con el mango de escoba, redirige su impulso hacia un pupitre volcado y empuja el pupitre contra la entrada del aula para atraparlo temporalmente.
El Personaje B mira al Personaje A mientras todos continúan moviéndose.
Personaje B: 「いつからそんなことできるの?」
El Personaje A los sigue de cerca.
Personaje A: 「今日から。」
El Personaje B hace una pequeña sonrisa nerviosa antes de ayudar al Personaje C a continuar hacia la escalera trasera.
[00:24-00:27] NO TE DETENGAS
El forcejeo anterior atrae a varios estudiantes infectados desde más abajo en el pasillo, y el Personaje A mira hacia atrás el tiempo suficiente para entender que luchar contra todo el grupo sería imposible.
Personaje A: 「止まらないで!」
Los Personajes B y D se mueven más rápido mientras continúan apoyando al Personaje C.
El Personaje A se queda detrás del grupo y empuja una silla volcada a través del pasillo, creando un obstáculo temporal que obliga a los infectados que persiguen a trepar alrededor en lugar de detenerlos mágicamente.
El Personaje B se gira.
Personaje B: 「あなたは?」
El Personaje A inmediatamente comienza a correr detrás de ellos.
Personaje A: 「すぐ後ろにいる!」
Los cuatro estudiantes llegan juntos a la escalera trasera mientras los zombis continúan persiguiendo desde el mismo pasillo detrás de ellos.
[00:27-00:30] EL ÚLTIMO EN SALIR
El grupo desciende por la escalera trasera hacia la salida de emergencia mientras los infectados continúan siguiendo por la misma escalera detrás de ellos, manteniendo la geografía y la dirección de la persecución completamente continuas.
El Personaje D llega primero abajo y empuja la pesada puerta de emergencia.
La cálida luz del atardecer inunda el interior.
Personaje D: 「早く!」
Los Personajes B y D ayudan al Personaje C a salir mientras el Personaje A permanece detrás de ellos con el mango de escoba dañado levantado.
El Personaje B extiende la mano a través de la puerta.
Personaje B: 「こっち!早く!」
El Personaje A agarra la mano del Personaje B y cruza hacia afuera.
La puerta de emergencia se cierra de golpe segundos antes de que los zombis que persiguen lleguen al lado opuesto.
Los cuatro estudiantes se quedan juntos en el patio, agotados y respirando con dificultad.
El Personaje B mira al Personaje A.
Personaje B: 「本当に戻ってきてくれたんだね。」
El Personaje A mira a los tres amigos.
Personaje A: 「当たり前でしょ。」
El Personaje B le da una sonrisa de alivio.
El objetivo se completa:
AMIGOS RESCATADOS
Un nuevo objetivo aparece de inmediato:
ALCANZA EL PUNTO DE EVACUACIÓN
La cámara de juego se asienta naturalmente detrás del Personaje A mientras los cuatro amigos se giran hacia la puerta de la escuela a lo lejos, manteniendo al jugador en control y estableciendo que su supervivencia continúa.
[4] SUPLEMENTO GLOBAL
Toda la secuencia debe funcionar como una misión de rescate jugable continua de AAA en lugar de escenas de acción desconectadas. El Personaje A progresa físicamente desde el pasillo de la planta baja hasta la escalera central bloqueada, el laboratorio de ciencias, la sala de preparación, la escalera secundaria, el pasillo del segundo piso, el aula 2-B, la escalera trasera y la salida de emergencia. Cada corte debe comenzar desde la posición física exacta, la dirección de viaje, el estado ambiental y el objetivo inmediato creados por el corte anterior.
El objetivo del Personaje A permanece emocional y mecánicamente claro de principio a fin: ella entró deliberadamente a la escuela infectada porque sus amigos están atrapados adentro. Nunca se detiene a cazar zombis innecesariamente, explorar áreas no relacionadas ni comportarse como una heroína de acción. Cada confrontación ocurre porque una persona infectada bloquea físicamente su ruta o amenaza a uno de sus amigos.
Todo el diálogo hablado debe permanecer exclusivamente en japonés. Los personajes nunca deben cambiar repentinamente al inglés. El diálogo debe permanecer corto, conversacional, emocionalmente creíble e integrado naturalmente en el movimiento en lugar de interrumpir la jugabilidad. Permite respiración, vacilación, reacciones faciales, pasos, ruido ambiental y acciones físicas entre líneas habladas. Nunca generes subtítulos ni diálogo traducido en pantalla.
Después de que los Personajes B, C y D sean rescatados, los tres deben permanecer físicamente visibles durante el resto de la secuencia. El Personaje C continúa cojeando debido al tobillo lesionado mientras los Personajes B y D lo apoyan, haciendo que su velocidad de movimiento reducida sea un desafío de juego genuino que obliga al Personaje A a proteger la retaguardia del grupo.
El comportamiento zombi debe permanecer espacialmente lógico. Los personajes infectados responden a la vista y el sonido, navegan físicamente por pasillos y escaleras accesibles, chocan naturalmente con puertas y muebles, y continúan persiguiendo desde ubicaciones donde se establecieron previamente. Nunca teletransportes zombis delante del grupo ni generes enemigos directamente al lado del jugador simplemente para fabricar otro encuentro.
Mantén consecuencias ambientales persistentes durante toda la jugabilidad. El carrito del laboratorio permanece contra la puerta, los pupitres y sillas desplazados permanecen desplazados, los objetos lanzados permanecen donde aterrizaron, el mango de escoba del Personaje A se daña progresivamente, su cola de caballo y su uniforme se ensucian ligeramente, y la salud y la resistencia del jugador permanecen consistentes en lugar de reiniciarse entre cortes.
Mantén el HUD permanentemente anclado a la pantalla durante el movimiento de la cámara. Mantén modelos de personajes idénticos, uniformes escolares japoneses, peinados, la lesión en el tobillo del Personaje C, la arquitectura escolar, las reglas de apariencia de los zombis, el diseño de armas, las condiciones de iluminación, el diseño del mini-mapa, los objetivos, el estado del inventario, el daño ambiental y las mecánicas de juego.
Evita sangre, heridas gráficas, desmembramiento, uniformes escolares sexualizados, artes marciales irreales, fuerza sobrehumana, armas de fuego, acrobacias imposibles, zombis que se teletransportan, personajes duplicados, amigos que desaparecen, cortes cinematográficos aleatorios, geografía inconsistente, objetos flotantes, UI ilegible, inglés hablado, subtítulos, leyendas, renderizado de anime o mutaciones zombis exageradas.
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